ニュース

世界中の文化と観光が悟空のホットスポットに熱中し、山西省の高速道路は理由もなく限界に達し、ゲームのイメージは一変しました。

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

2024 年 8 月 21 日、プレイヤーは「Black Myth: Wukong」のプロモーション ポスターを掲示しました。画像出典:ビジュアルチャイナ

寄稿者 | Zheng Jiani

編集者 | 王偉凱

プロデュース | プリズム・テンセントシャオマンスタジオ

8月23日山西高速道路(000755.SZ)は2日連続で日足の制限値を超えて上昇し、過去4日間の急上昇傾向が続いた。

数ある「モンキーコンセプト株」の中でも「最もナンセンス」と言えるのが山西高速道路だ。山西高速道路はこれについて率直に答え、同社の主力事業は高速道路であり、ゲーム事業には関与していない、とプリズム著者に回答した。

しかし、一部の投資家は株価急騰の「論理」を挙げ、山西省へ旅行する際の最初の切符は通行料だというものだった。

現在、インターネットの世界はゲームによって「支配」されています。 8 月 20 日、「Black Myth: Wukong」が正式にリリースされ、ネットワーク全体の注目を集めました。QQ ブラウザのデータによると、リリース当日の「Black Myth: Wukong」の 1 日の平均検索量は 55 倍に増加しました。現在もなお上昇を続けています。

このゲームの基本設定は中国四大名作の一つ「西遊記」から引用されています。ゲーム業界では、「西遊記」は「西遊記」や「ファンタジー西遊記」など新しいテーマではなく、孫悟空は「王の栄誉」などの多くのゲームにもよく登場します。 』では人気の「ジャングルプレイヤー」として活躍する。

しかし、「Black Myth: Wukong」は依然としてエンターテインメント業界から飛び出し、エンターテインメント業界の大物はそれを「花国山全体の希望」と呼び、非常に人気がありました。さらに珍しいのは、このゲームが世界中の文化観光企業によって取り上げられてきたことです。これまで、地元の文化観光企業は「評判や評判がまちまちだった」映画、テレビ、文学ゲームの IP とリンクすることを好んでいました。評判」は彼らの第一選択ではありませんでした。

これが山西高速道路の予想外の増加の理由でもある。不完全な統計によると、山西省はゲーム内のロケ地のうち 27 か所を占めており、これらのロケ地は潜在的に人気の観光地となっています。

「東勝神州」の猿が山西省に火をもたらした

精巧なアートは多くのプレイヤーに深い印象を残しました。たとえば、シャオ・シーティアンはあるプレイヤーの目を輝かせました。

このプレイヤーは作者に対し、山西省小西天の実際のシーンとは異なり、ゲーム内でぶら下がっている仏頭は、プレイヤーが洞窟に入るとモンスターに変化し、画面のメインの色が真っ黒に変わるため、「人々はそう感じます」と語った。 ...黙示録の感覚と仏教の崩壊も、このゲーム「仏陀を破壊する」の背景に適合するかもしれません。

Zhong Lei (仮名) は、ゲーム制作において「メイン アーティスト」がゲームの視覚効果とアート スタイルを担当する重要な職種であると著者に紹介しました。さまざまな場所に行って適切な現実のシーンを見つけ、それらの現実のシーンをモデルにしてゲーム シーンやグラフィックを作成します。

彼の意見では、山西省には古い建物がたくさんあり、その多くは元時代以前、あるいは唐時代のものでさえ、「西遊記」で描かれた時代に近く、よりその様式に適しています。このゲームの。

山西省の地上文化財を見てみましょう。山西省は「古代中国建築の宝庫」として知られています。データによると、全国重点文化財保護単位に指定されている古代建築物2,165件のうち、山西省には421件があり、現在、元朝以前の古代木造建築物が495件あり、全国の約85%を占めている。

「Black Myth: Wukong」の人気が高まった後、山西省はこのトラフィックの恩恵を最初に受けた。

山西省27景勝地のうち、西県の小西天、忻州市五台山の佛光寺、南山寺、金閣寺、金城市の青蓮寺、西西市の二仙寺、霊川、浙州市の玉黄寺が指定されている。最近の検索で最も人気のあるワード。シートリップ著者に提供された情報によると、開始当日の0時から12時までに、山西省の検索人気が前月比10%以上増加し、大同市や朔州市などの都市でも検索人気が上昇したという。前月比20%増加しました。

西県の小西天を例に挙げると、メディア報道によると、景勝地のスタッフは、試合のロケ地が発表された後、8月20日に景勝地で販売されたチケットの枚数は、昨年の8月20日と比べて300%増加したと述べた。年。

「山西省の文化観光局にはゲーム好きの若者が何人かいるはずだ」と王夢さん(仮名)は筆者に冗談を言った。

彼は上級ゲームプレイヤーであり、2020 年 8 月 20 日に「Black Myth: Wukong」のライブデモビデオが初めて公開されたときからゲームに興味を持ちました。しかし、彼はゲームをプレイすることは単なる暇つぶしであり、「テーブル」に置くことはできないと常に感じていました。

昨年8月20日までに、彼は山西省文化観光局が次のことを行っていることを発見した。ビリビリ「Black Myth: Wukong」の地元の撮影現場を映した短いビデオがインターネット上で公開され、これまでに198万回の再生回数を記録している。

「省文化観光局がこの種のビデオを投稿しているのだろうか?それともステーションBに投稿されているのだろうか?」と王夢は思い出した。公式アカウントの厳格な印象とは対照的に、最初に動画を見たときは少し驚いたという。

ゲームが大好きな若者のグループを取り込むために、山西省文化観光局もステーション B の公式アカウントの紹介で、ゲームが「多くのシーンやキャラクターにとって重要なインスピレーションの源である」と特に述べました。このゲームの「」を発表し、8月には22日の夜に「山西省への悟空ツアー」の活動が開始されました。

「東勝神州」を祖先とし、花果山を支配するこの猿は山西省出身だそうです。

「Black Myth: Wukong」は無料のゲームではないため、プレイヤーは体験するために再充電する必要があります。 Zhong Lei 氏の意見では、ゲームを買うために数百ドルを費やす人はハイエンドとみなされます。純資産ユーザー、このグループの人々は優れた購買力を持っていることが多く、あらゆる場所で文化観光のために戦う価値のあるグループです。

大規模な「サイバー認識」シーン

山西省に加えて、重慶、四川、安徽、福建、北京、天津、河北などの文化観光も迅速に反応し、この「膨大な交通量」に対応したいと考えていた。

重慶市を例に挙げると、市の文化観光発展委員会は、大足岩に彫られた千手観音像や保定山の西方浄土変容像などはすべて重慶の要素であると発表し、記事でも詳しく指摘した。試合動画の19秒目、1分02秒と11分39秒に登場するシーンは重慶のものです。

この説明はネチズンによって「秒数を数えて景勝地を特定する」というあだ名が付けられました。記事はまた、大足石刻研究院の所長ジャン・シーウェイ氏の、ゲームを通じてより多くの若者にゲームを理解してもらうことが大足石刻の保護と宣伝に新たな道を提供する、との発言を引用した。

実際、「運命の仏教徒」や文化観光旅行には自然な行動力と共感力が備わっており、これが世界中の文化観光機関やプラットフォームにおけるクリエイティブブームの重要な理由となっています。

ゲーマーでなくても、これらの撮影現場を訪れることに非常に興味を持っているネチズンもいます。

ネチズンに旅行の利便性を提供するために、一部のプラットフォームでは関連製品もリリースしています。たとえば、QQ ブラウザーは、これらのロケ地のアイコンをクリックするだけで、地元のツアーをすぐに見つけることができるように特別にリリースしています。ガイド、ライブ インテリジェンス、トップ Q&A など。

今年 3 月、QQ Browser は旅行商品を発売し、これまでに 42 の都市と 2,200 以上の景勝地を対象とした旅行マップを開発し、280 以上の厳選された旅行ルートを作成し、合計 2,000 万人のユーザーにサービスを提供してきました。

ここ数年、淄博からハルビン、天水までの多くの都市が「予想外に」交通に恵まれ、各地の文化観光の羨望の的となっている。交通は、バーベキュー、氷、氷などの地域の特徴を持つ物理的な物体によって運ばれる。スノーワールドとマラタン。

しかし、このトラフィック競争の波の中で C の位置に立つのはゲーム IP です。バーベキュー、氷雪の世界、マラタンと比較すると、ゲーム IP は地域を超え、多様で、特定性のない属性を持っているため、より多くの都市がこれらの IP との接続を確立し、自分に合った通信ホットスポットを見つけることができます。

近年のゲーム開発の歴史を振り返ると、有名な国産ゲームが常に伝統文化を活用し、地元との交流を図りながら各地の文化観光が競い合っていることがわかります。文化観光。

たとえば、「Honor of Kings」は佛山市と協力して、Luban No. 7 の「東方の獅子舞」スキンと、Pei Qinhu の「Bruce Lee スキン」をデザインしました。 「A Chinese Ghost Story」と西安石碑の森博物館の連動により、オンラインで水墨舞踊詩と演劇を体験することができ、秦の始皇帝陵の兵馬俑も再現されており、その素晴らしさを体験することができます。古戦場のこと。

各地の文化産業と観光産業の間の「猿の争奪戦」に加え、南京など多くの場所で大規模な「サイバー認識」シーンも上演されたが、撮影地ではないが、映画の決定には影響しない。六つの王朝が交通を争ったこの古都。

8月20日、「南京リリース」は「悟空:南京のお母さんはあなたを誇りに思う」という記事を掲載し、「サイバー認知」を新たなレベルに引き上げた。この記事では、「Black Myth: Wukong」の共同創設者でアートディレクターのYang Qi氏は南京出身であると書いていますが、「西遊記」の著者であるWu Chengen氏は淮安出身ですが、南京には何度も来ています。彼の人生の中で何度か。

このような「親戚への感謝」にネットユーザーは「もう我慢できなくなった」とメッセージを残し、「ホットスポットを利用している」と冗談を言う人もいた。

華中科技大学は、「黒神話:悟空」の創始者であるフォン・ジーの母校であり、国内トップ 10 にランクされるこの大学も、トラフィックの波を「つかむ」ために公式アカウントを使用しました。 。 Feng Ji を紹介する際、彼は 20 年前に Feng Ji が「ゲーム中毒でそこから抜け出すことができず」、「大学院受験を断念した」ことを寛大に認めました。

これは「良い生徒」のあるべき姿ではないが、同校は次のようにも書いている。「夢見ることから夢を追うこと、そして夢を作ることまで、『インターネット中毒の少年』から有名なゲームのプロデューサーに至るまで、フェン・ジーは常に愛されてきた情熱的に立って、冷静に考えてください。」

ゲーム業界の「流浪の地球」

「昔ゲームをプレイしたときは、背景設定をざっと見ただけでしたが、『Wukong』ではあらゆるオブジェクトが非常に繊細に作られています。目立たない柱にさえ、立派な金の碑文が刻まれているかもしれません。」とゲーマーは嘆いていました。著者には、毛むしり、七十二の変身、青銅の頭と鉄の腕など、オリジナルの『西遊記』のシーンを体験することもできるとのことでした。

このゲームは、市場にある数少ない国産 3A ゲームの 1 つであるため、エンターテインメント業界から抜け出すことができます。

いわゆる3Aとは、「A Lot of Money(お金がたくさんある)」、「Resources(資源がたくさんある)」、「Time of time(たくさんの時間)」のことを指します。世界中のプレイヤーによく知られている「レッド・デッド・リデンプション」、「ウィッチャー」、「アサシン クリード」、「コール オブ デューティ」などのシリーズは、いずれも AAA ゲームの優れた代表作です。

映画に例えると、AAA ゲームはゲーム業界の「大ヒット作」です。この「大ヒット作」の主人公、孫悟空は、孤独だが力強く、自信に満ちていながらも反抗的で、自らの運命を引き受けずにはいられない性格を持ち、偶然にも現在の社会とネットユーザーに愛されている。

「7 年をかけて丁寧にゲームを作り上げることができるのは、国内のゲーム業界では珍しいことだ」と Zhong Lei 氏は著者に語った。「これまでのゲーム メーカーはファストフードを作っていたが、『Black Myth: Wukong』はゲームの基準に従って作られました。」国家宴会が行われました。」

彼の考えでは、ゲームはすぐにお金を稼ぎ、すぐに反復できる業界です。開発に 6 ~ 7 年かかったゲームが発売後も人気があるとは誰も保証できません。

「ある偉い人は、このゲームは花果山全体の希望を表していると言いましたが、彼は非常に正確です。」と鍾雷は作者に嘆きました。他の国産ゲームが華国山の猿だとすれば、『黒神話:孫悟空』は華国山の孫悟空であり、海外ゲーム会社が常に独占してきた「3A」分野に同業者を率いて挑戦している。

Zhong Lei 氏はこのゲームを業界の「放浪する地球」と呼んでいます。この映画が登場するまでは、中国は優れた SF 映画を制作できないと多くの人が信じていました。独自の 3A ゲーム。

近年、ゲームは国際社会の重要な舞台に登場するようになり、文化の普及という重要な役割を担っています。

たとえば、2016年リオオリンピック閉会式の「東京エイトミニッツ」の主役は、任天堂「マリオ」、閉幕したばかりのパリオリンピックの開会式で、トーチを持って屋上でパルクールを披露したイメージは、ユービーアイソフトの「アサシン クリード」第8弾「ユニオン」から。

中国の伝統文化には、西遊記、山海の古典、三国志など、ゲーム IP に採用できる神話や伝説が数多くありますが、「黒神話」ほど成功しているものはほとんどありません。 :悟空」。

ゲームの発売当日、写真の上部は国内プレイヤーの興奮を示し、下部はオリジナルの「西遊記」を噛んでいる海外プレイヤーを示しています。米国の一部のソーシャルプラットフォームも、「西遊記」の外国語展示会と化しているとネチズンから嘲笑されており、中国のネットユーザーは怪物と悪魔の違いについてのオンライン科学を広めている。

「Black Myth: Wukong」の創設者である Feng Ji 氏はかつて、有名な作品の翻案にこだわる理由を次のように説明しました。 「ゲームグレープ」の報道によると、同氏はかつてオリジナル作品を作ることも検討したと語っていたが、中国には生命力のある古典が数多く存在する。

「西遊記は中国の『指輪物語』、三国志は中国の『氷と炎の歌』と言われています。私たちにはユーザーに感動を与える古典があるのです。ですから、私たちの最大のモチベーションは古典を爆発させることです」これが、私たちが最初に『西遊記』を制作し、次に『三国志』を制作した理由であり、将来的には『西遊記』を再度制作する可能性もあります」とフェン・ジー氏は語った。