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하스스톤 전 이사, 모바일 카드게임 만들어 중국 유저들에게 혼나

2024-09-06

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하스스톤은 기존 플레이어들의 복귀를 유도하기 위해 2023년에 놓친 모든 카드를 무료로 제공하겠다고 밝힌 바 있다. 지난 이틀간 예약 이벤트를 진행해 카드, 스킨, 표정 등을 모두 증정했다.

그런데 '하스스톤'이 출시를 앞두고 있는 걸 보고 넷이즈가 이틀 전 갑자기 새로운 전략 카드 배틀 모바일 게임 '마블: 얼티밋 리바이벌'을 출시했는지는 모르겠습니다. 그들은 이 기회를 이용하고 싶어합니다.

이 게임을 볼 때 첫인상이 어떤지 모르겠습니다. xiaofa의 첫인상은 다음과 같습니다. netease가 이 게임을 언제 수정했나요?

이 게임은 별로 홍보도 되지 않았고 별다른 호응도 없이 출시된 것 같습니다. 이 글을 읽고 있는 여러분 중 상당수는 이 게임에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. . .

하지만 '마블: 얼티밋 리버설'은 엄밀히 말하면 신작 게임은 아니며 이미 2022년 10월 해외 출시 예정이다.

게임 개발자는 second dinner입니다. 이 작은 스튜디오의 이름을 들어본 적이 없더라도 상관없습니다. 스튜디오의 설립자가 ben brode이고 이 노인이 전직 직원이라는 것만 알아두면 됩니다. 블리자드의——

좀 더 정확하게 말하면 그는 '하스스톤'의 게임 디렉터였고, 스튜디오의 다른 많은 직원들도 블리자드 출신이었습니다.

2018년 스튜디오가 공식적으로 설립된 이후 brode는 앞서 언급한 "marvel: ultimate reversal"이라는 게임 하나만 제작했습니다.

마블 ip의 도움을 받아 제작되었다는 것은 말할 필요도 없습니다.

카드 캐릭터들은 우리의 오랜 지인이기도 합니다. 스파이더맨, 캡틴 아메리카, 아이언맨 등 많은 영웅들이 등장하여 마블 팬들은 열광했습니다.

하스스톤 전 이사가 마블 ip에 합류하면서 게임 퀄리티가 안정된 것으로 보인다.

사실은 국내 서버 런칭 이전에는 '마블: 얼티메이트 리버설'이 수상을 하며 부진했던 것으로 보인다.

ign에서 tga, steam에서 gamespot에 이르기까지 전 세계 사람들이 이 게임의 훌륭한 작업에 대해 칭찬을 아끼지 않습니다.

tga 최우수 모바일 게임상에 대해 이야기하자면, 당시 이를 놓고 경쟁한 사람들은 다음과 같습니다.

유명한 나무의 그늘에서, "marvel: ultimate reversal"은 카드 게임이지만 기본 프레임워크는 여전히 사람들에게 새로운 느낌을 줄 수 있습니다.

전반적으로 게임 플레이는 단순하지만, 단순하다고 해서 깊이가 없다는 의미는 아닙니다.

'마블: 얼티메이트 리버설'은 다른 카드게임과 달리 지형이라는 독특한 설정을 갖고 있다.

각 게임마다 세 가지 유형의 지형이 게임에 무작위로 등장하며, 이후 1라운드, 2라운드, 3라운드에서 연속적으로 나타납니다. 지형의 위쪽과 아래쪽에는 점이 있으며, 이는 해당 지형에서 양측의 전투력을 나타냅니다.

게임의 승패는 사실 세 가지 지형에서 양측의 전투력을 비교하는 것입니다.

두 지형에서 전투 우위를 점한 사람이 승자가 됩니다. 양측이 상대방과 동일한 지형 점수를 가지고 있는 경우 세 지형의 총 점수를 비교하여 더 큰 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

게임의 지형에는 플레이어의 전투력에 큰 영향을 미치는 고유한 특수 효과가 있다는 점에 유의해야 합니다. 전투력이 높은 카드를 골라서 플레이하는 것만으로는 작동하지 않습니다.

플레이어가 영원히 플레이할 수 있을 만큼 전략적인 깊이로 게임을 가득 채우는 100가지 이상의 지형이 있습니다.

게다가, 카드 플레이어들은 카드 게임의 속도가 매우 느리다는 것을 알고 있을 수도 있습니다. 때때로 그들은 카드 라운드가 끝나기 전에 화장실에 쪼그리고 앉아 있어야 합니다.

그런데 요즘, ㅋㅋㅋ 플레이어들은 이제 빠른 속도로 진행되는 슈퍼 스매시 브라더스(super smash bros.)를 플레이하고 있으며, 카드 게임은 시대의 흐름에 보조를 맞춰야 합니다. 마블: 얼티밋 리버설(marvel: ultimate reversal)의 솔루션은 턴 시스템을 공유하는 것이다.

이전의 많은 카드 게임은 턴 기반이었습니다. 즉, 당신은 한 턴에 카드를 사용하고 나는 한 턴에 카드를 사용했습니다. 공유 턴 시스템에서는 양측이 같은 라운드에서 카드를 플레이하고 라운드가 끝난 후 동시에 카드를 엽니다.

이와 같은 게임에는 6라운드만 있으므로 시간이 많이 절약됩니다.

그러나 두 당사자가 한 라운드를 공유하더라도 여전히 카드를 여는 순서가 있습니다. 지배적인 쪽이 항상 카드를 먼저 엽니다.

두 플레이어의 아바타 아래에 있는 id 상자를 살펴보세요. 상자 가장자리가 빛나는 사람이 먼저 카드를 열 수 있는 이점이 있습니다. 아니면 더 많은 지형을 차지하는 사람이 유리할 것입니다.

숙련된 포커 플레이어는 때때로 자신을 불리하게 만드는 전략이기도 함을 알 수 있어야 합니다.

후반 라운드에서는 사용할 수 있는 카드가 더 강력한 기능과 전투 효율성을 갖기 때문에 초반에는 약점을 보여 상대 카드를 속일 수 있습니다. , 현재 지형의 총 전투력을 높일 수 있으며, 숫자를 두 배로 늘린 아이언맨이 직접 승리할 수도 있습니다.

또한 게임에는 흥미로운 카드가 많고 게임 메커니즘을 통해 다양한 전술이 개발될 수 있으므로 여기에 모두 나열하지는 않겠습니다.

그러나 xiaofa의 관점에서 'marvel: ultimate reversal'의 가장 현명한 점은 모바일 단말기에 대한 이해에 있습니다.

직설적으로 말하면, 이 게임은 수직으로 진행됩니다.

세로 화면 게임은 사실 새로운 것이 아니지만, 가로 화면과 세로 화면 모두에서 모바일 게임을 자주 하는 친구들은 세로 화면이 언제든지 게임을 열 수 있다는 느낌을 받을 수 있을 것이고, 가로 화면은 2인용에 더 적합하다는 점을 느낄 수 있을 것입니다. 지하철, 여행 등 손 조작이 복잡한 상황에서 플레이하는 것은 다소 불편합니다.

세로형 화면은 '마블: 컴백' 자체의 빠른 속도감의 게임 플레이와 결합해 기본적으로 플레이어가 차에 타고 내리거나 누군가 갑자기 찾는 등 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있어 편리하다. , 기본적으로 지연이 없습니다.

하지만 그러고 보면 플레이어들이 가장 걱정하는 것은 이 게임이 재미있는지 아닌지일 것이다.

사실 이 문제는 문제가 되지 않습니다. 인앱 구매가 필요하지 않은 모바일 게임은 전 세계에 셀 수 없이 많습니다. '마블: 얼티메이트 리버설'도 마찬가지다. 모바일 카드게임으로서 재미있게 즐기고 싶다면 어떻게 과금 없이 할 수 있을까?

게임에서 골드를 획득하는 주요 콘텐츠는 실제로 카드와 자원이라는 두 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

현재 '마블: 얼티밋 리버설'에서는 판매되는 카드 팩이 없습니다. 새로운 카드를 얻으려면 지속적으로 패스를 잠금 해제하거나 컬렉션 레벨을 높여야 합니다.

패스 잠금 해제는 이해하기 어렵지 않습니다. 컬렉션 레벨을 향상시키는 것은 간단히 말해서 카드를 업그레이드할 때마다 해당 "컬렉션 레벨 경험치"를 얻을 수 있다는 것입니다. 카드를 포함한 일부 항목을 포함하여 잠금을 해제합니다.

하지만 그것이 무엇이든 간에, 뭔가를 지불해야 합니다.

새 카드를 얻으려면 두 가지 옵션이 있습니다.

첫째, 모든 시간을 보낼 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 오랫동안 플레이한 후에는 패스가 점차 잠금 해제됩니다. 또한, 게임을 플레이한 후에는 카드를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 강화 요소를 축적할 수 있습니다. 업그레이드할 수 있는 카드가 많을수록 컬렉션 레벨이 올라가고 새로운 카드를 얻게 됩니다.

둘째, 크립톤 금.

돈을 충전하면 카드 앞면, 카드 뒷면, 아바타, 타이틀, 강화된 리소스 및 기타 콘텐츠를 구매할 수 있어 불쾌한 탈출 시간을 건너뛸 수 있습니다. 물론, 기술적인 문제로 인해 온도가 붉어지는 문제로 인해 저희가 할 수 있는 일은 없습니다.

한 가지 말씀드릴 점은 현재 크립톤 골드의 강도는 괜찮은 것 같습니다. 아마도 게임이 시작된 지 얼마 되지 않아 아직 강도가 시작되지 않았기 때문일 것입니다.

그렇다면 이렇게 멋진 게임은 플레이어들 사이에서 좋은 평판을 얻어야 한다는 질문이 있습니다.

하지만 스팀 버전의 긍정적인 리뷰 비율은 42%에 불과합니다. 모두가 큰 일이 있을 것이라고 생각했지만 큰 일이 일어났습니다.

스팀 플레이어들이 너무 엄격하다고 생각하는 분들도 계시겠지만, 모바일 단말기에서 플레이어 리뷰를 살펴보시는 것도 좋을 것 같습니다.

애플 앱스토어에서는 탭탭에서 3.3점, 6.9점을 기록했다.

여러분 중 일부는 게임이 왜 그렇게 많은 상을 받았지만 평가가 낮은지 짐작했을 것입니다. 그렇습니다. 중국 서버에 처음 등장하는 이렇게 큰 게임의 이점은 너무 큽니다.

두 번째 게임처럼 서버를 열어서 수십, 수백 개의 무승부를 그려달라고 요구하는 것은 아니지만, 매주 부정행위만 할 수는 없습니다.

형제자매들을 불러들이는 것이 전부입니다.

또한 인앱 구매가 포함된 카드 게임도 알고 있으므로 돈을 쓰지 않고는 플레이하지 마세요.

이것은 문제가 되지 않습니다. 문제는 해외 서버에 비해 쇼핑몰에 있는 것들이 그다지 향기롭지 않다는 것입니다.

그렇다면 플레이어는 왜 더 나쁜 가상 아이템을 구매하기 위해 같은 금액의 돈을 소비합니까?

이 밖에도 잦은 버그, 일치하지 않는 오류, 조화로운 그래픽, 스팀 버전과의 데이터 호환 불가, 게임 내 리소스 확보 어려움 등의 문제에 대해 플레이어들이 불만을 토로하고 있습니다.

이런 것들이 섞여 있으면 게임 시청률이 곤두박질치지 않는 게 이상할 정도다.

netease는 그것에 대해 그다지 걱정하지 않는 것 같습니다. ios에서는 기본적으로 게임 인기가 꾸준한 하락세를 보이고 있습니다. 전투를 앞두고 소심하고 자신감을 잃었기 때문인지도 모르겠습니다.

한 가지 말씀드리자면, '마블: 데이즈 오브 퓨처스'는 그다지 나쁘지 않은 편입니다. 주로 복지와 쇼핑몰 관련 문제에 대해 불만이 많습니다. 사실 게임의 기본 구조는 매우 좋습니다.

그런데 정말 좋은 점은 <마블: 컴백>이 나쁘다는 게 아니라, 다른 게임들이 그것보다 낫다는 점이다.

"hearthstone"은 말할 것도 없고, netease는 "shadowverse"라는 카드 게임도 배포하고 있습니다. 이 "틈새" 게임은 "marvel: ultimate reversal"을 이길 수 있습니다.

'shadow poem'이 이래저래 좋지 않다고 하시는 분들도 계시겠지만, 혜택을 드린다면 모든 플레이어분들이 엄지손가락을 치켜세울 것입니다.

돈을 충전하고 나면 어떻게 해야 할지 모를 정도로 게임의 장점이 너무 많고, 일부 국내 서버 전용 연동은 해외 서버의 친구들을 보고 군침을 흘리게 만든다.

대중은 이를 다음과 같이 설명합니다. netease에는 양심이 있고 poetry of shadows에는 16개의 게임만 있는 반면, 다른 netease 게임에는 poetry of shadows의 6개 게임이 없습니다.

카드 게임계는 그 만큼 크고, 플레이어도 너무 많은데, 다른 게임들은 자신의 실력을 바탕으로 플레이어를 끌어들이는데, 어떻게 '마블: 얼티메이트 리바이벌'이 플레이어를 빼앗아 갈 수 있을까요?

이 게임의 최종 결과가 어떻게 될지는 모르겠지만 현재 성능으로는 netease에 상업적 이점을 가져오거나 카드 게임에 새로운 아이디어를 가져올 수 있는 것처럼 보이지 않습니다.

잘 운영되는 것에 더해 당분간은 차갑게 대할 수밖에 없겠지만, 시간이 지나면서 새로운 플레이어들 앞에 설 수 있었으면 좋겠습니다.