berita

mihoyo mengungkapkan lima proyek pra-penelitian dalam satu tarikan napas

2024-09-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

poster rekrutmen untuk posisi lukisan asli dari proyek pra-penelitian beredar di kalangan teman-teman karyawan mihoyo. kata kunci rekrutmennya adalah "kota modern", "fantasi realistis", "antropomorfisme hewan", "kartun eropa dan amerika". proyek pra-penelitian dan proyek ip honkai lukisan asli karakter dan posisi lukisan asli adegan.

dengan membandingkan situs rekrutmen resmi mihoyo, kita dapat melihat bahwa memang ada rekrutmen pekerjaan untuk proyek pra-penelitian di empat arah tersebut.

seperti yang kita ketahui bersama, mihoyo saat ini sedang mengembangkan dua produk baru, satu adalah proyek pra-penelitian dari honkai ip, dan yang lainnya adalah "starbuck valley" yang menerima nomor versi pada bulan juli.

proyek pra-penelitian honkai impact ip secara langsung ditunjukkan dalam poster rekrutmen dan informasi rekrutmen situs resmi, termasuk elemen-elemen seperti kota modern, rasa hidup, dan persahabatan peri. pada bulan juni, berita rekrutmen juga dirilis, dan pihak luar dunia berspekulasi tentang gameplay pertarungan crpg + elf.

proyek pra-penelitian dengan kata kunci "animal anthropomorphism" adalah satu-satunya produk yang merilis cuplikan game. dengan tambahan simulasi kehidupan, hewan, antropomorfisme, interaksi sosial, dan elemen lainnya, kemungkinan besar adalah "starbuck valley". gaya kartun dapat dilihat pada gambar, dengan planet, laut, hewan dan tumbuhan.

proyek pra-penelitian lainnya yang muncul dalam poster rekrutmen ini masih dalam tahap rahasia. kata kuncinya adalah "kota modern", "fantasi realistis", dan "kartun eropa dan amerika".

proyek kota modern mengandung unsur-unsur seperti dunia terbuka, kota modern, dan berbagai alur cerita, yang mengingatkan pada give him love, p5, dan bahkan "alien" yang pertama kali diungkapkan oleh perfect world, proyek fantasi realistis mengandung unsur-unsur seperti realisme, fantasi, dan aksi, mengingatkan pada "dewa perang", "lingkaran elden"; proyek kartun eropa dan amerika yang mencakup elemen pengambilan gambar, masa depan dekat, dan online mengingatkan pada "overwatch", "apex legends", dan "borderlands".

kalau tergabung dalam proyek yang sama, mungkin akan lebih mirip "dokobi" yang didahului oleh palu.

bagaimanapun, kita dapat melihat dari proyek pra-penelitian mihoyo niatnya untuk keluar dari batasan dimensi kedua, dan tidak mengherankan jika mihoyo menjelajahi area selain dimensi kedua.

di satu sisi, mihoyo sendiri sudah menguasai mayoritas pangsa pasar game kedua, dan akan sulit membuat terobosan baru jika terus merambah pasar game kedua secara mendalam. pada tahun laludampak honkai: kereta api bintangsetelah peluncuran "honkai railroad", organisasi penelitian gameage merilis laporan yang menyatakan bahwa "honkai impact: star rail" dan "honkai railroad" adalahdampak genshin》 tumpang tindih pengguna melebihi 30%, dan semakin banyak produk game sekunder. sulit untuk menghindari situasi "banyak anak berkelahi satu sama lain".

di sisi lain, jika mihoyo bisa menjadi perusahaan game yang komprehensif dan meluncurkan produk di berbagai bidang dan jalur, maka pola tiga kaki "tengwangmi" di pasar game dalam negeri akan benar-benar terbentuk.

kita juga bisa melihat sekilas perubahan gaya permainan mihoyo. karya awal mihoyo "honkai academy", "honkai academy 2" dan "genshin impact" semuanya memilih menggunakan versi q berkepala dua untuk menggambarkan gambar karakter di dalamnya. permainannya, sedangkan "honkai: star rail" dan "zero zero" selanjutnya lebih mendekati proporsi karakter nyata.

mihoyo telah bersaing dengan perusahaan game besar lainnya sebelumnya. begitu memasuki bidang game mainstream, hal ini mungkin akan menimbulkan lebih banyak perselisihan. anda harus tahu bahwa visi perusahaan mihoyo adalah "menciptakan dunia di mana satu miliar orang di seluruh dunia bersedia untuk hidup pada tahun 2030." dunia maya di dalamnya".