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l'ancien directeur de hearthstone a créé un jeu de cartes mobile et a été réprimandé par les joueurs chinois

2024-09-06

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il ne reste que plus d'un demi-mois avant le lancement du serveur national de "hearthstone". afin d'attirer les anciens joueurs, hearthstone a précédemment annoncé que toutes les cartes manquées par les joueurs en 2023 seraient distribuées gratuitement. au cours des deux derniers jours, un événement de réservation a eu lieu et des cartes, skins et expressions ont été distribués.

mais je ne sais pas combien de personnes l'ont découvert. voyant que "hearthstone" est sur le point d'être lancé, netease a soudainement lancé un nouveau jeu mobile de combat de cartes stratégique "marvel: ultimate revival" il y a deux jours. ils veulent profiter de cette opportunité.

je ne sais pas quelle est votre première impression lorsque vous voyez ce jeu. la première impression de xiaofa est : quand netease a-t-il réparé ce jeu ?

il semble que ce jeu n’ait pas eu beaucoup de publicité et ait été lancé sans tambour ni trompette. beaucoup d’entre vous qui lisent cet article en ont peut-être entendu parler. . .

cependant, "marvel : ultimate reversal" n'est pas à proprement parler un nouveau jeu. il sera déjà lancé à l'étranger en octobre 2022.

le développeur du jeu est second dinner. peu importe si vous n'avez pas entendu le nom de ce petit studio, sachez simplement que le fondateur du studio est ben brode et que ce vieil homme est un ancien employé. de blizzard——

pour être plus précis, il était le directeur du jeu "hearthstone", et de nombreux autres employés du studio venaient également de blizzard.

depuis la création officielle du studio en 2018, brode n'a produit qu'un seul jeu, le "marvel: ultimate reversal" susmentionné.

il va sans dire qu’il a été réalisé avec l’aide de marvel ip.

les personnages de la carte sont également de vieilles connaissances. spider-man, captain america, iron man et de nombreux autres héros sont apparus aux anges après l'avoir regardé.

l'ancien directeur de hearthstone a rejoint marvel ip, et la qualité du jeu semble s'être stabilisée.

le fait semble être le même. avant le lancement du serveur national, "marvel: ultimate reversal" remportait des prix et était faible.

de l'ign à tga, de steam à gamespot, les gens du monde entier le félicitent pour son bon travail.

parlons du tga best mobile game award. à cette époque, les personnes suivantes étaient en compétition.

à l'ombre du célèbre arbre, bien que "marvel : ultimate reversal" soit un jeu de cartes, son cadre de base peut toujours donner aux gens un sentiment de nouveauté.

dans l'ensemble, le gameplay est simple, mais simplicité ne veut pas dire qu'il n'a pas de profondeur.

contrairement à d'autres jeux de cartes, "marvel : ultimate reversal" possède un cadre unique, qui est le terrain.

dans chaque partie, trois types de terrain apparaîtront aléatoirement dans le jeu, puis apparaîtront successivement lors des tours 1, 2 et 3. il y a des points sur les côtés supérieur et inférieur du terrain, qui représentent la puissance de combat des deux camps sur leurs terrains respectifs.

la victoire ou la perte du jeu est en fait la comparaison de la puissance de combat entre les deux camps sur les trois terrains.

le vainqueur est celui qui a l'avantage au combat sur deux terrains. si les deux camps ont les mêmes points de terrain que leur adversaire, alors le total des points des trois terrains sera comparé et celui avec le plus de points gagnera.

il convient de noter que le terrain du jeu a ses propres effets spéciaux, qui ont un grand impact sur la puissance de combat du joueur. il ne suffit pas de choisir des cartes avec une puissance de combat élevée et de les jouer.

il existe plus de 100 types de terrains qui rendent le jeu plein de profondeur stratégique, suffisamment pour que les joueurs puissent jouer pour l'éternité.

de plus, les joueurs de cartes savent peut-être que le rythme des jeux de cartes est très lent. parfois, ils doivent s'accroupir sur les toilettes avant la fin d'une partie de cartes.

mais ces jours-ci, mdr les joueurs jouent désormais au rythme rapide de super smash bros., et les jeux de cartes doivent suivre le rythme de leur temps. la solution pour "marvel : ultimate reversal" est de partager le système de tour de rôle.

de nombreux jeux de cartes précédents étaient au tour par tour, c'est-à-dire que vous jouez aux cartes un tour et moi, je joue aux cartes un tour. dans le système de tour partagé, les deux camps jouent des cartes au cours du même tour et ouvrent les cartes en même temps après le tour.

il n'y a que six tours dans un jeu comme celui-ci, ce qui fait gagner beaucoup de temps.

cependant, même si les deux parties partagent un tour, il existe toujours une séquence pour ouvrir les cartes. le camp dominant ouvrira toujours les cartes en premier.

regardez les cases d'identification sous les avatars des deux joueurs. celui dont le bord de la boîte est brillant a l'avantage d'ouvrir la carte en premier. ou celui qui occupe plus de terrain aura l’avantage.

les joueurs de poker expérimentés devraient être capables de comprendre que parfois c'est aussi une stratégie pour se mettre dans une position désavantageuse.

parce que dans les tours ultérieurs, les cartes qui peuvent être jouées ont généralement des fonctions et une efficacité de combat plus fortes. faites preuve de faiblesse au début pour tromper les cartes de l'adversaire. dans un stade ultérieur, vous pouvez profiter de l'occasion pour jouer une carte de revers forte, par exemple. , cela peut augmenter la puissance de combat totale du terrain actuel. iron man qui a doublé le nombre pourrait gagner directement.

de plus, il existe de nombreuses cartes intéressantes dans le jeu et diverses tactiques peuvent être développées grâce au mécanisme de jeu, je ne les énumérerai donc pas toutes ici.

cependant, selon xiaofa, la chose la plus intelligente à propos de "marvel: ultimate reversal" réside dans sa compréhension du terminal mobile.

pour parler franchement, ce jeu se joue verticalement.

les jeux sur écran vertical ne sont en effet pas nouveaux, mais les amis qui jouent souvent à des jeux mobiles sur des écrans horizontaux et verticaux devraient pouvoir sentir que l'écran vertical permet d'ouvrir le jeu à tout moment, tandis que l'écran horizontal est plus adapté à deux. opération manuelle, comme dans le métro, en voyage, etc., c'est un peu désagréable de jouer dans une situation bondée.

l'écran vertical est combiné avec le gameplay rapide de "marvel : comeback" lui-même, ce qui permet aux joueurs de jouer à un jeu à tout moment et n'importe où, par exemple en montant et en descendant de la voiture ou si quelqu'un les cherche soudainement. , et il n'y a pratiquement aucun retard.

mais cela dit, ce qui préoccupe le plus les joueurs, c’est de savoir si ce jeu est amusant ou non.

en fait, ce problème n’en est pas un. il faut compter sur ses doigts le nombre de jeux mobiles dans le monde qui ne nécessitent pas d’achats intégrés. il en va de même pour "marvel : ultimate reversal". en tant que jeu de cartes mobile, si vous voulez vous amuser en y jouant, comment pouvez-vous le faire sans facturer d'argent ?

dans le jeu, le principal contenu permettant de gagner de l'or peut en fait être divisé en deux grandes catégories, à savoir les cartes et les ressources.

actuellement, il n'y a pas de packs de cartes à vendre dans "marvel: ultimate reversal". si vous souhaitez obtenir de nouvelles cartes, vous devez continuellement débloquer des passes ou augmenter le niveau de collection.

le déverrouillage du pass n'est pas difficile à comprendre. l'amélioration du niveau de collection peut être simplement comprise comme : chaque fois que vous améliorez vos cartes, vous pouvez obtenir « l'expérience de niveau de collection » correspondante. lorsque l'expérience est suffisante pour améliorer votre niveau de collection, vous obtiendrez. débloquer, y compris certaines choses, y compris des cartes.

mais peu importe ce que c’est, il faut payer quelque chose.

pour obtenir de nouvelles cartes, vous avez deux options.

premièrement, vous avez suffisamment de temps pour passer tout votre temps. après avoir joué pendant une longue période, le pass sera progressivement débloqué. de plus, après avoir joué à un jeu, vous pouvez accumuler des facteurs de renforcement qui peuvent être utilisés pour améliorer les cartes. plus vous pourrez améliorer de cartes, le niveau de collection augmentera et vous obtiendrez de nouvelles cartes.

deuxièmement, l’or krypton.

en rechargeant de l'argent, vous pouvez acheter des faces de cartes, des dos de cartes, des avatars, des titres, des ressources améliorées et d'autres contenus, vous permettant ainsi d'éviter le moment désagréable de l'évasion. bien sûr, nous ne pouvons rien y faire en raison de problèmes techniques qui font qu’il a une température rouge.

une chose à dire, l'intensité actuelle de l'or krypton semble être correcte, peut-être parce que le jeu vient d'être lancé et que l'intensité n'a pas encore commencé.

alors voici la question : un jeu aussi cool doit avoir une bonne réputation auprès des joueurs.

cependant, sa version steam a un taux d'avis positifs de seulement 42 %. tout le monde pensait qu'il y en aurait un gros, mais il s'est avéré que c'était un gros.

peut-être que certains pensent que les joueurs steam sont trop stricts, alors autant jeter un oeil aux avis des joueurs sur le terminal mobile.

dans l'app store d'apple, il a obtenu 3,3 points ; en taptap, il a obtenu 6,9 points.

certains d'entre vous ont peut-être deviné pourquoi le jeu a remporté autant de récompenses mais a des notes si faibles. oui, pour un jeu aussi important et nouveau sur le serveur chinois, les avantages sont trop importants.

je ne vous demande pas d’ouvrir un serveur et de tirer des dizaines ou des centaines de tirages comme le deuxième jeu, mais vous ne pouvez pas tricher chaque semaine.

appeler mes frères et sœurs, c'est tout.

de plus, vous connaissez les jeux de cartes avec achats intégrés, alors n’y jouez pas sans dépenser d’argent.

ce n'est pas un problème, le problème est que par rapport aux serveurs internationaux, les choses dans le centre commercial ne sont pas aussi parfumées.

alors, pourquoi les joueurs dépensent-ils la même somme d’argent pour acheter de pires objets virtuels ?

de plus, les joueurs se plaignent de problèmes tels que des bugs fréquents, des erreurs incomparables, des graphismes harmonisés, des données incompatibles avec la version steam et des difficultés à obtenir des ressources dans le jeu.

si ces éléments se mélangent, il serait anormal que la note du jeu ne chute pas.

netease ne semble pas s’en soucier. sur ios, la popularité des jeux affiche une tendance constante à la baisse. je ne sais pas si c’était parce que j’étais timide avant la bataille et que j’avais perdu confiance en elle.

une chose à dire, "marvel : days of futures" n'est pas si mal. les gens s'en plaignent, principalement à propos des problèmes liés au bien-être et aux centres commerciaux. la structure de base du jeu est en fait très bonne.

cependant, ce qui est génial, c’est que ce n’est pas que « marvel : comeback » soit mauvais, c’est que d’autres jeux sont meilleurs que lui.

sans parler de "hearthstone", netease distribue également un jeu de cartes appelé "shadowverse". ce jeu "de niche" peut battre "marvel : ultimate reversal".

certaines personnes peuvent dire que "shadow poem" n'est pas bon pour ceci ou cela, mais lorsqu'il s'agit d'offrir des avantages, tous les joueurs lui donneront un coup de pouce.

il y a tellement d’avantages dans le jeu que vous ne savez même pas quoi faire après avoir rechargé l’argent. certains des liens exclusifs au serveur national font saliver les gars du serveur international après les avoir vus.

c'est ainsi que le public le décrit : netease a une conscience, et poetry of shadows propose exclusivement 16 jeux, tandis que les autres jeux netease manquent de 6 jeux de poetry of shadows.

le cercle du jeu de cartes n'est qu'un nombre limité et il n'y a qu'un nombre limité de joueurs. d'autres jeux attirent les joueurs en fonction de leurs propres compétences. comment « marvel : the ultimate revival » peut-il leur voler des joueurs ?

je ne sais pas quel sera le résultat final de ce jeu, mais ses performances actuelles ne semblent vraiment pas pouvoir apporter des avantages commerciaux à netease ou apporter de nouvelles idées au jeu de cartes.

en plus de bien le faire fonctionner, il ne peut être traité que froidement pour le moment. j'espère qu'au bout d'un moment, il pourra tenir tête aux nouveaux joueurs.