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mihoyo a dévoilé cinq projets de pré-recherche d'un seul coup

2024-09-06

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une affiche de recrutement pour le poste de peinture originale d'un projet de pré-recherche a été diffusée dans le cercle d'amis des employés de mihoyo. les mots-clés de recrutement sont « ville moderne », « fantaisie réaliste », « anthropomorphisme animal », « dessin animé européen et américain ». projet de pré-recherche et projet honkai ip peinture originale de personnage et positions de peinture originales de scène.

en comparant le site officiel de recrutement de mihoyo, on constate qu'il existe bel et bien des recrutements d'emplois pour des projets de pré-recherche dans ces quatre directions.

comme nous le savons tous, mihoyo développe actuellement deux nouveaux produits, l'un est un projet de pré-recherche de honkai ip et l'autre est "starbuck valley" qui a reçu un numéro de version en juillet.

le projet de pré-recherche de honkai impact ip est directement souligné dans l'affiche de recrutement et les informations de recrutement sur le site officiel, y compris des éléments tels que les villes modernes, le sens de la vie et la compagnie des elfes. en juin, des nouvelles sur le recrutement ont également été publiées, ainsi qu'à l'extérieur. monde a spéculé sur le gameplay de combat crpg + elfes.

le projet de pré-recherche pour le mot-clé «anthropomorphisme animal» est le seul produit qui a publié des séquences de jeu. avec l'ajout de simulation de vie, d'animaux, d'anthropomorphisme, d'interaction sociale et d'autres éléments, il s'agira probablement de «starbuck valley». le style dessin animé est visible sur l'image, avec des planètes, des mers, des animaux et des plantes.

d'autres projets de pré-recherche figurant dans cet avis de recrutement sont encore au stade confidentiel. les mots-clés sont « ville moderne », « fantasy réaliste » et « dessin animé européen et américain ». il n'est pas encore certain qu'ils appartiennent au même produit.

le projet de ville moderne contient des éléments tels qu'un monde ouvert, une ville moderne et de multiples scénarios, qui rappellent give him love, p5 et même "alien" révélé pour la première fois par perfect world. le projet fantastique réaliste contient des éléments tels que ; réalisme, fantaisie et action, qui rappelle "god of war", "le cercle d'elden"; les projets de dessins animés européens et américains qui incluent des éléments de tournage, de futur proche et en ligne rappellent "overwatch", "apex legends" et "borderlands".

s'il appartient au même projet, il se comportera peut-être davantage comme "dokobi" qui a été préempté par palu.

en tout cas, on voit dans les projets de pré-recherche de mihoyo sa volonté de sortir des limites de la deuxième dimension, et il n'est pas surprenant que mihoyo explore d'autres domaines que la deuxième dimension.

d'une part, mihoyo lui-même occupe déjà la majorité de la part de marché du deuxième jeu, et il sera difficile de réaliser de nouvelles percées s'il continue à explorer en profondeur le marché du deuxième jeu. l'année dernièrehonkai impact : star railroadaprès le lancement de « honkai railroad », l'organisme de recherche gameage a publié un rapport indiquant que « honkai impact : star rail » et « honkai railroad » sontgenshinimpact》le chevauchement des utilisateurs dépasse 30 % et il existe de plus en plus de produits de jeu secondaires. il est difficile d'éviter la situation de « plusieurs fils se battant ».

d'un autre côté, si mihoyo peut devenir une société de jeux complète et lancer des produits dans plusieurs domaines et pistes, alors le modèle à trois pattes de « tengwangmi » sur le marché national du jeu sera véritablement établi.

nous pouvons également avoir un aperçu des changements dans le style des jeux de mihoyo. les premiers travaux de mihoyo, "honkai academy", "honkai academy 2" et "genshin impact", ont tous choisi d'utiliser la version q à deux têtes pour représenter l'image du personnage dans. le jeu, tandis que les derniers "honkai: star rail" et "zero zero" sont plus proches des proportions de personnages réels.

mihoyo a déjà été en concurrence avec d'autres grandes sociétés de jeux. une fois qu'elle entrera dans le domaine du jeu grand public, cela provoquera probablement davantage de conflits. vous devez savoir que la vision de l'entreprise de mihoyo est de « créer un monde dans lequel un milliard de personnes dans le monde sont prêtes à vivre ». en 2030. « le monde virtuel à l’intérieur ».