noticias

La cultura y el turismo de todo el mundo están locos por los puntos de acceso de Wukong, la autopista Shanxi ha llegado al límite sin ningún motivo y la imagen del juego ha cambiado.

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

El 21 de agosto de 2024, los jugadores mostraron el cartel promocional de "Black Myth: Wukong". Fuente de la imagen: Visual China

Autor colaborador |

Editor | Wang Weikai

Producido | Prisma·Tencent Xiaoman Studio

23 de agosto,Autopista Shanxi(000755.SZ) subió hasta el límite diario por segundo día consecutivo, continuando la fuerte tendencia alcista de los últimos cuatro días.

Entre las muchas "acciones de concepto de mono", se puede decir que Shanxi Expressway es la "más absurda". Shanxi Expressway es sincera al respecto. La oficina del secretario de su junta directiva respondió al autor de Prism que no tienen claras las razones del aumento de las acciones. El negocio principal de la compañía son las autopistas y no está involucrado en el negocio del juego.

Sin embargo, algunos inversores dieron la "lógica" del aumento de las acciones: los peajes son el primer billete cuando se viaja a Shanxi.

En estos momentos, el mundo de Internet está siendo "dominado" por un juego. El 20 de agosto, se lanzó oficialmente "Black Myth: Wukong", lo que atrajo la atención de toda la red. Los datos del navegador QQ muestran que el día de su lanzamiento, el volumen de búsqueda diario promedio de "Black Myth Wukong" aumentó 55 veces. Actualmente, sigue aumentando.

La configuración básica de este juego está tomada de "Viaje al Oeste", una de las cuatro obras maestras clásicas de China. En la industria de los juegos, "Journey to the West" no es un tema nuevo, como "Westward Journey", "Fantasy Westward Journey", etc., Sun Wukong también es un visitante frecuente de muchos juegos, como "Honor of Kings". ", donde es un "héroe" popular "saltador".

Pero "Black Myth: Wukong" aún salió de la industria del entretenimiento y se volvió extremadamente popular. Un pez gordo de la industria del entretenimiento lo llamó "la esperanza de todo Huaguoshan". Lo que es aún más raro es que este juego haya sido adquirido por empresas de turismo cultural de todo el mundo. En el pasado, las empresas de turismo cultural locales preferían vincularse con IP de juegos de cine, televisión y literatura con "reputaciones mixtas". y reputaciones" no fueron su primera opción.

Ésta es también la razón del aumento inesperado de la autopista Shanxi. Según estadísticas incompletas, Shanxi representa 27 de los lugares de rodaje del juego, y estos lugares de rodaje se han convertido en posibles destinos turísticos populares.

Los monos de "Dongsheng Shenzhou" llevaron a Shanxi al fuego

El exquisito arte ha dejado una profunda impresión en muchos jugadores. Por ejemplo, Xiao Xitian hizo que los ojos de un jugador se iluminaran.

Este jugador le dijo al autor que, a diferencia de la escena real en Xiaoxitian, Shanxi, en el juego todas las cabezas de Buda colgantes en la escena real se cambiaron a monstruos. Después de que el jugador ingresa a la cueva, el color principal de la pantalla cambia a negro. "lo que hace que la gente sienta... La sensación de apocalipsis y el colapso del budismo también puede encajar en el trasfondo de este juego: 'Destroy the Buddha'".

Zhong Lei (seudónimo) es un profesional experimentado en la industria de los juegos. Le presentó al autor que en la producción de juegos, el "artista principal" es un tipo de trabajo importante. Él es responsable de los efectos visuales y el estilo artístico del juego. vaya a varios lugares para encontrar escenas reales adecuadas. Estas escenas reales luego se modelan para crear escenas y gráficos del juego.

En su opinión, hay muchos edificios antiguos en Shanxi, y muchos de ellos son anteriores a la dinastía Yuan o incluso a la dinastía Tang. Están más cerca de la época descrita en "Viaje al Oeste" y son más adecuados para el estilo. de este juego.

Observe las reliquias culturales de la superficie de Shanxi. Shanxi es conocida como la "Casa del Tesoro de la antigua arquitectura china". Los datos muestran que entre los 2.165 edificios antiguos clasificados como unidades nacionales de protección de reliquias culturales clave, Shanxi tiene 421, ocupando el primer lugar en el país. Actualmente hay 495 estructuras antiguas de madera anteriores a la dinastía Yuan, lo que representa aproximadamente el 85% del total del país.

Después de que "Black Myth: Wukong" se hizo popular, los lugares de rodaje en las escenas del juego se hicieron populares. Shanxi fue el primero en aprovechar esta ola de dividendos del tráfico.

Entre los 27 lugares de la provincia de Shanxi, Xiaoxitian en el condado de Xi, el templo Foguang, el templo Nanshan y el templo del Pabellón Dorado en la montaña Wutai en Xinzhou, el templo Qinglian en Jincheng, el templo Erxian en Xixi, Lingchuan y el templo Yuhuang en Zezhou se han convertido en los más Los más populares en los últimos días buscan palabras candentes.CtripLa información proporcionada al autor muestra que desde las 0:00 hasta las 12:00 del día del lanzamiento, la popularidad de las búsquedas en la provincia de Shanxi aumentó en más de un 10% mes a mes, y la popularidad de las búsquedas en ciudades como Datong y Shuozhou aumentó un 20% mes a mes.

Tomando como ejemplo a Xiaoxitian en el condado de Xi, según informes de los medios, el personal del lugar escénico dijo que después de que se anunció el lugar de filmación del juego, la cantidad de boletos vendidos en el lugar escénico el 20 de agosto aumentó en un 300% en comparación con el 20 de agosto pasado. año.

"Debe haber algunos jóvenes a los que les encanta jugar en el departamento cultural y de turismo de la provincia de Shanxi", bromeó Wang Meng (seudónimo) al autor.

Es un jugador senior. Se interesó en el juego ya el 20 de agosto de 2020, cuando se lanzó por primera vez el vídeo de demostración en vivo de "Black Myth: Wukong". Pero siempre ha sentido que jugar es algo trivial para pasar el tiempo y no se puede poner sobre la "mesa".

Hasta el 20 de agosto del año pasado, descubrió que el Departamento Provincial de Cultura y Turismo de ShanxiBilibiliSe publicó en Internet un breve vídeo de "Black Myth: Wukong", que muestra los lugares de rodaje locales del juego. Hasta ahora, ha recibido 1,98 millones de visitas.

"¿El departamento provincial de cultura y turismo está publicando este tipo de video? ¿O está publicado en la estación B?", recordó Wang Meng. Se sorprendió un poco cuando vio por primera vez el vídeo, que contrastaba marcadamente con la estricta impresión de la cuenta oficial.

Para capturar a este grupo de jóvenes amantes de los juegos, el Departamento Provincial de Cultura y Turismo de Shanxi también afirmó específicamente en el perfil de la cuenta oficial de Station B que son "una importante fuente de inspiración para muchas escenas y personajes". " de este juego, y en agosto En la noche del 22, se lanzó la actividad "Sigue el tour de Wukong a Shanxi".

Parece que este mono cuyo hogar ancestral es "Dongsheng Shenzhou" y que domina la montaña Huaguo es de Shanxi.

"Black Myth: Wukong" no es un juego gratuito, los jugadores necesitan recargar energía para experimentarlo. En opinión de Zhong Lei, las personas que están dispuestas a gastar cientos de dólares para comprar un juego se consideran de alta gama.patrimonio netoLos usuarios, este grupo de personas suelen tener un buen poder adquisitivo, por lo que es un grupo por el que vale la pena luchar para el turismo cultural en todas partes.

Una escena de "ciberreconocimiento" a gran escala

Además de Shanxi, el turismo cultural en Chongqing, Sichuan, Anhui, Fujian, Beijing, Tianjin, Hebei y otros lugares también respondió rápidamente y quiso captar este "tremendo tráfico".

Tomando a Chongqing como ejemplo, el Comité de Desarrollo Cultural y Turístico de la ciudad anunció que estatuas como el Avalokitesvara de los Mil Brazos tallado en la Roca Dazu y la Transformación de la Tierra Pura Occidental en la Montaña Baoding son todos elementos de Chongqing. También se señala en detalle en el artículo. que el segundo 19 del video del juego, las escenas que aparecen en el minuto 1 y 02 segundos, y en el minuto 11 y 39 segundos son de Chongqing.

Los internautas apodaron esta explicación como "contar segundos para identificar lugares escénicos". El artículo también cita a Jiang Siwei, director del Instituto de Investigación de Grabados Rupestres de Dazu, diciendo que permitir que más jóvenes comprendan a través de los juegos proporciona un nuevo camino para la protección y promoción de los Grabados Rupestres de Dazu.

De hecho, los "budistas destinados" y los viajes de turismo cultural tienen un sentido natural de acción y empatía, lo cual es una razón importante por la cual las instituciones y plataformas culturales y turísticas en varios lugares han desencadenado un auge creativo.

Incluso si no son jugadores, algunos internautas están muy interesados ​​en visitar estos lugares de rodaje.

Para brindar comodidad de viaje a los internautas, algunas plataformas también han lanzado productos relacionados. Por ejemplo, QQ Browser ha lanzado especialmente el mapa de recorridos por los lugares de rodaje de "Black Myth". Simplemente haga clic en los íconos de estos lugares de rodaje para encontrar rápidamente recorridos locales. Guías, inteligencia en vivo, preguntas y respuestas destacadas y más.

En marzo de este año, QQ Browser lanzó productos de viaje. Hasta ahora, ha desarrollado mapas de viaje para 42 ciudades y más de 2200 lugares escénicos, ha producido más de 280 rutas de viaje seleccionadas y ha atendido a un total de 20 millones de usuarios.

En los últimos años, muchas ciudades, desde Zibo hasta Harbin y Tianshui, se han visto favorecidas "inesperadamente" por el tráfico y se han convertido en la envidia de la industria del turismo cultural en varios lugares. El tráfico se realiza mediante objetos físicos con características locales como barbacoas. mundo de hielo y nieve, y Malatang.

Sin embargo, en esta ola de competencia de tráfico, es la IP del juego la que ocupa la posición C. En comparación con Barbecue, Ice and Snow World y Malatang, la IP del juego tiene atributos interregionales, diversificados y no específicos, lo que permite que más ciudades establezcan conexiones con estas IP y encuentren puntos de comunicación que les convengan.

Si miras hacia atrás en la historia del desarrollo de los juegos en los últimos años, encontrarás que no es accidental que el turismo cultural en varios lugares esté compitiendo por Wukong. Los juegos nacionales más conocidos siempre han aprovechado la cultura tradicional e interactuando con los locales. turismo cultural.

Por ejemplo, "Honor of Kings" cooperó con Foshan para diseñar la máscara "Danza del león en el Este" para Luban No. 7 y la "Piel Bruce Lee" para Pei Qinhu. El vínculo entre "A Chinese Ghost Story" y el Museo del Bosque de Estelas de Xi'an permite a los jugadores experimentar poesía y drama en tinta estilo danza en línea. También recrea los guerreros y caballos de terracota del mausoleo de Qin Shihuang, lo que les permite experimentar la magnificencia. del antiguo campo de batalla.

Además de la "competencia por los monos" entre diversas industrias culturales y turísticas, muchos lugares también organizaron escenas de "reconocimiento cibernético" a gran escala, como Nanjing. No es un lugar de rodaje, pero no afecta la determinación de este antiguo. capital de seis dinastías para competir por el tráfico.

El 20 de agosto, "Nanjing Release" publicó el artículo "Wukong: Nanjing Mom is Proud of You", llevando el "reconocimiento cibernético" a un nuevo nivel. Este artículo escribe que Yang Qi, cofundador y director de arte de "Black Myth: Wukong", es de Nanjing. Aunque Wu Chengen, el autor de "Journey to the West", es de Huai'an, vino a Nanjing. muchas veces en su vida.

Este tipo de "reconocimiento a los familiares" hizo que los internautas "no pudieran soportarlo más". Algunas personas dejaron un mensaje y bromearon: Están "aprovechando los puntos calientes".

La Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong es el alma mater de Feng Ji, el fundador de "Black Myth: Wukong". Esta universidad, que se encuentra entre las 10 mejores del país, también utilizó su cuenta oficial para "captar" una ola de tráfico. . Al presentar a Feng Ji, admitió generosamente que Feng Ji era "adicto a los juegos y no podía liberarse" hace 20 años y "renunció al examen de ingreso de posgrado".

Así no es como debería verse un "buen estudiante", pero la escuela también escribió: "Desde soñar hasta perseguir sueños y crear sueños, desde un 'niño adicto a Internet' hasta un conocido productor de juegos, Feng Ji siempre ha amado apasionadamente Párate y piensa con calma”.

"La Tierra Errante" en la industria del juego

"Cuando jugaba en el pasado, solo echaba un vistazo superficial a la configuración del fondo, pero cada objeto en 'Wukong' está hecho con mucha delicadeza. Incluso un pilar discreto puede estar grabado con finas inscripciones en oro", se lamentó un jugador. al autor que incluso podría experimentar escenas del "Viaje al Oeste" original, como depilaciones, setenta y dos transformaciones, cabezas de bronce y brazos de hierro.

Este juego puede salirse de la industria del entretenimiento porque es uno de los pocos juegos 3A de producción nacional en el mercado.

Las llamadas 3A hacen referencia a “Mucho dinero (mucho dinero)”, “Muchos recursos (muchos recursos)” y “Mucho tiempo (mucho tiempo)”. Series como "Red Dead Redemption", "The Witcher", "Assassin's Creed" y "Call of Duty", que son bien conocidas por los jugadores de todo el mundo, son representantes destacados de los juegos AAA.

Si utilizamos una analogía cinematográfica, los juegos AAA son "éxitos de taquilla" en la industria del juego. El protagonista de este "éxito de taquilla", Sun Wukong, es solitario pero poderoso, confiado pero rebelde, y tiene un carácter en el que no puede evitar aceptar su destino, y resulta que es amado por la sociedad actual y los internautas.

"Poder invertir siete años en la creación cuidadosa de un juego es poco común en la industria nacional de juegos". Zhong Lei le dijo al autor: "Los fabricantes de juegos anteriores hacían comida rápida, pero "Black Myth: Wukong" se hizo de acuerdo con los estándares de un banquete estatal.

En su opinión, los juegos son una industria en la que se puede ganar dinero rápido y repetir rápidamente. Nadie puede garantizar que un juego que tardó seis o siete años en desarrollarse seguirá siendo popular después de su lanzamiento.

"Un gran jefe dijo que este juego representa la esperanza de toda la montaña Huaguo, y es muy preciso", se lamentó Zhong Lei al autor. Si otros juegos nacionales son como los monos en Huaguoshan, entonces "Black Myth: Wukong" es el Rey Mono en Huaguoshan, lo que lleva a sus pares a desafiar a "3A", un campo que siempre ha estado monopolizado por compañías de juegos extranjeras.

Zhong Lei llama a este juego la "Tierra errante" de la industria. Antes de esta película, mucha gente creía que China no podía hacer buenas películas de ciencia ficción. Anteriormente, se creía que China no podía producir buenas películas. sus propios juegos 3A.

En los últimos años, los juegos han comenzado a aparecer en algunos escenarios importantes de la comunidad internacional y han asumido la importante tarea de difusión cultural.

Por ejemplo, el protagonista de los "Ocho Minutos de Tokio" en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Río 2016 fuenintendo"Mario" en la ceremonia de apertura de los recién concluidos Juegos Olímpicos de París, la imagen del parkour en el techo con una antorcha provino del octavo "Union" de "Assassin's Creed" de Ubisoft.

En la cultura tradicional china, existen muchos mitos y leyendas que se pueden adaptar a las IP de juegos, como Viaje al Oeste, Clásico de Montañas y Mares, Romance de los Tres Reinos, etc., pero pocos tienen tanto éxito como "El Mito Negro". : Wukong".

El día del lanzamiento del juego, una imagen comenzó a circular en Internet. La parte superior de la imagen mostraba el entusiasmo de los jugadores nacionales, mientras que la parte inferior mostraba a los jugadores extranjeros masticando el "Viaje al Oeste" original. Algunas plataformas sociales en los Estados Unidos también han sido ridiculizadas por los internautas por convertirse en exhibiciones en idiomas extranjeros de "Viaje al Oeste", y los internautas chinos están popularizando la ciencia en línea sobre las diferencias entre monstruos y demonios.

Feng Ji, el fundador de "Black Myth: Wukong", explicó una vez por qué insiste en adaptar obras famosas. Según un informe de "Game Grape", una vez dijo que había considerado hacer obras originales, pero hay muchos clásicos en China que tienen vitalidad.

"Hay un dicho que dice que Viaje al Oeste es el "Señor de los Anillos" de China y que los Tres Reinos es la "Canción de Hielo y Fuego" de China. Tenemos clásicos que pueden impresionar a los usuarios. Así que nuestra mayor motivación es hacer que los clásicos exploten. Es por eso que primero hicimos Journey to the West y luego Three Kingdoms, y es posible que hagamos Journey to the West nuevamente en el futuro", dijo Feng Ji.