nachricht

mihoyo enthüllte auf einen schlag fünf vorforschungsprojekte

2024-09-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

im freundeskreis der mihoyo-mitarbeiter wurde ein rekrutierungsplakat für die ursprüngliche malposition eines vorforschungsprojekts verbreitet. die rekrutierungsstichwörter lauten „moderne stadt“, „realistische fantasie“, „tieranthropomorphismus“, „europäischer und amerikanischer cartoon“. vorforschungsprojekt und honkai ip-projekt charakter-originalgemälde und szenen-originalgemäldepositionen.

wenn wir die offizielle rekrutierungswebsite von mihoyo vergleichen, können wir sehen, dass es in diesen vier richtungen tatsächlich stellenrekrutierungen für vorforschungsprojekte gibt.

wie wir alle wissen, entwickelt mihoyo derzeit zwei neue produkte, eines ist ein vorforschungsprojekt von honkai ip und das andere ist „starbuck valley“, das im juli eine versionsnummer erhielt.

auf dem rekrutierungsplakat und den rekrutierungsinformationen auf der offiziellen website wird direkt auf das vorforschungsprojekt von honkai impact ip hingewiesen, darunter elemente wie moderne städte, lebensgefühl und elfenkameradschaft. im juni wurden auch rekrutierungsnachrichten veröffentlicht welt spekulierte über das crpg + elfenkampf-gameplay.

das vorforschungsprojekt zum stichwort „animal anthropomorphism“ ist das einzige produkt, das spielmaterial veröffentlicht hat. mit der hinzufügung von lebenssimulation, tieren, anthropomorphismus, sozialer interaktion und anderen elementen handelt es sich höchstwahrscheinlich um „starbuck valley“. auf dem bild ist der cartoon-stil zu erkennen, mit planeten, meeren, tieren und pflanzen.

weitere vorforschungsprojekte, die in diesem rekrutierungsplakat erscheinen, sind noch in der vertraulichen phase. die schlüsselwörter sind „moderne stadt“, „realistische fantasie“ und „europäischer und amerikanischer cartoon“. es ist noch nicht sicher, ob sie zum selben produkt gehören.

das moderne stadtprojekt enthält elemente wie eine offene welt, eine moderne stadt und mehrere handlungsstränge, die an give him love, p5 und sogar „alien“ erinnern, das erstmals von perfect world enthüllt wurde. das realistische fantasy-projekt enthält elemente wie: realismus, fantasie und action, die an „god of war“ erinnern.eldens kreis„; europäische und amerikanische cartoon-projekte, die dreharbeiten, nahzukunfts- und online-elemente beinhalten, erinnern an „overwatch“, „apex legends“ und „borderlands“.

wenn es zum selben projekt gehört, verhält es sich möglicherweise eher wie „dokobi“, das von palu vorweggenommen wurde.

auf jeden fall können wir aus den vorforschungsprojekten von mihoyo erkennen, dass es die absicht hat, aus den beschränkungen der zweiten dimension herauszukommen, und es ist nicht verwunderlich, dass mihoyo andere bereiche als die zweite dimension erforscht.

einerseits hält mihoyo selbst bereits den großteil des marktanteils für zweitspiele, und es wird schwierig sein, neue durchbrüche zu erzielen, wenn das unternehmen den markt für zweitspiele weiterhin intensiv erforscht. im letzten jahrhonkai impact: star railroadnach dem start von „honkai railroad“ veröffentlichte die forschungsorganisation gameage einen bericht, in dem es heißt, dass „honkai impact: star rail“ und „honkai railroad“ dabei seiengenshin impact„die benutzerüberschneidung übersteigt 30 %, und es gibt immer mehr sekundäre spielprodukte. es ist schwierig, die situation zu vermeiden, in der „mehrere söhne gegeneinander kämpfen“.

wenn es mihoyo andererseits gelingt, ein umfassendes spieleunternehmen zu werden und produkte in mehreren bereichen und bereichen auf den markt zu bringen, dann wird sich das dreibeinige muster von „tengwangmi“ auf dem heimischen spielemarkt wirklich etablieren.

wir können auch einen blick auf die veränderungen im stil von mihoyos frühen werken „honkai academy“, „honkai academy 2“ und „genshin impact“ werfen, die sich alle für die verwendung der zweiköpfigen q-version entschieden haben, um das bild des charakters darzustellen das spiel, während die späteren „honkai: star rail“ und „zero zero“ eher den proportionen echter charaktere ähneln.

mihoyo konkurriert bereits mit anderen großen spieleunternehmen. sobald es in den mainstream-gaming-bereich vordringt, wird es wahrscheinlich zu weiteren kontroversen kommen. sie müssen wissen, dass die unternehmensvision von mihoyo darin besteht, „eine welt zu schaffen, in der eine milliarde menschen auf der ganzen welt leben möchten.“ im jahr 2030 „die virtuelle welt darin“.