uutiset

viimeinen esikatselu "dragon quest iii hd-2d remastered editionista": eläköön hd-2d!

2024-09-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* tämä artikkeli on koottu ign yhdysvaltoihin liittyvästä sisällöstä. alkuperäinen kirjoittaja on logan plant. luvaton kopioiminen on kielletty.

vaikka mielestäni ihmiset käyttävät nykyään liikaa sanaa "lämmin ja kodikas" pelejä luokitteleessaan, mutta jos pyydät minua kuvaamaan tunteitani "dragon questia" pelatessa, en todellakaan löydä sitä sopivammaksi .

yksinkertainen ja suoraviivainen, mutta tyydyttävä vuoropohjainen taistelu yhdistettynä kauniiseen fantasiamaailmaan ja wang daon "hero's journey" -tarinaan luovat perinteisen roolipelikokemuksen, jossa olen aina tuntenut oloni erittäin mukavaksi. siksi, kun osallistuin äskettäiseen "dragon quest iii hd-2d remastered edition" -tapahtumaan, kun minulla oli mahdollisuus kokeilla sitä ps5:llä tai switchillä, päätin istua sohvalle epäröimättä pelata mukavasti switch handheld -tilassa.

switch-pelaajat voivat olla rauhassa: dragon quest iii toimii sujuvasti ja näyttää kauniilta tällä ikääntyvällä nintendo-konsolilla. useat square enixin muista hd-2d-peleistä, kuten crossroads ja chrono warriors, sopivat erinomaisesti pelattavaksi ennen nukkumaanmenoa, ja dragon quest iii näyttää sopivan tähän perinteeseen.

aiemmin näkemämme remasteroidun version tiedot ovat keskittyneet alueille, jotka ovat uskollisia alkuperäiselle fc-pelille, ja tällä kertaa pelaamani tunti keskittyi remasteroituun versioon lisättyyn uuteen sisältöön. toistaiseksi olen erittäin tyytyväinen uuteen sisältöön, joka tuo uutta hauskaa pilaamatta alkuperäisen makua.

ensin koin uudelleen suunnitellun "monster arenan", jossa voit lähettää pelissä valloittamasi hirviöt osallistumaan kilpailuun ja taistelemaan muita hirviöryhmiä vastaan. alkuperäisessä dragon quest iii:ssa voit lyödä vetoa vain ennustaaksesi taistelun lopputuloksen, mutta uusintaversiossa voit kilpailla itse. monstereiden kerääminen on ollut tärkeä osa dragon quest -pääsarjaa ja monsters-spin-off -sarjaa vuosikymmeniä, ja on ilahduttavaa nähdä tämän perinteen jatkuvan.

asetin esiasetetun liman, hoimi-liman ja yksisarviskanin ryhmän, mutta on selvää, että tämä tila on suunniteltu pelaajille, jotka keräävät itse hirviöitä pelissä. monster arena -pelissä et voi antaa käskyjä suoraan hirviöille. sen sijaan sinun on valittava yksi neljästä toimintatavasta, mukaan lukien: hyökkää kaikella voimallasi, toimi korvalla, keskity parantamiseen äläkä kuluta mp:tä.

ensimmäisessä pelissä hoimi slime keskittyi joukkuetoveriensa parantamiseen, kun taas slime ja jackrabbit hoitivat vahingot, mutta kun tajusin, että taistelu oli jo voitto, annoin koko joukkueen hyökätä. tämä hirviöautoshakkitila vaikuttaa hyvältä ajanvietteeltä, ja voin kuvitella tulevani tänne usein säätämään joukkuettani ja osallistumaan kilpailuihin.

kun katsoin tiimini taistelua, olin lumoutunut vihollismalleista. kun uusintaversio julkistettiin, minusta tuntui, että "dragon quest" ja hd-2d-tyyli sopivat täydellisesti yhteen, ja omin silmin nähtyäni olin entistä vakuuttuneempi tästä ideasta näiden klassisten vihollisten ja square enixin hurmaava maalaustyyli yhdessä mitä enemmän katson, sitä enemmän pidän siitä. ensimmäisessä näkemäni taistelussa toukkahirviöllä oli erittäin yksityiskohtainen odotusanimaatio, ja kun se hyökkäsi, se väänsi koko kehonsa näyttää elävämmältä.

pomomallit ovat myös erittäin yksityiskohtaisia, kuten "gandatan" ja hänen kätyrinsä, joita tapasin. tapasin heidät champagne towerin huipulla. tornin kiipeäminen oli klassinen tumma kaivoslabyrintti, joka oli täynnä tunnelmaa. tässä taistelujärjestelmän joustavuus teki minuun vaikutuksen.

muistatko, mitä juuri mainitsin monster arenan neljästä toimintalinjasta? "dragon quest iii" -tavanomaisessa taistelussa nämä ohjeet ovat edelleen saatavilla, ja "follow orders" -vaihtoehto on myös lisätty. tämä tarkoittaa, että kun kohtaat heikkoja vihollisia sokkelossa, voit saada neljä puolueen jäsentä hyökkäämään täydellä voimalla leikkaamaan viholliset nopeasti ja helposti, ja kun kohtaat haastavia pomoja, voit tehdä jokaisen päätöksen itse välttää kaatuminen.

yhdessä sen tosiasian kanssa, että voit nopeuttaa taistelua milloin tahansa, tämä tekee taistelukokemuksesta erittäin mukavan, mikä vahvistaa juuri mainitsemaani kodikasta tunnetta. niissä taisteluissa, joiden ratkaiseminen kestää vain muutaman sekunnin, voin olla kädet irti pomo ja nauttia lisääntyvien kokemuspisteiden jännityksestä. kun kiipeän tornin huipulle pomoa vastaan, haluan suorittaa haasteen itse .

on myös viisasta tehdä se itse, koska tämä taistelu on todella vaarallinen. minun täytyi munkkien parantaa minut useita kertoja, kun taas päähenkilö ja monster master (uusi luokka lisätty remakeen) ottivat raskaan vastuun vahingon tekemisestä. gandatanin vihdoin kaatumisen jälkeen huokaisin helpotuksesta. tämä kokemus sai minut innokkaaksi kiirehtimään seuraavaan vankityrmään ja haastamaan seuraavan voimakkaan pomon.

haluan myös kehua joukkueen räätälöintiominaisuutta remakessa. alkuperäisessä "dragon quest 3:ssa" joukkuetoverit erottuivat vain ammateistaan, eikä heillä ollut muita persoonallisuuksia, mutta remake tarjoaa uuden toiminnon "louida's tavernille": voit suunnitella tavernassa joukkuetovereitasi, mukaan lukien heidän ammattinsa, nimi, ulkonäkö, hiusten väri ja ääni. vaikka valintoja ei ollut paljon, minulle riitti luoda hahmo, joka oli jossain määrin itseni kaltainen ja tyydytti toiveeni joukkueen jäseneksi. luulen, että pelaajilla on hauskaa räätälöidä joukkueitaan.

"dragon quest 3 hd-2d remastered edition" julkaistaan ​​switchille, ps5:lle, xbox series x|s:lle ja pc:lle 14. marraskuuta. lisäksi "dragon quest 1&2 hd-2d remastered edition" julkaistaan ​​ensi vuonna.