notizia

La cultura e il turismo di tutto il mondo vanno pazzi per gli hotspot di Wukong, la superstrada dello Shanxi ha raggiunto il limite senza motivo e l'immagine del gioco è cambiata.

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Il 21 agosto 2024, i giocatori hanno mostrato il poster promozionale di "Black Myth: Wukong". Fonte immagine: Visual China

Autore collaboratore |. Zheng Jiani

Editore |. Wang Weikai

Prodotto |. Prism·Tencent Xiaoman Studio

23 agostoSuperstrada dello Shanxi(000755.SZ) è salito del limite giornaliero per il secondo giorno consecutivo, continuando la forte tendenza al rialzo degli ultimi quattro giorni.

Tra i tanti "titoli di concetto di scimmia", si può dire che la Shanxi Expressway sia quella "più priva di senso". La Shanxi Expressway è sincera al riguardo. L’ufficio del segretario del suo consiglio ha risposto all’autore di Prism che non sono chiari i motivi dell’impennata delle azioni. L’attività principale della società sono le autostrade e non è coinvolta nel settore dei giochi.

Tuttavia, alcuni investitori hanno fornito la “logica” dell’impennata del titolo: i pedaggi sono il primo biglietto da pagare quando si viaggia nello Shanxi.

In questo momento, il mondo di Internet è "dominato" da un gioco. Il 20 agosto "Black Myth: Wukong" è stato lanciato ufficialmente, attirando l'attenzione dell'intera rete. I dati del browser QQ mostrano che il giorno del lancio, il volume di ricerca medio giornaliero per "Black Myth Wukong" è aumentato di 55 volte. Attualmente continua a salire.

Le ambientazioni di base di questo gioco sono tratte da "Viaggio in Occidente", uno dei quattro capolavori classici cinesi. Nell'industria dei giochi, "Viaggio in Occidente" non è un tema nuovo, come "Viaggio verso l'Ovest", "Viaggio verso l'Ovest di Fantasy", ecc. Anche Sun Wukong è un assiduo visitatore di molti giochi, come "Honor of Kings". ", dove è un popolare eroe "saltatore".

Ma "Black Myth: Wukong" è comunque uscito dall'industria dell'intrattenimento ed è diventato estremamente popolare. Un pezzo grosso dell'industria dell'intrattenimento lo ha definito "la speranza dell'intero Huaguoshan". Ciò che è ancora più raro è che questo gioco sia stato acquistato da aziende di turismo culturale di tutto il mondo. In passato, le aziende di turismo culturale locali preferivano collegarsi con IP del cinema, della televisione e della letteratura con "reputazioni miste". e reputazione" non erano la loro prima scelta.

Questo è anche il motivo dell'inaspettato aumento dell'autostrada Shanxi. Secondo statistiche incomplete, nello Shanxi sono presenti 27 location delle riprese nel gioco, e queste location sono diventate potenziali destinazioni turistiche popolari.

Le scimmie di "Dongsheng Shenzhou" hanno portato lo Shanxi al fuoco

L'arte squisita ha lasciato una profonda impressione su molti giocatori. Ad esempio, Xiao Xitian ha fatto illuminare gli occhi di un giocatore.

Questo giocatore ha detto all'autore che, a differenza della scena reale a Xiaoxitian, Shanxi, nel gioco tutte le teste di Buddha appese nella scena reale sono state cambiate in mostri. Dopo che il giocatore entra nella grotta, il colore principale dello schermo diventa tutto nero. "che fa sentire le persone... Il senso dell'apocalisse e del crollo del Buddismo potrebbe anche adattarsi allo sfondo di questo gioco: 'Distruggi il Buddha'."

Zhong Lei (pseudonimo) è un professionista esperto nel settore dei giochi. Ha presentato all'autore che nella produzione di giochi, "l'artista principale" è un tipo di lavoro importante. È responsabile degli effetti visivi e dello stile artistico del gioco vai in vari posti per trovare scene reali adatte. Queste scene reali vengono poi modellate per creare scene e grafica del gioco.

Secondo lui, ci sono molti edifici antichi nello Shanxi, e molti di loro risalgono a prima della dinastia Yuan o addirittura alla dinastia Tang. Sono più vicini all'era descritta in "Viaggio in Occidente" e sono più adatti allo stile di questo gioco.

Guarda le reliquie culturali in superficie dello Shanxi Lo Shanxi è conosciuto come la "casa del tesoro dell'antica architettura cinese". I dati mostrano che tra i 2.165 edifici antichi classificati come unità di protezione delle reliquie culturali chiave a livello nazionale, lo Shanxi ne ha 421, al primo posto nel paese. Attualmente ci sono 495 antiche strutture in legno risalenti a prima della dinastia Yuan, che rappresentano circa l'85% del totale del paese.

Dopo che "Black Myth: Wukong" è diventato popolare, le location delle riprese nelle scene del gioco sono diventate popolari, lo Shanxi è stato il primo a cogliere questa ondata di dividendi del traffico.

Tra le 27 località nella provincia di Shanxi, Xiaoxitian nella contea di Xi, Tempio Foguang, Tempio Nanshan e Tempio del Padiglione d'Oro sul Monte Wutai a Xinzhou, Tempio Qinglian a Jincheng, Tempio Erxian a Xixi, Lingchuan e Tempio Yuhuang a Zezhou sono diventati i più quelli popolari negli ultimi giorni cerca parole calde.CtripLe informazioni fornite all'autore mostrano che dalle 0:00 alle 12:00 del giorno del lancio, la popolarità della ricerca nella provincia dello Shanxi è aumentata di oltre il 10% su base mensile e la popolarità della ricerca in città come Datong e Shuozhou aumentato del 20% mese su mese.

Prendendo come esempio Xiaoxitian nella contea di Xi, secondo i resoconti dei media, il personale della zona sceneggiata ha affermato che dopo l'annuncio del luogo delle riprese del gioco, il numero di biglietti venduti nella zona sceneggiata il 20 agosto è aumentato del 300% rispetto al 20 agosto scorso. anno.

"Ci devono essere alcuni giovani che amano giocare nel dipartimento culturale e turistico della provincia dello Shanxi", ha scherzato Wang Meng (pseudonimo) con l'autore.

È un giocatore senior. Si è interessato al gioco già il 20 agosto 2020, quando è stato rilasciato per la prima volta il video dimostrativo dal vivo di "Black Myth: Wukong". Ma ha sempre pensato che giocare sia solo una cosa banale per passare il tempo, e non possa essere messo sul "tavolo".

Fino al 20 agosto dell'anno scorso, ha scoperto che il Dipartimento provinciale della Cultura e del Turismo dello ShanxiBilibiliSu Internet è stato pubblicato un breve video di "Black Myth: Wukong", che mostra i luoghi delle riprese locali del gioco. Finora ha ricevuto 1,98 milioni di visualizzazioni.

"Il dipartimento provinciale della cultura e del turismo sta pubblicando questo tipo di video? O è stato pubblicato sulla stazione B?", ha ricordato Wang Meng. È rimasto un po' sorpreso quando ha visto per la prima volta il video, che era in netto contrasto con l'impressione rigorosa del resoconto ufficiale.

Per catturare questo gruppo di giovani che amano giocare, il Dipartimento della Cultura e del Turismo della provincia dello Shanxi ha anche affermato espressamente sul profilo dell'account ufficiale della Stazione B che essi sono "un'importante fonte di ispirazione per molte scene e personaggi". " di questo gioco e in agosto la sera del 22 è stata lanciata l'attività "Segui il tour di Wukong nello Shanxi".

Sembra che questa scimmia la cui casa ancestrale è "Dongsheng Shenzhou" e che domina il monte Huaguo sia originaria dello Shanxi.

"Black Myth: Wukong" non è un gioco gratuito, i giocatori devono ricaricarsi per provarlo. Secondo Zhong Lei, le persone disposte a spendere centinaia di dollari per acquistare un gioco sono considerate di fascia alta.patrimonio nettoUtenti, questo gruppo di persone ha spesso un buon potere d'acquisto, che è un gruppo per il quale vale la pena lottare per il turismo culturale ovunque.

Una scena di "riconoscimento informatico" su larga scala

Oltre allo Shanxi, anche il turismo culturale a Chongqing, Sichuan, Anhui, Fujian, Pechino, Tianjin, Hebei e in altri luoghi ha risposto rapidamente e ha voluto catturare questo "traffico enorme".

Prendendo Chongqing come esempio, il Comitato per lo sviluppo della cultura e del turismo della città ha annunciato che statue come Avalokitesvara dalle mille braccia scolpite sulla roccia di Dazu e la Trasformazione della terra pura occidentale sul monte Baoding sono tutti elementi di Chongqing, sottolineati in dettaglio nell'articolo che il 19esimo secondo del video del gioco, le scene che appaiono a 1 minuto e 02 secondi e a 11 minuti e 39 secondi provengono da Chongqing.

Questa spiegazione è stata soprannominata dai netizen come "contare i secondi per identificare i punti panoramici". L'articolo cita anche Jiang Siwei, direttore dell'Istituto di ricerca sulle incisioni rupestri di Dazu, che afferma che consentire a più giovani di comprendere attraverso i giochi fornisce un nuovo percorso per la protezione e la promozione delle incisioni rupestri di Dazu.

In effetti, i "buddisti destinati" e i viaggi di turismo culturale hanno un naturale senso di azione ed empatia, che è una ragione importante per cui le istituzioni e le piattaforme culturali e turistiche in vari luoghi hanno dato il via a un boom creativo.

Anche se non sono giocatori, alcuni netizen sono molto interessati a visitare le location delle riprese.

Per offrire comodità di viaggio ai netizen, alcune piattaforme hanno anche lanciato prodotti correlati. Ad esempio, QQ Browser ha lanciato appositamente la mappa dei tour dei luoghi delle riprese "Black Myth". Basta fare clic sulle icone di questi luoghi delle riprese per trovare rapidamente i tour locali. Guide, informazioni dal vivo, domande e risposte principali e altro ancora.

Nel marzo di quest'anno, QQ Browser ha lanciato prodotti di viaggio. Finora ha sviluppato mappe di viaggio per 42 città e oltre 2.200 punti panoramici, prodotto oltre 280 percorsi di viaggio selezionati e servito un totale di 20 milioni di utenti.

Negli ultimi anni, molte città da Zibo a Harbin a Tianshui sono state "inaspettatamente" favorite dal traffico e sono diventate l'invidia dell'industria del turismo culturale in vari luoghi. Il traffico è trasportato da oggetti fisici con caratteristiche locali come barbecue, barbecue. mondo del ghiaccio e della neve e Malatang.

Tuttavia, in questa ondata di concorrenza nel traffico, è l’IP del gioco a occupare la posizione C. Rispetto al barbecue, al mondo del ghiaccio e della neve e a Malatang, l'IP di gioco ha attributi interregionali, diversificati e non specifici, che consentono a più città di stabilire connessioni con questi IP e trovare punti caldi di comunicazione adatti a loro.

Se guardi indietro alla storia dello sviluppo dei giochi negli ultimi anni, scoprirai che non è un caso che il turismo culturale in vari luoghi sia in competizione per Wukong. I famosi giochi nazionali hanno sempre sfruttato la cultura tradizionale e interagito con i locali turismo culturale.

Ad esempio, "Honor of Kings" ha collaborato con Foshan per progettare la skin "Lion Dance in the East" per Luban No. 7 e la "Bruce Lee Skin" per Pei Qinhu. Il collegamento tra "A Chinese Ghost Story" e il Museo della Foresta delle Steli di Xi'an consente ai giocatori di sperimentare online la poesia e il dramma della danza in stile inchiostro, inoltre ricrea i Guerrieri di Terracotta e i Cavalli del Mausoleo di Qin Shihuang, consentendo ai giocatori di sperimentare la magnificenza. dell'antico campo di battaglia.

Oltre alla "competizione per le scimmie" tra varie industrie culturali e turistiche, molti luoghi hanno anche messo in scena scene di "riconoscimento informatico" su larga scala, come Nanchino. Non è una location per le riprese, ma non influisce sulla determinazione di questo antico capitale di sei dinastie a contendersi i traffici.

Il 20 agosto, "Nanjing Release" ha pubblicato l'articolo "Wukong: Nanjing Mom is Proud of You", portando il "riconoscimento informatico" a un nuovo livello. Questo articolo scrive che Yang Qi, il co-fondatore e direttore artistico di "Black Myth: Wukong", è di Nanchino Sebbene Wu Chengen, l'autore di "Viaggio in Occidente", sia di Huai'an, è venuto a Nanchino. molte volte nella sua vita.

Questo tipo di "riconoscimento dei parenti" ha fatto sì che i netizen "non lo sopportassero più". Alcune persone hanno lasciato un messaggio e hanno scherzato: stanno "approfittando dei punti caldi".

L'Università di Scienza e Tecnologia di Huazhong è l'alma mater di Feng Ji, il fondatore di "Black Myth: Wukong". Anche questa università, che si colloca tra le prime 10 del paese, ha utilizzato il suo account ufficiale per "afferrare" un'ondata di traffico. . Quando ha presentato Feng Ji, ha generosamente ammesso che Feng Ji era "dipendente dai giochi e non riusciva a districarsi" 20 anni fa e "ha rinunciato all'esame di ammissione post-laurea".

Questo non è come dovrebbe essere un "bravo studente", ma la scuola ha anche scritto: "Dal sognare, all'inseguire i sogni, alla creazione di sogni, da 'ragazzo dipendente da Internet' a noto produttore di giochi, Feng Ji ha sempre amato appassionatamente Stai fermo e pensa con calma."

"The Wandering Earth" nel settore dei giochi

"Quando giocavo in passato, davo solo una rapida occhiata alle impostazioni dello sfondo, ma ogni oggetto in 'Wukong' è realizzato in modo molto delicato. Anche un pilastro poco appariscente può essere inciso con iscrizioni in oro fino." Si è lamentato un giocatore all'autore che ha potuto anche sperimentare scene dell'originale "Viaggio in Occidente" come la spiumatura dei capelli, settantadue trasformazioni, teste di bronzo e braccia di ferro.

Questo gioco è in grado di uscire dall'industria dell'intrattenimento perché è uno dei pochi giochi 3A prodotti a livello nazionale sul mercato.

Il cosiddetto 3A si riferisce a "Molti soldi (molti soldi)", "Molte risorse (molte risorse)" e "Molto tempo (molto tempo)". Serie come "Red Dead Redemption", "The Witcher", "Assassin's Creed" e "Call of Duty", ben note ai giocatori di tutto il mondo, sono tutte rappresentanti eccezionali dei giochi AAA.

Se usiamo un'analogia cinematografica, i giochi AAA sono "blockbuster" nel settore dei giochi. Il protagonista di questo "blockbuster", Sun Wukong, è solitario ma potente, sicuro di sé ma ribelle, e ha un carattere in cui non può fare a meno di prendersi il suo destino, e sembra essere amato dalla società attuale e dai netizen.

"Essere in grado di investire sette anni nella realizzazione accurata di un gioco è raro nell'industria dei giochi nazionale." Zhong Lei ha detto all'autore: "I precedenti produttori di giochi producevano fast food, ma "Black Myth: Wukong" è stato realizzato secondo gli standard di un gioco. banchetto di stato fatto.

Dal suo punto di vista, il gioco è un settore in cui è possibile guadagnare velocemente e iterare rapidamente. Nessuno può garantire che un gioco che ha impiegato sei o sette anni per svilupparsi sarà ancora popolare dopo il suo lancio.

"Un grande capo ha detto che questo gioco rappresenta la speranza dell'intera montagna Huaguo, ed è molto preciso, si è lamentato con l'autore." Se gli altri giochi nazionali sono come le scimmie di Huaguoshan, allora "Black Myth: Wukong" è il Re Scimmia di Huaguoshan, che porta i suoi pari a sfidare "3A", un campo che è sempre stato monopolizzato dalle società di giochi straniere.

Zhong Lei chiama questo gioco la "Terra errante" dell'industria. Prima di questo film, molte persone credevano che la Cina non potesse realizzare buoni film di fantascienza. In precedenza, si credeva che la Cina non potesse produrre i propri giochi 3A.

Negli ultimi anni i giochi hanno cominciato ad affacciarsi su alcuni palcoscenici importanti della comunità internazionale e hanno assunto l’importante compito di divulgazione culturale.

Ad esempio, il protagonista degli “Otto Minuti di Tokyo” alla cerimonia di chiusura delle Olimpiadi di Rio 2016 è statoNintendo"Mario"; alla cerimonia di apertura dei Giochi Olimpici di Parigi appena conclusi, l'immagine del parkour sul tetto con una torcia proveniva dall'ottavo "Assassin's Creed" "Union" di Ubisoft.

Nella cultura tradizionale cinese, ci sono molti miti e leggende che possono essere adattati in IP di gioco, come Viaggio in Occidente, Il classico delle montagne e dei mari, Il romanzo dei tre regni, ecc., ma pochi hanno lo stesso successo di "Black Myth" : Wukong".

Il giorno del lancio del gioco, un'immagine ha cominciato a circolare su Internet. La parte superiore dell'immagine mostrava l'eccitazione dei giocatori nazionali, mentre la parte inferiore mostrava i giocatori stranieri che masticavano l'originale "Viaggio in Occidente". Anche alcune piattaforme social negli Stati Uniti sono state ridicolizzate dagli utenti della rete perché si sono trasformate in mostre in lingua straniera per "Viaggio in Occidente", e gli utenti della rete cinesi stanno divulgando la scienza online sulle differenze tra mostri e diavoli.

Feng Ji, il fondatore di "Black Myth: Wukong", una volta spiegò perché insiste nell'adattare opere famose? Secondo un rapporto di "Game Grape", una volta disse che avrebbe preso in considerazione l'idea di realizzare opere originali, ma ci sono molti classici in Cina che hanno vitalità.

"Si dice che Viaggio in Occidente sia il "Signore degli Anelli" della Cina e che i Tre Regni siano le "Cronache del Ghiaccio e del Fuoco" della Cina. Abbiamo classici che possono impressionare gli utenti. Quindi la nostra più grande motivazione è far esplodere i classici di nuovo Questo è il motivo per cui abbiamo fatto prima Viaggio in Occidente e poi Tre Regni, e potremmo farlo di nuovo in futuro," ha detto Feng Ji.