notícias

A cultura e o turismo de todo o mundo estão loucos pelos hotspots de Wukong, a via expressa de Shanxi atingiu o limite sem motivo e a imagem do jogo mudou.

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Em 21 de agosto de 2024, os jogadores exibiram o pôster promocional de “Black Myth: Wukong”. Fonte da imagem: Visual China

Autor colaborador | Zheng Jiani

Editor | Wang Weikai

Produzido | Prisma·Tencent Xiaoman Studio

23 de agosto,Via expressa de Shanxi(000755.SZ) subiu o limite diário pelo segundo dia consecutivo, continuando a forte tendência ascendente dos últimos quatro dias.

Entre as muitas "ações de conceito de macaco", pode-se dizer que a Shanxi Expressway é a "mais absurda". A Shanxi Expressway é franca sobre isso. O gabinete do secretário do conselho respondeu ao autor do Prism que não está claro sobre as razões do aumento nas ações.

No entanto, alguns investidores deram a “lógica” para a alta das ações: os pedágios são a primeira passagem quando se viaja para Shanxi.

Neste momento, o mundo da Internet está sendo “dominado” por um jogo. Em 20 de agosto, "Black Myth: Wukong" foi lançado oficialmente, atraindo a atenção de toda a rede. Dados do navegador QQ mostram que no dia do lançamento, o volume médio diário de pesquisas por "Black Myth Wukong" aumentou 55 vezes. Atualmente, ainda continua a subir.

As configurações básicas deste jogo foram retiradas de "Journey to the West", uma das quatro obras-primas clássicas da China. Na indústria de jogos, “Journey to the West” não é um tema novo, como “Westward Journey”, “Fantasy Westward Journey”, etc .; ", onde ele é um popular" jogador da selva ". "herói.

Mas "Black Myth: Wukong" ainda saiu da indústria do entretenimento e se tornou extremamente popular. Um figurão da indústria do entretenimento o chamou de "a esperança de todo Huaguoshan". O que é ainda mais raro é que este jogo tenha sido adquirido por empresas de turismo cultural de todo o mundo. No passado, as empresas locais de turismo cultural preferiam vincular-se a IPs em jogos de cinema, televisão e literatura com "reputações e jogos mistos". reputações" não eram sua primeira escolha.

Esta é também a razão para o aumento inesperado da via expressa de Shanxi. De acordo com estatísticas incompletas, Shanxi é responsável por 27 locais de filmagem do jogo, e esses locais de filmagem se tornaram destinos turísticos populares em potencial.

Macacos de "Dongsheng Shenzhou" levaram Shanxi ao fogo

A arte requintada deixou uma impressão profunda em muitos jogadores. Por exemplo, Xiao Xitian fez os olhos de um jogador brilharem.

Este jogador disse ao autor que, ao contrário da cena real em Xiaoxitian, Shanxi, as cabeças penduradas de Buda no jogo são transformadas em monstros. Depois que o jogador entra na caverna, a cor principal da tela muda para toda preta, “o que faz as pessoas se sentirem. ... A sensação de apocalipse e o colapso do Budismo também podem se enquadrar no pano de fundo deste jogo - 'Destrua o Buda'."

Zhong Lei (pseudônimo) é um profissional sênior na indústria de jogos. Ele apresentou ao autor que na produção de jogos, “artista principal” é um tipo de trabalho importante. vá a vários lugares para encontrar cenas reais adequadas. Essas cenas reais são então modeladas para criar cenas e gráficos de jogo.

Em sua opinião, existem muitos edifícios antigos em Shanxi, muitos deles anteriores à Dinastia Yuan ou mesmo da Dinastia Tang. Estão mais próximos da época descrita em “Viagem ao Oeste” e são mais adequados ao estilo. deste jogo.

Veja as relíquias culturais acima do solo de Shanxi. Shanxi é conhecida como a “Casa do Tesouro da Arquitetura Chinesa Antiga”. Os dados mostram que entre os 2.165 edifícios antigos classificados como unidades nacionais de proteção de relíquias culturais, Shanxi tem 421, ocupando o primeiro lugar no país. Existem atualmente 495 estruturas antigas de madeira anteriores à Dinastia Yuan, representando cerca de 85% do total do país.

Depois que "Black Myth: Wukong" se tornou popular, os locais de filmagem nas cenas do jogo se tornaram populares. Shanxi foi o primeiro a aproveitar essa onda de dividendos de tráfego.

Entre os 27 pontos turísticos na província de Shanxi, Xiaoxitian no condado de Xi, Templo Foguang, Templo Nanshan e Templo do Pavilhão Dourado na Montanha Wutai em Xinzhou, Templo Qinglian em Jincheng, Templo Erxian em Xixi, Lingchuan e Templo Yuhuang em Zezhou tornaram-se os os mais populares nos últimos dias.Viagem CAs informações fornecidas ao autor mostram que das 0h às 12h do dia do lançamento, a popularidade da pesquisa na província de Shanxi aumentou mais de 10% mês a mês, e a popularidade da pesquisa em cidades como Datong e Shuozhou aumentou 20% mês a mês.

Tomando como exemplo Xiaoxitian no condado de Xi, de acordo com relatos da mídia, a equipe do local panorâmico disse que após o anúncio do local de filmagem do jogo, o número de ingressos vendidos no local panorâmico em 20 de agosto aumentou 300% em comparação com 20 de agosto passado. ano.

“Deve haver alguns jovens que adoram jogar no departamento cultural e de turismo da província de Shanxi.” Wang Meng (pseudônimo) brincou com o autor.

Ele é um jogador sênior. Ele se interessou pelo jogo já em 20 de agosto de 2020, quando o vídeo de demonstração ao vivo de "Black Myth: Wukong" foi lançado pela primeira vez. Mas ele sempre sentiu que jogar é apenas uma coisa trivial para passar o tempo e não pode ser colocado na “mesa”.

Até 20 de agosto do ano passado, ele descobriu que o Departamento Provincial de Cultura e Turismo de ShanxiBilíbiliUm pequeno vídeo de "Black Myth: Wukong" foi lançado na Internet, mostrando os locais de filmagem do jogo. Até o momento, recebeu 1,98 milhão de visualizações.

“O departamento provincial de cultura e turismo está postando esse tipo de vídeo? Ou é postado na estação B?”, lembrou Wang Meng. Ele ficou um pouco surpreso quando viu o vídeo pela primeira vez, que contrastava fortemente com a impressão estrita do relato oficial.

Para captar este grupo de jovens que adoram jogar, o Departamento Provincial de Cultura e Turismo de Shanxi também afirmou especificamente na introdução do relato oficial da Estação B que eles são "uma importante fonte de inspiração para muitas cenas e personagens " deste jogo, e em agosto Na noite do dia 22, foi lançada a atividade "Follow Wukong Tour to Shanxi".

Parece que este macaco cujo lar ancestral é “Dongsheng Shenzhou” e que domina a montanha Huaguo é de Shanxi.

"Black Myth: Wukong" não é um jogo gratuito, os jogadores precisam recarregar para experimentá-lo. Na opinião de Zhong Lei, as pessoas que estão dispostas a gastar centenas de dólares para comprar um jogo são consideradas sofisticadas.patrimônio líquidoUsuários, esse grupo de pessoas geralmente tem um bom poder de compra, um grupo pelo qual vale a pena lutar pelo turismo cultural em todos os lugares.

Uma cena de “reconhecimento cibernético” em grande escala

Além de Shanxi, o turismo cultural em Chongqing, Sichuan, Anhui, Fujian, Pequim, Tianjin, Hebei e outros lugares também respondeu rapidamente e queria captar este "tremendo tráfego".

Tomando Chongqing como exemplo, o Comitê de Desenvolvimento de Cultura e Turismo da cidade anunciou que estátuas como o Avalokitesvara de Mil Armados esculpido na Rocha Dazu e a Transformação da Terra Pura Ocidental na Montanha Baoding são todos elementos de Chongqing. que no 19º segundo do vídeo do jogo, as cenas que aparecem em 1 minuto e 02 segundos, e em 11 minutos e 39 segundos são de Chongqing.

Essa explicação foi apelidada pelos internautas de “contar segundos para identificar pontos turísticos”. O artigo também citou Jiang Siwei, diretor do Instituto de Pesquisa de Esculturas Rupestres de Dazu, dizendo que permitir que mais jovens entendam o jogo por meio de jogos oferece um novo caminho para a proteção e publicidade das Esculturas Rupestres de Dazu.

Na verdade, os "Budistas Destinados" e as viagens de turismo cultural têm um sentido natural de acção e empatia, o que é uma razão importante para o boom criativo em instituições e plataformas culturais e turísticas em todo o mundo.

Mesmo que não sejam gamers, alguns internautas têm muito interesse em visitar esses locais de filmagem.

A fim de proporcionar conveniência de viagem aos internautas, algumas plataformas também lançaram produtos relacionados. Por exemplo, o QQ Browser lançou especialmente o mapa turístico dos locais de filmagem "Black Myth". Basta clicar nos ícones desses locais de filmagem para encontrar rapidamente os passeios locais. Guias, inteligência ao vivo, principais perguntas e respostas e muito mais.

Em março deste ano, o QQ Browser lançou produtos de viagens. Até agora, desenvolveu mapas de viagens para mais de 42 cidades e mais de 2.200 pontos turísticos, produziu mais de 280 rotas de viagem selecionadas e atendeu um total de 20 milhões de usuários.

Nos últimos anos, muitas cidades, de Zibo a Harbin e Tianshui, foram "inesperadamente" favorecidas pelo tráfego e tornaram-se alvo de inveja do turismo cultural em vários lugares. O tráfego é realizado por objetos físicos com características locais, como churrasco, gelo e. mundo da neve e Malatang.

Porém, nesta onda de competição de tráfego, é o IP do jogo que está na posição C. Comparado com churrasco, mundo de gelo e neve e Malatang, o IP do jogo tem atributos inter-regionais, diversificados e não específicos, o que permite que mais cidades estabeleçam conexões com esses IPs e encontrem pontos de acesso de comunicação adequados a eles.

Se você olhar para a história do desenvolvimento dos jogos nos últimos anos, descobrirá que não é por acaso que o turismo cultural em vários lugares está competindo por Wukong. Os jogos nacionais bem conhecidos sempre aproveitaram a cultura tradicional e interagiram com os locais. turismo cultural.

Por exemplo, "Honor of Kings" cooperou com Foshan para projetar o skin "Lion Dance in the East" para Luban No. 7 e o "Bruce Lee Skin" para Pei Qinhu. A ligação entre "A Chinese Ghost Story" e o Museu da Floresta de Estelas de Xi'an permite aos jogadores experimentar poesia e drama de dança online. Também recria os Guerreiros e Cavalos de Terracota do Mausoléu de Qin Shihuang, permitindo aos jogadores experimentar a magnificência. de antigos campos de batalha.

Além da “competição por macacos” entre as indústrias culturais e turísticas em vários lugares, muitos lugares também apresentaram cenas de “reconhecimento cibernético” em grande escala, como Nanjing. Não é um local de filmagem, mas não afeta a determinação de. esta antiga capital de seis dinastias para competir pelo tráfego.

Em 20 de agosto, "Nanjing Release" publicou o artigo "Wukong: Nanjing Mom está orgulhoso de você", levando o "reconhecimento cibernético" a um novo nível. Este artigo escreve que Yang Qi, cofundador e diretor de arte de "Black Myth: Wukong", é de Nanjing. Embora Wu Chengen, o autor de "Journey to the West", seja de Huai'an, ele veio para Nanjing muitos. vezes em sua vida.

Esse tipo de “reconhecimento dos parentes” fez com que os internautas “não aguentassem mais”. Algumas pessoas deixaram recado e brincaram: Estão “aproveitando os pontos quentes”.

A Universidade de Ciência e Tecnologia Huazhong é a alma mater de Feng Ji, o fundador do "Black Myth: Wukong". Esta universidade, que está entre as 10 melhores do país, também usou sua conta oficial para "agarrar" uma onda de tráfego. . Ao apresentar Feng Ji, ele admitiu generosamente que Feng Ji era "viciado em jogos e não conseguia se livrar" há 20 anos e "desistiu do vestibular de pós-graduação".

Não é assim que um “bom aluno” deveria ser, mas a escola também escreveu: “De sonhar a perseguir sonhos e realizar sonhos, de um ‘menino viciado em internet’ a um produtor de jogos conhecidos, Feng Ji sempre amou apaixonadamente Fique de pé e pense com calma.”

"The Wandering Earth" na indústria de jogos

"Quando joguei no passado, apenas dei uma olhada superficial nas configurações de fundo, mas cada objeto em 'Wukong' é feito com muita delicadeza. Mesmo um pilar discreto pode ser gravado com finas inscrições em ouro. Um jogador lamentou." ao autor que ele poderia até vivenciar cenas da "Viagem ao Oeste" original, como arrancar cabelos, setenta e duas transformações e cabeças de bronze e braços de ferro.

Este jogo é capaz de sair da indústria do entretenimento porque é um dos poucos jogos 3A produzidos internamente atualmente no mercado.

O chamado 3A refere-se a “Muito dinheiro (muito dinheiro)”, “Muitos recursos (muitos recursos)” e “Muito tempo (muito tempo)”. Séries como "Red Dead Redemption", "The Witcher", "Assassin's Creed" e "Call of Duty", bem conhecidas de jogadores de todo o mundo, são todas representantes de destaque dos jogos AAA.

Se usarmos uma analogia com o filme, os jogos AAA são “blockbusters” na indústria de jogos. O protagonista deste "blockbuster", Sun Wukong, é solitário, mas poderoso, confiante, mas rebelde, e tem um personagem no qual ele não pode deixar de assumir seu destino, e é amado pela sociedade atual e pelos internautas.

"Ser capaz de investir sete anos na elaboração cuidadosa de um jogo é raro na indústria nacional de jogos." Zhong Lei disse ao autor: "Os fabricantes de jogos anteriores faziam fast food, mas" Black Myth: Wukong "foi feito de acordo com os padrões de um banquete de estado feito.

Em sua opinião, os jogos são uma indústria onde você pode ganhar dinheiro rápido e iterar rapidamente. Ninguém pode garantir que um jogo que levou seis ou sete anos para ser desenvolvido ainda será popular após ser lançado.

“Um chefão disse que este jogo representa a esperança de toda a montanha Huaguo e ele é muito preciso”, lamentou Zhong Lei ao autor. Se outros jogos nacionais são como Monkey em Huaguoshan, então “Black Myth: Wukong” é Sun Wukong em Huaguoshan, levando seus pares a desafiar “3A”, um campo que sempre foi monopolizado por empresas de jogos estrangeiras.

Zhong Lei chama este jogo de "Terra Errante" da indústria. Antes deste filme, muitas pessoas acreditavam que a China não poderia fazer bons filmes de ficção científica. Anteriormente, acreditava-se que a China não poderia produzir. seus próprios jogos 3A.

Nos últimos anos, os jogos começaram a aparecer em alguns palcos importantes da comunidade internacional e assumiram a importante tarefa de divulgação cultural.

Por exemplo, o protagonista dos “Oito Minutos de Tóquio” na cerimônia de encerramento das Olimpíadas Rio 2016 foiNintendo"Mario"; na cerimônia de abertura das recém-concluídas Olimpíadas de Paris, a imagem do parkour no telhado com uma tocha veio do oitavo "Assassin's Creed" "Union".

Na cultura tradicional chinesa, existem muitos mitos e lendas que podem ser adaptados em IPs de jogos, como Jornada para o Oeste, Clássico das Montanhas e Mares, Romance dos Três Reinos, etc., mas poucos têm tanto sucesso quanto "Mito Negro : Wukong".

No dia do lançamento do jogo, uma imagem começou a circular na Internet. A parte superior da imagem mostrava a empolgação dos jogadores nacionais, enquanto a parte inferior mostrava jogadores estrangeiros mastigando o original “Jornada ao Oeste”. Algumas plataformas sociais nos Estados Unidos também foram ridicularizadas pelos internautas por se transformarem em exposições em língua estrangeira para "Journey to the West", e os internautas chineses estão popularizando a ciência online sobre as diferenças entre monstros e demônios.

Feng Ji, o fundador de “Black Myth: Wukong”, explicou certa vez por que insiste em adaptar obras famosas? Segundo reportagem do "Game Grape", ele disse certa vez que havia pensado em fazer obras originais, mas há muitos clássicos na China que têm vitalidade.

"Há um ditado que diz que Jornada ao Oeste é o" Senhor dos Anéis "da China e os Três Reinos são as" Crônicas de Gelo e Fogo "da China. Temos clássicos que podem impressionar os usuários. Portanto, nossa maior motivação é fazer os clássicos explodirem novamente. É por isso que fizemos Journey to the West primeiro e depois Three Kingdoms, e podemos fazer Journey to the West novamente no futuro”, disse Feng Ji.