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¡ha aparecido el prototipo de "ready player one"! se lanzó oficialmente la versión vision pro de la película interactiva mr "the legend of spring grass: green and white" de weiling times.

2024-09-10

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ponte los auriculares y entra en el mundo "oasis" en un segundo sin salir de casa. hay emocionantes competiciones de carreras, impresionantes competiciones de surf, varias criaturas maravillosas y vida aventurera por todas partes... dirigida por spielberg, "ready player one" ha abierto un. puerta al futuro mundo virtual para todos, y también ha dado muestras concretas a innumerables profesionales de la tecnología que están decididos a construir un mundo metaverso. ahora, algunas personas han comenzado a enviar artículos.

el 9 de septiembre, weiling times, el proveedor líder de la industria de soluciones de renderizado en la nube en tiempo real, lanzó oficialmente la película piloto de la película interactiva mr "la leyenda de spring grass: verde y blanco".esta es la primera obra audiovisual interactiva del mundo basada en vision pro y totalmente virtual orientada a la trama.no solo ha alcanzado el nivel más alto de vision pro en términos de narrativa y arte, sino que sus capacidades técnicas que combinan transmisión en la nube y computación espacial también han liderado la aceleración de la industria.

tres años de duro trabajo para afrontar la "tierra de nadie" de la producción de contenidos xr

el lanzamiento de vision pro proporciona una entrada clave para que los humanos "ingresen" al mundo virtual del metaverso. wei ling times previó la llegada de la era xr ya en 2021, planificó la exploración de la producción de contenido interactivo con anticipación y lanzó dos obras "spring grass" seguidas en 2022 y 2023, convirtiéndose en el primero de su tipo en el entorno virtual nativo de kering. producción de juegos."the legend of spring grass: green and white" es una nueva actualización y extensión de "spring grass ip" de la era weiling en la era vision pro.

el diseño histórico de vision pro en informática espacial crea una nueva forma de producto y modo de interacción para los usuarios. pero, por otro lado, la potencia informática de renderizado del dispositivo en sí no puede soportar una interacción inmersiva con la calidad del cine y la televisión. las aplicaciones actuales de vision pro son principalmente imágenes estáticas y estilos de animación de dibujos animados, y carecen de contenido de calidad de imagen hiperrealista que realmente pueda aprovechar la pantalla de vision pro y brindar una sensación de inmersión.

el diseño anterior de weiling times "medio paso antes de lo previsto" en "the legend of spring grass" ha acumulado experiencia que finalmente se convirtió en la confianza para liderar la industria.sin referencias, explorar en "tierra de nadie" se convirtió en el tono creativo de "la leyenda de la hierba primaveral: verde y blanco".en términos de efecto de presentación, weiling times combina orgánicamente las capacidades de computación espacial local de vision pro, el pre-renderizado y su propia y ventajosa tecnología de transmisión en la nube, aprovechando al máximo las ventajas de cada enlace para crear una tecnología de transmisión holográfica basada en xr.con el soporte de la tecnología holográfica de transmisión en la nube, el contenido interactivo en tiempo real a nivel de película puede superar las limitaciones de rendimiento local del dispositivo y maximizar los efectos visuales de vision pro.

al mismo tiempo, el equipo de producción de "the legend of spring grass" continúa optimizando la integración de los procesos de producción de películas y juegos, y utiliza un lenguaje de lente más cinematográfico para narrar.finalmente, desarrollamos un nuevo formato de película interactiva que combina videojuegos con "the legend of spring grass: green and white", mostrando efectos comparables al mundo real. el prototipo de "ready player one" ya ha comenzado a aparecer.

usar audio y video como un gran avance para explorar la inmersión definitiva en el contenido virtual del futuro

como contenido audiovisual verdaderamente interactivo creado para vision pro, "spring grass: green and white" utiliza efectos audiovisuales como un gran avance y, a través de avances clave en la calidad de imagen de cine y televisión, presenta de manera realista varias escenas emocionantes.

"the legend of spring grass: green and white" continúa la trama de la precuela, contando la historia de aventuras de la heroína spring grass entrando al cuartel general del enemigo y luchando con ingenio y coraje con el enemigo. el equipo de producción concede gran importancia a la expresión estética y visual, y se esfuerza hasta el extremo en el diseño y el rendimiento de cada cuadro. como las enormes olas que se aproximan, la nave espacial cercana, la nave gigante que sube con las manos desnudas, los ángulos completos son tan inmersivos como experimentar "más allá del horizonte" de disney, y la perspectiva única en primera persona también hace que los jugadores se sientan nerviosos y emocionantes de seguir. la historia se desarrolla y no puedes parar.

en el futuro, el equipo de producción de "the legend of spring grass" también llevará a cabo investigaciones e implementaciones técnicas más avanzadas en torno a funciones de experiencia como la interacción mano-ojo, integrará el proceso industrializado de producción de contenido cinematográfico y televisivo con la investigación de juegos y desarrollo y agregar diseños más interactivos para permitir a los jugadores lograr una interacción completa entre sí, disfrutar y experimentar la fuerte sensación de inmersión del mundo virtual.

guo jianjun, fundador y director ejecutivo de weiling times, dijo: “el lanzamiento de "the legend of spring grass: green and white" es una exploración de la forma y la forma del contenido. no solo representa la evolución de los productos audiovisuales en la era mr (realidad mixta), sino que también marca la evolución de la producción de contenido. entró en una era altamente integrada y altamente inmersiva.en el futuro, nuestro objetivo será realizar verdaderamente el 'oasis' en "ready player one", promover la actualización del contenido cultural y creativo del 2d al 3d inmersivo, integrar la industria de los juegos y la industria del cine y la televisión desde la tecnología al arte, y crear un contenido futuro. crea un nuevo paradigma y potencia las herramientas acumuladas y la enorme potencia informática para los creadores de contenido que sean lo suficientemente valientes como para innovar en este campo. "

diseño diversificado y sprint integral para acelerar la exploración de comercialización

el lanzamiento de "the legend of spring grass: green and white" es la convergencia del diseño comercial de weiling times. como diseño de capacidades para construir mundos virtuales futuros, weiling times se basa en su tecnología central de renderizado en la nube en tiempo real de desarrollo propio.implemente de manera integral escenarios comerciales como juegos en la nube, metaverso y humanos digitales, aigc y servidores gpu y, en última instancia, forme metodologías técnicas ventajosas para retroalimentar la exploración de vanguardia.

como negocio principal de weiling times, los juegos en la nube han utilizado soluciones líderes de juegos en la nube para ayudar a los fabricantes de juegos a completar la operación en línea de juegos de series en la nube como "cloud·genshin impact", "cloud·fantasy tower" y "cloud·crystal core". ". los escenarios de aplicación en la industria, la educación, el diseño, el entretenimiento y otras direcciones también brindan soluciones de alta calidad.

al mismo tiempo, el negocio de metaverse se centrará en el crecimiento del valor de la propiedad intelectual en 2024. el cantante virtual nacional ip luo tianyi hizo una aparición impresionante en bilibili world 2024, y el grupo ídolo virtual de metaverse (lx-48) realizó una transmisión en vivo. para las actuaciones, weiling times proporcionó soporte técnico básico. como implementación práctica de la construcción conjunta de un ecosistema de contenido mr, weiling times se ha unido a su socio, t&b global media group de tailandia, para construir el proyecto metaverso translucia, utilizando su aigc de desarrollo propio y sus capacidades de producción de contenido para crear conjuntamente un proyecto de referencia. para el mundo virtual de asia.

con la llegada de una nueva ronda de revolución científica y tecnológica y de transformación industrial marcada por la tecnología digital y la economía digital, el desarrollo de nuevas fuerzas productivas ha dado lugar a muchos resultados prácticos. en el futuro, weiling times continuará explorando la construcción de futuros mundos virtuales, promoverá el desarrollo de la industria de contenidos en la era xr y acelerará la llegada del futuro mundo digital.

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