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Kultur und Tourismus aus aller Welt sind verrückt nach Wukong-Hotspots, die Shanxi-Schnellstraße ist ohne Grund an ihre Grenzen gestoßen und das Image des Spiels hat sich gewandelt.

2024-08-23

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Am 21. August 2024 zeigten Spieler das Werbeplakat für „Black Myth: Wukong“. Bildquelle: Visual China

Mitwirkender Autor |. Zheng Jiani

Herausgeber |. Wang Weikai

Produziert |. Prism·Tencent Xiaoman Studio

23. AugustShanxi-Schnellstraße(000755.SZ) stieg den zweiten Tag in Folge um das Tageslimit und setzte damit den starken Aufwärtstrend der letzten vier Tage fort.

Unter den vielen „Affenkonzept-Aktien“ kann Shanxi Expressway als die „unsinnigste“ Aktie bezeichnet werden. Das Büro des Vorstands von Shanxi Expressway antwortete dem Autor von Prism, dass man sich über die Gründe für den Anstieg der Aktien nicht im Klaren sei. Das Hauptgeschäft des Unternehmens seien Schnellstraßen und es sei nicht im Glücksspielgeschäft tätig.

Einige Anleger gaben jedoch die „Logik“ für den Anstieg der Aktie an: Maut sei das erste Ticket, wenn man nach Shanxi reist.

Derzeit wird die Internetwelt von einem Spiel „dominiert“. Am 20. August wurde „Black Myth: Wukong“ offiziell gestartet und erregte die Aufmerksamkeit des gesamten Netzwerks. Daten des QQ-Browsers zeigen, dass das durchschnittliche tägliche Suchvolumen für „Black Myth Wukong“ am Tag seiner Veröffentlichung um das 55-fache gestiegen ist Derzeit steigt sie immer noch weiter an.

Die Grundeinstellungen dieses Spiels stammen aus „Reise in den Westen“, einem der vier klassischen Meisterwerke Chinas. In der Spielebranche ist „Journey to the West“ kein neues Thema, wie zum Beispiel „Westward Journey“, „Fantasy Westward Journey“ usw.; auch Sun Wukong ist ein häufiger Besucher vieler Spiele, wie zum Beispiel „Honor of Kings“. “, wo er ein beliebter „Springer“-Held ist.

Aber „Black Myth: Wukong“ brach dennoch aus der Unterhaltungsindustrie aus und wurde äußerst beliebt. Ein großer Mann in der Unterhaltungsindustrie nannte es „die Hoffnung des gesamten Huaguoshan“. Noch seltener ist, dass dieses Spiel von Kulturtourismusunternehmen aus der ganzen Welt aufgekauft wurde. In der Vergangenheit schlossen sich lokale Kulturtourismusunternehmen lieber mit IPs aus Film, Fernsehen und Literatur mit „gemischtem Ruf“ zusammen und Ruf“ waren nicht ihre erste Wahl.

Dies ist auch der Grund für den unerwarteten Anstieg des Shanxi Expressway. Unvollständigen Statistiken zufolge entfallen 27 der Drehorte im Spiel auf Shanxi, und diese Drehorte haben sich zu potenziell beliebten Touristenzielen entwickelt.

Affen aus „Dongsheng Shenzhou“ brachten Shanxi zum Feuer

Die exquisite Kunst hat bei vielen Spielern einen tiefen Eindruck hinterlassen. Beispielsweise hat Xiao Xitian die Augen eines Spielers zum Leuchten gebracht.

Dieser Spieler erzählte dem Autor, dass im Gegensatz zur realen Szene in Xiaoxitian, Shanxi, im Spiel alle hängenden Buddha-Köpfe in Monster verwandelt wurden. Nachdem der Spieler die Höhle betritt, ändert sich die Hauptfarbe des Bildschirms ganz in Schwarz. „Das gibt den Leuten das Gefühl … Das Gefühl der Apokalypse und des Zusammenbruchs des Buddhismus könnte auch zum Hintergrund dieses Spiels passen – ‚Zerstöre den Buddha‘.“

Zhong Lei (Pseudonym) ist ein erfahrener Fachmann in der Spielebranche. Er machte den „Hauptkünstler“ für die visuellen Effekte und den Kunststil des Spiels verantwortlich Gehen Sie zu verschiedenen Orten, um geeignete reale Szenen zu finden, und modellieren Sie sie dann, um Spielszenen und Grafiken zu erstellen.

Seiner Meinung nach gibt es in Shanxi viele antike Gebäude, und viele davon stammen aus der Zeit vor der Yuan-Dynastie oder sogar aus der Tang-Dynastie. Sie ähneln eher der in „Reise in den Westen“ beschriebenen Ära und passen besser zu diesem Stil dieses Spiels.

Schauen Sie sich die oberirdischen Kulturdenkmäler von Shanxi an. Shanxi ist als „Schatzhaus der alten chinesischen Architektur“ bekannt. Daten zeigen, dass Shanxi von den 2.165 antiken Gebäuden, die als nationale Schlüsseleinheiten zum Schutz kultureller Relikte gelten, 421 hat und damit den ersten Platz im Land einnimmt. Derzeit gibt es 495 antike Holzkonstruktionen aus der Zeit vor der Yuan-Dynastie, was etwa 85 % der Gesamtzahl des Landes ausmacht.

Nachdem „Black Myth: Wukong“ populär wurde, wurden die Drehorte in den Spielszenen populär. Shanxi war der erste, der diese Welle von Verkehrsdividenden nutzte.

Unter den 27 Standorten in der Provinz Shanxi sind Xiaoxitian im Kreis Xi, der Foguang-Tempel, der Nanshan-Tempel und der Golden-Pavillon-Tempel im Wutai-Berg in Xinzhou, der Qinglian-Tempel in Jincheng, der Erxian-Tempel in Xixi, Lingchuan und der Yuhuang-Tempel in Zezhou die meisten Beliebte Wörter der letzten Tage.CtripDem Autor zur Verfügung gestellte Informationen zeigen, dass die Suchpopularität in der Provinz Shanxi von 0:00 bis 12:00 Uhr am Tag der Einführung im Vergleich zum Vormonat um mehr als 10 % gestiegen ist, und die Suchpopularität in Städten wie Datong und Shuozhou im Vergleich zum Vormonat um 20 % gestiegen.

Am Beispiel von Xiaoxitian im Landkreis Xi sagten Medienberichten zufolge Mitarbeiter des Aussichtspunkts, dass nach der Bekanntgabe des Drehortes des Spiels die Zahl der am Aussichtspunkt am 20. August verkauften Tickets im Vergleich zum 20. August um 300 % gestiegen sei Jahr.

„In der Kultur- und Tourismusabteilung der Provinz Shanxi muss es ein paar junge Leute geben, die gerne Spiele spielen“, scherzte Wang Meng (Pseudonym) gegenüber dem Autor.

Er ist ein erfahrener Spieler, der sich bereits am 20. August 2020 für das Spiel interessierte, als das Live-Demonstrationsvideo von „Black Myth: Wukong“ zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Aber er hatte schon immer das Gefühl, dass Spiele nur ein trivialer Zeitvertreib sind und nicht auf den Tisch gelegt werden dürfen.

Bis zum 20. August letzten Jahres entdeckte er, dass das Ministerium für Kultur und Tourismus der Provinz ShanxiBilibiliEin kurzes Video von „Black Myth: Wukong“, das die lokalen Drehorte des Spiels zeigt, wurde bisher 1,98 Millionen Mal angesehen.

„Veröffentlicht das Kultur- und Tourismusministerium der Provinz ein solches Video? Oder wird es auf Station B gepostet?“ Er war ein wenig überrascht, als er das Video zum ersten Mal sah, das in scharfem Kontrast zum strengen Eindruck der offiziellen Darstellung stand.

Um diese Gruppe junger Menschen, die gerne Spiele spielen, einzufangen, erklärte das Ministerium für Kultur und Tourismus der Provinz Shanxi im Profil des offiziellen Kontos von Station B auch ausdrücklich, dass sie „eine wichtige Inspirationsquelle für viele Szenen und Charaktere“ seien " dieses Spiels und im August Am Abend des 22. wurde die Aktivität „Folge der Wukong-Tour nach Shanxi“ gestartet.

Es scheint, dass dieser Affe, dessen Stammsitz „Dongsheng Shenzhou“ ist und der den Huaguo-Berg dominiert, aus Shanxi stammt.

„Black Myth: Wukong“ ist kein kostenloses Spiel, Spieler müssen aufladen, um es zu erleben. Nach Meinung von Zhong Lei gelten Menschen als High-End-Spieler, die bereit sind, Hunderte von Dollar für den Kauf eines Spiels auszugeben.NettovermögenNutzer, diese Personengruppe verfügt oft über eine gute Kaufkraft, für die es sich im Kulturtourismus überall zu kämpfen lohnt.

Eine groß angelegte „Cyber-Erkennungs“-Szene

Neben Shanxi reagierte auch der Kulturtourismus in Chongqing, Sichuan, Anhui, Fujian, Peking, Tianjin, Hebei und anderen Orten schnell und wollte diesen „enormen Verkehr“ auffangen.

Am Beispiel von Chongqing gab das Komitee für Kultur- und Tourismusentwicklung der Stadt bekannt, dass Statuen wie die „Tausendarmige Avalokiteshvara“ auf dem Dazu-Felsen und die „Westliche Reinlandtransformation“ auf dem Baoding-Berg allesamt Elemente von Chongqing sind. Darauf wurde in dem Artikel auch ausführlich hingewiesen dass die 19. Sekunde des Spielvideos, die Szenen, die bei 1 Minute und 02 Sekunden und bei 11 Minuten und 39 Sekunden erscheinen, aus Chongqing stammen.

Diese Erklärung wurde von Internetnutzern als „Sekunden zählen, um malerische Orte zu identifizieren“ bezeichnet. In dem Artikel wurde auch Jiang Siwei, Direktor des Dazu Rock Carvings Research Institute, mit den Worten zitiert, dass es einen neuen Weg für den Schutz und die Förderung der Dazu Rock Carvings darstelle, mehr junge Menschen durch Spiele verständlich zu machen.

Tatsächlich verfügen „Destined Buddhists“ und kulturtouristische Reisen über einen natürlichen Sinn für Taten und Empathie, was ein wichtiger Grund dafür ist, dass Kultur- und Tourismusinstitutionen und -plattformen an verschiedenen Orten einen kreativen Boom ausgelöst haben.

Auch wenn sie keine Gamer sind, sind einige Internetnutzer sehr daran interessiert, diese Drehorte zu besuchen.

Um den Internetnutzern das Reisen zu erleichtern, haben einige Plattformen auch verwandte Produkte auf den Markt gebracht. Beispielsweise hat QQ Browser speziell die Drehort-Tourkarte „Black Myth“ gestartet. Klicken Sie einfach auf die Symbole dieser Drehorte, um schnell lokale Touren zu finden. Leitfäden, Live-Informationen, Top-Fragen und Antworten und mehr.

Im März dieses Jahres hat QQ Browser Reiseprodukte auf den Markt gebracht, bisher Reisekarten für 42 Städte und über 2.200 malerische Orte entwickelt, über 280 ausgewählte Reiserouten erstellt und insgesamt 20 Millionen Nutzer bedient.

In den letzten Jahren wurden viele Städte von Zibo über Harbin bis Tianshui „unerwartet“ vom Verkehr begünstigt und sind an verschiedenen Orten zum Neid der Kulturtourismusbranche geworden. Der Verkehr wird von physischen Objekten mit lokalen Merkmalen wie Grillen getragen. Eis- und Schneewelt und Malatang.

In dieser Welle des Verkehrswettbewerbs steht jedoch die Spiele-IP auf der C-Position. Im Vergleich zu Barbecue, Ice and Snow World und Malatang weist Game IP überregionale, vielfältige und unspezifische Eigenschaften auf, was es mehr Städten ermöglicht, Verbindungen zu diesen IPs aufzubauen und Kommunikations-Hotspots zu finden, die zu ihnen passen.

Wenn Sie auf die Entwicklungsgeschichte der Spiele in den letzten Jahren zurückblicken, werden Sie feststellen, dass es kein Zufall ist, dass der Kulturtourismus an verschiedenen Orten um Wukong konkurriert. Bekannte inländische Spiele haben sich schon immer die traditionelle Kultur zunutze gemacht und mit der lokalen Kultur interagiert Kulturtourismus.

Beispielsweise arbeitete „Honor of Kings“ mit Foshan zusammen, um den „Lion Dance in the East“-Skin für Luban No. 7 und den „Bruce Lee Skin“ für Pei Qinhu zu entwerfen. Die Verbindung zwischen „A Chinese Ghost Story“ und dem Xi'an Forest of Steles Museum ermöglicht es den Spielern, Tanzpoesie und Dramen im Tuschestil online zu erleben. Außerdem werden die Terrakotta-Krieger und Pferde aus Qin Shihuangs Mausoleum nachgebildet, sodass die Spieler die Pracht erleben können des antiken Schlachtfeldes.

Neben dem „Wettbewerb um Affen“ zwischen verschiedenen Kultur- und Tourismusbranchen fanden an vielen Orten auch groß angelegte „Cyber-Recognition“-Szenen statt, wie zum Beispiel Nanjing. Es ist kein Drehort, hat aber keinen Einfluss auf die Bestimmung dieser Antike Hauptstadt von sechs Dynastien, die um den Verkehr konkurrierten.

Am 20. August veröffentlichte „Nanjing Release“ den Artikel „Wukong: Nanjing Mom is Proud of You“, der die „Cyber-Erkennung“ auf ein neues Niveau hebt. In diesem Artikel heißt es, dass Yang Qi, der Mitbegründer und Art Director von „Black Myth: Wukong“, aus Nanjing stammt. Obwohl Wu Chengen, der Autor von „Journey to the West“, aus Huai'an stammt, kam er nach Nanjing viele Male in seinem Leben.

Diese Art der „Anerkennung der Angehörigen“ ließ die Internetnutzer „es nicht mehr ertragen“. Einige Leute hinterließen eine Nachricht und scherzten: „Sie nutzen die Krisenherde aus.“

Die Huazhong University of Science and Technology ist die Alma Mater von Feng Ji, dem Gründer von „Black Myth: Wukong“. Diese Universität, die zu den Top 10 des Landes zählt, nutzte ihren offiziellen Account auch, um eine Welle von Traffic zu „erfassen“. . Als er Feng Ji vorstellte, gab er großzügig zu, dass Feng Ji vor 20 Jahren „spielsüchtig war und sich nicht davon befreien konnte“ und „die Postgraduierten-Aufnahmeprüfung aufgab“.

So sollte ein „guter Schüler“ nicht aussehen, aber die Schule schrieb auch: „Vom Träumen über die Traumjagd bis zum Träumen, vom ‚internetsüchtigen Jungen‘ bis zum bekannten Spieleproduzenten hat Feng Ji immer leidenschaftlich geliebt.“ Stehen Sie und denken Sie ruhig.“

„The Wandering Earth“ in der Gaming-Branche

„Als ich früher Spiele gespielt habe, habe ich nur einen flüchtigen Blick auf die Hintergrundeinstellungen geworfen, aber jedes Objekt in ‚Wukong‘ ist sehr filigran gefertigt. Sogar eine unauffällige Säule kann mit feinen Goldinschriften eingraviert sein“, beklagte der Spieler dem Autor, dass er sogar Szenen aus der ursprünglichen „Reise in den Westen“ erleben konnte, wie Haarzupfen, zweiundsiebzig Verwandlungen sowie bronzene Köpfe und eiserne Arme.

Dieses Spiel schafft es, aus der Unterhaltungsindustrie auszubrechen, da es eines der wenigen im Inland produzierten 3A-Spiele auf dem Markt ist.

Das sogenannte 3A bezieht sich auf „Viel Geld (viel Geld)“, „Viele Ressourcen (viele Ressourcen)“ und „Viel Zeit (viel Zeit)“. Serien wie „Red Dead Redemption“, „The Witcher“, „Assassin’s Creed“ und „Call of Duty“, die Spielern auf der ganzen Welt ein Begriff sind, sind herausragende Vertreter der AAA-Spiele.

Wenn wir eine Filmanalogie verwenden, sind AAA-Spiele „Blockbuster“ in der Spielebranche. Der Protagonist dieses „Blockbusters“, Sun Wukong, ist einsam und doch mächtig, selbstbewusst und dennoch rebellisch und hat einen Charakter, bei dem er nicht anders kann, als sein Schicksal auf sich zu nehmen, und er wird zufällig von der gegenwärtigen Gesellschaft und den Internetnutzern geliebt.

„In der heimischen Spieleindustrie ist es selten, sieben Jahre in die sorgfältige Entwicklung eines Spiels zu investieren.“ Staatsbankett.

Seiner Ansicht nach ist Gaming eine Branche, in der man schnell Geld verdienen und sich schnell weiterentwickeln kann. Niemand kann garantieren, dass ein Spiel, dessen Entwicklung sechs oder sieben Jahre gedauert hat, nach seiner Veröffentlichung immer noch beliebt ist.

„Ein großer Boss sagte, dass dieses Spiel die Hoffnung des gesamten Huaguo-Berges darstellt, und er hat es sehr treffend beklagt.“ Wenn andere inländische Spiele wie die Affen in Huaguoshan sind, dann ist „Black Myth: Wukong“ der Affenkönig in Huaguoshan, der seine Kollegen dazu bringt, „3A“ herauszufordern, ein Feld, das schon immer von ausländischen Spielefirmen monopolisiert wurde.

Zhong Lei nennt dieses Spiel die „Wandernde Erde“ der Branche. Viele Menschen glaubten, dass China keine guten Science-Fiction-Filme produzieren könne eigene 3A-Spiele.

In den letzten Jahren sind Spiele auf einigen wichtigen Bühnen der internationalen Gemeinschaft aufgetreten und haben die wichtige Aufgabe der kulturellen Verbreitung übernommen.

Beispielsweise war sie Protagonistin der „Tokyo Eight Minutes“ bei der Abschlusszeremonie der Olympischen Spiele 2016 in RioNintendo„Mario“; bei der Eröffnungsfeier der gerade zu Ende gegangenen Olympischen Spiele in Paris stammte das Bild von Parkour auf dem Dach mit einer Fackel aus Ubisofts achtem „Assassin’s Creed“ „Union“.

In der traditionellen chinesischen Kultur gibt es viele Mythen und Legenden, die in Spiele-IPs umgewandelt werden können, wie etwa „Journey to the West“, „Classic of Mountains and Seas“, „Romance of the Three Kingdoms“ usw., aber nur wenige sind so erfolgreich wie „Black Myth“. : Wukong".

Am Tag der Veröffentlichung des Spiels begann ein Bild im Internet zu kursieren. Der obere Teil des Bildes zeigte die Begeisterung einheimischer Spieler, während der untere Teil ausländische Spieler zeigte, die das Original „Journey to the West“ kauten. Einige soziale Plattformen in den Vereinigten Staaten wurden auch von Internetnutzern verspottet, weil sie sich in fremdsprachige Ausstellungen für „Reise in den Westen“ verwandelten, und chinesische Internetnutzer machen Online-Wissenschaft über die Unterschiede zwischen Monstern und Teufeln populär.

Feng Ji, der Gründer von „Black Myth: Wukong“, hat einmal erklärt, warum er darauf besteht, berühmte Werke zu adaptieren? Laut einem Bericht von „Game Grape“ sagte er einmal, er habe darüber nachgedacht, Originalwerke zu schaffen, aber es gebe in China viele Klassiker, die Vitalität hätten.

„Es gibt ein Sprichwort, dass „Journey to the West“ Chinas „Herr der Ringe“ und „The Three Kingdoms“ Chinas „Lied von Eis und Feuer“ ist. Wir haben Klassiker, die Benutzer beeindrucken können. Daher ist es unsere größte Motivation, Klassiker explodieren zu lassen Aus diesem Grund haben wir zuerst „Journey to the West“ und dann „Three Kingdoms“ gemacht, und vielleicht machen wir auch in Zukunft wieder „Journey to the West“, sagte Feng Ji.