uutiset

mihoyo paljasti viisi esitutkimusprojektia yhdellä hengityksellä

2024-09-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

mihoyon työntekijöiden ystäväpiirissä levitettiin rekrytointijulistetta esitutkimusprojektin alkuperäiseen maalauspaikkaan. rekrytointiavainsanat ovat "moderni kaupunki", "realistinen fantasia", "eläinantropomorfismi", "eurooppalainen ja amerikkalainen sarjakuva". esitutkimusprojekti ja honkai ip-projekti alkuperäinen hahmo maalaus ja kohtaus alkuperäiset maalauspaikat.

vertaamalla mihoyon virallista rekrytointisivustoa voimme nähdä, että näissä neljässä suunnassa on todellakin työnhakuja esitutkimusprojekteihin.

kuten kaikki tiedämme, mihoyo kehittää parhaillaan kahta uutta tuotetta, joista toinen on honkai ip:n esitutkimusprojekti ja toinen on "starbuck valley", joka sai versionumeron heinäkuussa.

honkai impact ip:n esitutkimusprojekti tuodaan suoraan esille rekrytointijulisteessa ja virallisilla verkkosivuilla rekrytointitiedoissa, sisältäen elementtejä kuten modernit kaupungit, elämäntunto ja tonttukumppani kesäkuussa julkaistiin myös rekrytointiuutisia ja sen ulkopuolella maailma spekuloi crpg + tonttutaistelu -peliä.

avainsanan "animal anthropomorphism" esitutkimusprojekti on ainoa tuote, joka on julkaissut pelimateriaalia. kun siihen on lisätty elämän simulointi, eläimiä, antropomorfismi, sosiaalinen vuorovaikutus ja muut elementit, se on todennäköisesti "starbuck valley". sarjakuvatyyli näkyy kuvassa planeetoilla, merillä, eläimillä ja kasveilla.

muut tässä rekrytointijulisteessa esiintyvät esitutkimusprojektit ovat edelleen luottamuksellisia. avainsanat ovat "moderni kaupunki", "realistinen fantasia" ja "eurooppalainen ja amerikkalainen sarjakuva".

moderni kaupunkiprojekti sisältää elementtejä, kuten avoin maailma, moderni kaupunki ja useita tarinalinjoja, jotka tuovat mieleen give him love, p5 ja jopa "alien", jonka perfect world paljasti ensimmäisenä. realistinen fantasiaprojekti sisältää mm realismia, fantasiaa ja toimintaa, joka muistuttaa "god of waria", "eldenin ympyrä"; eurooppalaiset ja amerikkalaiset sarjakuvaprojektit, jotka sisältävät ammuntaa, lähitulevaisuutta ja verkkoelementtejä, muistuttavat "overwatchia", "apex legendsiä" ja "borderlandsia".

jos se kuuluu samaan projektiin, se saattaa käyttäytyä enemmän kuin "dokobi", jonka palu ennaltaehkäisi.

joka tapauksessa voimme nähdä mihoyon esitutkimusprojekteista sen aikomuksen päästä pois toisen ulottuvuuden rajoituksista, eikä ole yllättävää, että mihoyo tutkii muita alueita kuin toista ulottuvuutta.

toisaalta mihoyo itse hallitsee jo suurimman osan toisen pelin markkinaosuudesta, ja uusien läpimurtojen tekeminen on vaikeaa, jos se jatkaa syvällistä tutkimista toisen pelin markkinoilla. viime vuonnahonkai impact: star railroad"honkai railroadin" julkaisun jälkeen tutkimusorganisaatio gameage julkaisi raportin, jonka mukaan "honkai impact: star rail" ja "honkai railroad" ovatgenshin vaikutus》käyttäjien päällekkäisyys ylittää 30 % ja toissijaisia ​​pelituotteita on yhä enemmän on vaikea välttää tilannetta, jossa "useita poikia taistelevat keskenään".

toisaalta, jos mihoyosta voi tulla kattava peliyhtiö ja tuoda markkinoille tuotteita useille aloille ja raiteille, niin kolmijalkainen "tengwangmi" -malli kotimaan pelimarkkinoilla vakiintuu todella.

saamme myös vilauksen mihoyon pelien tyylin muutoksista mihoyon varhaiset teokset "honkai academy", "honkai academy 2" ja "genshin impact" ovat kaikki valinneet kaksipäisen q-version kuvaamaan hahmon kuvaa. peli, kun taas myöhemmät "honkai: star rail" ja "zero zero" ovat lähempänä todellisten hahmojen mittasuhteita.

mihoyo on kilpaillut aiemminkin muiden suurten peliyritysten kanssa. vuonna 2030." virtuaalimaailma sen sisällä".