uutiset

koukuttavampi kuin "league of legends", miksi duolingo "tuskin hallitsee" 100 miljoonaa ihmistä?

2024-09-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

nopea lukeminen

tällä hetkellä duolingolla on kuukausittain lähes 100 miljoonaa aktiivista käyttäjää. metroista, hisseistä, elokuvateattereista konsertteihin, duolingoon matkapuhelimillaan kirjautuvia käyttäjiä voi nähdä kaikkialla.

vaikka se on sovellus oppimiseen, duolingossa voidaan nähdä monia pelivaikutuksia.

duolingon koukuttava salaisuus on, että se on yksinkertaisempi ja hauskempi kuin opetussovellukset ja palkitsevampi ja täyttävämpi kuin viihdesovellukset.

kirjailija |. gao yue

kannen lähde |. dokumentti "smart trap"

istuessaan "catch a baby" -elokuvan esityshuoneessa, kun xihongin kaupungin rikkaimman miehen ma chenggangin poika "tapasi" kaksi ulkomaalaista opettajaa, jotka pyysivät ohjeita elokuvaan, zhong shuyan (salanimi) näytti olleen koputti päähän.

hän muisti yhtäkkiä, ettei hän ollut kirjautunut sisään duolingo-sovellukseen tänään.

pimeässä teatterissa hän otti esiin matkapuhelimen, sammutti äänen ja kumartui ja piiloutui etuistuimen taakse koko ajan. hän ei hengittänyt helpotuksesta ennen kuin suoritti päivän kellotehtävänsä .

tällainen "napsahdus" tapahtuu milloin tahansa metrossa, hississä ja tien reunassa. musiikkifestivaalien, konserttien ja jopa disneyn ja chengdu giant panda base -tukikohdan pitkissä jonoissa voit myös kohdata ihmisiä, jotka pitelevät matkapuhelintaan kelloa varten. jotkut ihmiset kirjautuvat sisään wc:ssä hotellin kylpyhuoneessa: "jos et harjoittele puhumista, laske äänenvoimakkuus alimmalle tasolle." näyttelijä cai wenjing unohti kellon 308 päivän voittoputken jälkeen, ja hänen ennätyksensä putosi nollaan. tästä tuli hänen "surullisin päivä".

duolingo, yhdysvaltalainen koulutussovellus, "tuskin hallitsee" 100 miljoonaa ihmistä.

"otettu" duolingo

jokaisen duolingon käyttäjän muistissa on useita vaikuttavia äärimmäisiä sisäänkirjautumiskohtauksia.

espanjassa, alankomaissa ja muissa maissa asunut cynthia (salanimi) otti nelihenkisen perheen rekisteröitymään yhdessä käyttääkseen perheen jäsenkiintiön. sen jälkeen hän huomasi usein, että illallisen valmistuttua ei ollut ketään, jolle soittaa, ja hän kuuli vain kellon äänen kaikista suunnista englanti.

myöhään eräänä yönä cynthian aviomies yhtäkkiä heräsi, istui sängylle ja huusi, ettei ollut vielä kellonut tänään. hän sytytti valot, piti kännykkäänsä ja napsautti määräaikaa.

sisäänkirjautumisen pakkomielle on kaiverrettu duolingon käyttäjien dna:han.

kun duolingo käytti 50 päivää, hollantilaisen kansainvälisen opiskelijan muzin (salanimi) kortti irrotettiin kerran. hänestä oli sääli, että "kaikki aikaisempi sinnikkyys meni hukkaan". hän oli päättänyt olla lopettamatta matkapuhelintaan aina berliinissä, saksassa, eikä ollut poikkeus juoessaan baarissa yöllä.

ensimmäinen asia, jonka su xiaoxiao (salanimi), internet-yrityksen työntekijä, tekee joka päivä töistä poistuttuaan, on kirjautua sisään duolingoon, ja kaikki muu on työnnettävä taakse. kerran hän kieltäytyi poikaystävänsä videopuhelukutsusta, koska hän oli kellotettuna ja ajatteli soittavansa takaisin muutaman minuutin kuluttua. kun lopetin, katsoin puhelintani ja näin, että neljäkymmentä minuuttia oli kulunut. poikaystävä yllättyi: "miksi katosit niin pitkäksi aikaa?"

valitut duolingon käyttäjät ovat myös kokeneet "kovaa taistelua" muiden kanssa.

huipulla cynthia halusi kilpailla ryhmän kärjestä. hänen kilpailijansa on vanha mies, jonka profiilikuva näyttää 70-80-vuotiaalta, mutta hän on opiskellut espanjaa pari-kolme vuotta.

päästäkseen vastustajansa edellä cynthia vietti tunnin tai kaksi opiskelua melkein joka ilta. sisältö kasvoi yhdestä oppitunnista yhteen yksikköön ja jopa pidempään, kun hän kohtasi kaksinkertaisen pisteen. tällä intensiteetillä hän uskoi voittavansa varmasti.

eräänä päivänä hän yhtäkkiä huomasi, että hänen vastustajansa oli ohittanut hänet ja lisäsi pilkkaavan hymiön käyttäjätunnuksensa perään. sillä hetkellä cynthia oli täysin kiihtynyt voittoon. hän vietti koko päivän tuplaamassa kokemuspisteitään ja lopulta voitti.

su xiaoxiao kilpaili myös ryhmätason ensimmäiselle sijalle myönnetystä saavutusmitalista. muutaman päivän ajan hän ja hänen vastustajansa olivat kuin hyvin pitkässä uintikilpailussa, jahtaen toisiaan, eivätkä pystyneet kasvattamaan kuilua eivätkä pystyneet selvittämään voittajaa. tästä syystä hän julkaisi nimenomaan sosiaalisilla alustoilla ilmaistakseen päättäväisyytensä ja ilmoitti luopuvansa viikonloppuleposta ja "työskentelevänsä taukoamatta voittaakseen mitalin".

mutta toinen osapuoli ei ollut verkossa viikonloppuna ja antoi mitalin su xiaoxiaolle.

kävi ilmi, että big data työnsi tämän viestin vastustajalle itselleen. vastustaja jätti viestin alle viestin: "tämä on ensimmäinen kerta, kun tapasin jonkun, jolla on tällainen rulla, ja melkein romahdin."

sosiaalisilla alustoilla monet käyttäjät jakavat saavutuksiaan ja tekevät valituksia. heidän kommenttialueestaan ​​on tullut ystäväalue – lisää ystäviä ja muodosta ryhmä suorittamaan ryhmätehtäviä.

su xiaoxiao kilpailee listalla olevien ystäviensä kanssa lähde: haastateltavan kuva

enemmän kuin peli kuin peli

su xiaoxiaon sosiaalisen alustan kotisivulla julkaistaan ​​vain kahdenlaista sisältöä: toinen on "league of legends" -ennätys ja toinen duolingo-ranking.

hänen silmissään duolingo on koukuttavampi kuin league of legends.

se on kuin peli, joka on naamioitu oppimiseen. voit nähdä monien pelien varjon duolingossa, joka väittää "oppivansa 40 vierasta kieltä vain pelaamalla".

opetussovellusten avulla käyttäjät voivat yleensä tehdä omia oppimissuunnitelmiaan, mutta duolingo on erilainen.

avaa vain ensimmäinen oppitunti ja peli alkaa. kirjaudu sisään sovellukseen joka päivä ja saat jalokivet, jotka ovat samanlaisia ​​kuin happy beans landlord-pelissä. voit hankkia kokemusta suorittamalla tehtäviä ja joskus pudottamalla "kaksinkertaisen kokemuksen" violetteja pulloja.

duolingo “double experience” purple pill bottle kuvan lähde: xiaohongshu

aivan kuten xiaoxiao le, joka haluaa jatkaa pelaamista saatuaan "äärettömän energian", joka kerta kun hän saa kaksinkertaisen kokemuksen, su xiaoxiao ei voi pysähtyä matkallaan tasojen läpi, puhumattakaan useiden yksiköiden siivoamisesta peräkkäin.

duolingon npc:t ovat samanlaisia ​​​​kuin suositun "the legend of zelda" -pelin hahmot, kuten vihreä pöllö nimeltä "doer" ja purppuratukkainen "la jie", joka tykkää aina katsoa ihmisiä sivuttain.

joka kerta kun vastaat kysymykseen oikein, "duo'er" ponnahtaa esiin rohkaisemaan sinua: "mahtavaa, thaimaalaiset housut ovat kuumia, ja se on samanlainen kuin match gamen "erinomainen!" .

tasojen läpäisemisen ja päivästä toiseen ajamisen "voittoputkessa" käyttäjät voivat avata erilaisia ​​mitaleja, ja tasot vaihtelevat pronssista, hopeanharmaasta kullasta safiiriin, ja niitä päivitetään jatkuvasti, mikä on melko samanlainen kuin pvp-tikkaat. monia mobiilipelejä.

muzi on erittäin vaikuttunut, kun hän näkee korkean tason käyttäjät: "on hienoa, että voi oppia niin kauan." hän itse käyttää myös paljon aikaa tasojen selvittämiseen ja korkeiden pisteiden saamiseen päästäkseen korkeampiin riveihin. tämä muistutti häntä omista tunteistaan ​​"honor of kings" -pelissä: mitä korkeampi arvo on, sitä enemmän ihmiset ihailevat häntä ja hän on "erityisen ylpeä".

duolingo eri tasoilla mitalit kuvan lähde: xiaohongshu

jokaiselle sijalle on myös sijoituksia, jotka ovat saaneet vaikutteita "farm farm 2:n" sijoituksista ja liigoista, jotka ovat samanlaisia ​​kuin pk-ottelut ja ranking-ottelut useimmissa mobiilipeleissä.

poiketen wechat readingin ystävälistasta, duolingon rankinglista muutettiin myöhemmin vieraskilpailuun. duolingon entinen tuotepäällikkö jorge uskoo, että tämä hyödyntää suoraan käyttäjien suoriimpia motivaatiotekijöitä eli sitä, että he haluavat olla kilpailukykyisiä.

duolingo, joka yhdistää monia pelielementtejä, on enemmän kuin peli kuin peli.

jorgen mukaan vuoden 2018 jälkeen duolingo "yritti tehdä itsestään hauskempaa". seuraavien viiden vuoden aikana duolingon päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrä kasvoi 4,5-kertaiseksi ja sen aktiivisten käyttäjien säilyttämisprosentti (curr) kasvoi 21 %.

ensimmäisellä neljänneksellä, joka päättyi 31. maaliskuuta 2024, duolingolla oli 31,4 miljoonaa aktiivista päivittäistä käyttäjää ja 97,6 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää.

tällä hetkellä duolingosta on tullut maailman ladatuin opetussovellus, ja se sijoittuu ensimmäiseksi opetussovelluksissa google playssa ja apple app storessa.

riippuvainen itsekurista

monilla ihmisillä on enemmän kuin yksi opetussovellus asennettuna matkapuhelimiinsa. optisia englanninkielisiä sovelluksia ovat baicizhan, liulishuo, scallops jne. mutta miksi juuri duolingo tekee käyttäjistä riippuvaisia ​​ja jopa "jumittuu"?

muzi yritti kerran käyttää baici zhania, mutta hän unohti kellon useita kertoja, kun ennätys palasi nollaan, "menetin innostukseni oppimiseen." duolingon vuonna 2022 lanseeraama "win streak freeze" -suojausmekanismi voi kuitenkin suojata voittoputkensa menettävien käyttäjien tietueita.

duolingon "duo'er", joka kannustaa opiskelijoita oppimaan. kuvalähde: xiaohongshu

"duoer" ja "lajie" käyttävät myös hienoja tapoja kannustaa opiskelijoita oppimaan. niin kauan kuin yksikkötutkimusta ei ole suoritettu, "duoer" pommittaa sinua yli tusinalla ilmoituksella ja tekstiviestillä päivässä jopa työpöydän komponentit muuttuvat vähitellen vihreistä punaisiksi ja ilme muuttuu naiivista vihaiseksi ja ahdistunut, vetäen käyttäjän syvemmälle sovellukseen.

lisäksi suurin osa sovellusten, kuten baicizhanin, oppimistehtävistä kertyy vähitellen, mikä tarkoittaa, että käyttäjien on käytettävä enemmän ja enemmän aikaa "joskus kestää puoli tuntia tai jopa tunti", mikä on suuri ongelma su xiaoxiao taakka. duolingo-sovelluksessa sinun tarvitsee käyttää vain kolmesta viiteen minuuttia oppitunnin suorittamiseen ja voit säilyttää voittoputken. kynnys on matalampi ja yksinkertaisempi.

syvempi riippuvuusmekanismi on duolingon käsitys käyttäjien pyrkimyksestä itsekuriin.

liikuntaa, terveydenhuoltoa ja uuden tiedon oppimista voidaan kutsua nykynuorten kolmeksi itsekurisäännöksi. muzi kertoi xuebao financial newsille, että häneltä kesti vain yksi tunti oppia järjestelmällisesti hollantia kuuntelemalla verkkotunteja, mutta hänen oli vaikeaa jaksaa ja lopetti kahden kuukauden kuluttua lyhyitä videoita. mutta jos käytät sitä duolingon katsomiseen, olipa se sitten muutama minuutti tai tunti, "saat onnistumisen tunteen, mikä on rauhallisempaa kuin lyhyiden videoiden katsominen."

nuorille, jotka yrittävät hallita kehoaan ja mieltään, et voi koskaan mennä pieleen viettämällä aikaa opiskeluun.

"duoer" pukeutunut chunliksi osallistuakseen muotiseremoniaan. lähde: virallinen tili

nykyään duolingo-hahmot soluttautuvat sosiaaliseen mediaan yrittäen heijastaa kuvaa "olen kurinalainen henkilö". "duoerilla" on 6,6 miljoonaa fania tiktokissa, mikä ohittaa disneyn (4,1 miljoonaa) ja applen (2,8 miljoonaa).

mutta kaikki tämä näyttää olevan vain kaunis illuusio.

yli 500 päivän voiton jälkeen muzin hollanti on edelleen lähtötasolla. hän ymmärtää puolet päivittäisistä keskusteluista, mutta niitä on vaikea puhua itse.

yli 300 päivän voiton jälkeen zhong shuyan ei vieläkään tiedä mitään japanin kielioppista ja lauserakenteesta. pelin sanojen määritelmät opitaan uteliaasti jatkuvan toiston kautta. japanin pätevyyskoetta oli mahdotonta läpäistä, eikä hän silti ymmärtänyt edes japanilaisia ​​näytelmiä.

useammat käyttäjät, jotka valittavat, että duolingo on "hyödytön", haluavat parantaa englannin kielenkäyttöään lukio.

nuorten, jotka eivät pidä opiskelun vaikeuksista, "täytyy kestää vaikeudet" duolingossa. vaikuttaa kuitenkin siltä, ​​että tämän katkeruuden syömisestä ei ole mitään hyötyä.