новости

mihoyo раскрыл пять предварительных исследовательских проектов на одном дыхании

2024-09-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

в кругу друзей сотрудников mihoyo был распространен плакат о приеме на работу на исходную позицию живописи предисследовательского проекта. ключевые слова при наборе персонала: «современный город», «реалистическое фэнтези», «животный антропоморфизм», «европейский и американский мультфильм». предварительный исследовательский проект и ip-проект honkai оригинальная картина персонажей и оригинальные позиции живописи сцены.

сравнивая официальный сайт по подбору персонала mihoyo, мы видим, что действительно есть набор вакансий для предисследовательских проектов по этим четырем направлениям.

как мы все знаем, mihoyo в настоящее время разрабатывает два новых продукта: один представляет собой предварительный исследовательский проект honkai ip, а другой — «starbuck valley», получивший номер версии в июле.

предварительный исследовательский проект honkai impact ip прямо указан на плакате о наборе персонала и на официальном веб-сайте с информацией о наборе персонала, включая такие элементы, как современные города, смысл жизни и общение с эльфами. в июне также были опубликованы новости о наборе персонала, а также за его пределами. мир размышлял о геймплее crpg + битва эльфов.

проект предварительного исследования по ключевому слову «антропоморфизм животных» — единственный продукт, в котором были выпущены игровые кадры. с добавлением симуляции жизни, животных, антропоморфизма, социального взаимодействия и других элементов это, скорее всего, будет «долина старбака». на картинке виден мультяшный стиль, с планетами, морями, животными и растениями.

другие предварительные исследовательские проекты, представленные на этом плакате, все еще находятся на стадии конфиденциальности. ключевые слова: «современный город», «реалистическое фэнтези» и «европейский и американский мультфильм». пока неясно, относятся ли они к одному и тому же продукту.

проект современного города содержит такие элементы, как открытый мир, современный город и несколько сюжетных линий, напоминающих «подари ему любовь», p5 и даже «чужого», впервые представленного в perfect world; реалистичный фэнтезийный проект содержит такие элементы, как; реализм, фэнтези и экшен, напоминающий «бога войны»,»круг элденаевропейские и американские мультпроекты, включающие в себя элементы стрельбы, ближайшего будущего и онлайна, напоминают «overwatch», «apex legends» и «borderlands».

если он принадлежит к тому же проекту, то может вести себя скорее как «докоби», который предвосхитил палу.

в любом случае, мы видим из предварительных исследовательских проектов mihoyo его намерение выйти за пределы ограничений второго измерения, и неудивительно, что mihoyo исследует области, отличные от второго измерения.

с одной стороны, сама mihoyo уже занимает большую часть рынка вторых игр, и ей будет сложно совершать новые прорывы, если она продолжит глубоко осваивать рынок вторых игр. в прошлом годуhonkai impact: звездная железная дорогапосле запуска «honkai railroad» исследовательская организация gameage опубликовала отчет, в котором говорится, что «honkai impact: star rail» и «honkai railroad» являютсягеншин импакт》перекрытие пользователей превышает 30%, и появляется все больше и больше второстепенных игровых продуктов. трудно избежать ситуации, когда «несколько сыновей сражаются друг с другом».

с другой стороны, если mihoyo сможет стать комплексной игровой компанией и запустить продукты в различных областях и направлениях, то трехсторонняя модель «tengwangmi» на внутреннем игровом рынке будет по-настоящему утвердиться.

мы также можем увидеть изменения в стиле игр mihoyo. ранние работы mihoyo «honkai academy», «honkai academy 2» и «genshin impact» решили использовать двуглавую версию q для изображения образа персонажа. игре, а более поздние «honkai: star rail» и «zero zero» ближе к пропорциям реальных персонажей.

mihoyo и раньше конкурировала с другими крупными игровыми компаниями. как только она выйдет на массовую игровую сферу, это, вероятно, вызовет больше споров. вы должны знать, что цель компании mihoyo заключается в том, чтобы «создать мир, в котором готовы жить один миллиард человек во всем мире». в 2030 году. «виртуальный мир внутри него».