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der prototyp von „ready player one“ ist erschienen! die vision pro-version der vision pro-version des interaktiven mr-films „the legend of spring grass: green and white“ von weiling times wurde offiziell veröffentlicht

2024-09-10

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setzen sie das headset auf und betreten sie die „oasis“-welt in einer sekunde, ohne das haus zu verlassen. es gibt aufregende rennwettbewerbe, atemberaubende surfwettbewerbe, verschiedene wundervolle kreaturen und abenteuerliches leben überall … unter der regie von spielberg hat „ready player one“ ein eröffnet tür zur zukünftigen virtuellen welt für alle, und hat auch unzähligen technologiepraktikern, die entschlossen sind, eine metaverse welt aufzubauen, konkrete beispiele gegeben. jetzt haben einige leute begonnen, beiträge einzureichen.

am 9. september veröffentlichte weiling times, der branchenführende anbieter von echtzeit-cloud-rendering-lösungen, offiziell den pilotfilm des interaktiven mr-films „the legend of spring grass: green and white“.dies ist das weltweit erste interaktive audiovisuelle werk, das auf vision pro basiert und vollständig auf die virtuelle handlung ausgerichtet ist.es hat nicht nur das top-niveau von vision pro in bezug auf erzählung und kunst erreicht, sondern seine technischen fähigkeiten, die cloud-streaming und spatial computing kombinieren, haben auch die branche vorangetrieben. die „oasis“ in „ready player one“ nimmt fahrt auf.

drei jahre harter arbeit, um dem „niemandsland“ der xr-content-produktion zu trotzen

die veröffentlichung von vision pro bietet menschen einen wichtigen zugang zum „eintritt“ in die virtuelle welt des metaversums. wei ling times sah den beginn der xr-ära bereits im jahr 2021 voraus, plante die erforschung der produktion interaktiver inhalte im voraus und veröffentlichte 2022 und 2023 nacheinander zwei „spring grass“-werke, die das erste seiner art in kerings nativer virtueller sprache waren spieleproduktion.„the legend of spring grass: green and white“ ist ein neues upgrade und eine erweiterung von weilings „spring grass ip“ in der vision pro-ära.

das bahnbrechende design von vision pro im bereich spatial computing schafft eine neue produktform und einen neuen interaktionsmodus für benutzer. andererseits kann die rendering-rechenleistung des geräts selbst eine immersive interaktion mit film- und fernsehqualität nicht unterstützen. bei den aktuellen anwendungen auf vision pro handelt es sich hauptsächlich um statische bilder und cartoon-animationsstile, denen inhalte in hyperrealistischer bildqualität fehlen, die die vorteile des vision pro-bildschirms wirklich ausnutzen und ein gefühl des eintauchens vermitteln können.

weiling times‘ bisheriges „einen halben schritt vor dem zeitplan“-layout in „the legend of spring grass“ hat erfahrungen gesammelt, die letztendlich zu dem selbstvertrauen führten, die branche anzuführen.ohne referenz wurde die erkundung des „niemandslandes“ zum kreativen ton von „the legend of spring grass: green and white“.was den präsentationseffekt betrifft, kombiniert weiling times auf organische weise die lokalen räumlichen rechenfunktionen von vision pro, pre-rendering und seine eigene vorteilhafte cloud-streaming-technologie und nutzt die vorteile jeder verbindung voll aus, um eine xr-basierte holografische streaming-technologie zu schaffen.mit der unterstützung der holografischen cloud-streaming-technologie können interaktive echtzeitinhalte auf filmebene die lokalen leistungsbeschränkungen des geräts durchbrechen und die visuellen effekte von vision pro maximieren.

gleichzeitig optimiert das produktionsteam von „the legend of spring grass“ weiterhin die integration von film- und spieleproduktionspipelines und verwendet eine filmischere linsensprache, um zu erzählen,schließlich haben wir ein neues interaktives filmformat entwickelt, das videospiele mit „the legend of spring grass: green and white“ kombiniert., was auswirkungen zeigt, die mit der realen welt vergleichbar sind. der prototyp von „ready player one“ ist bereits erschienen.

nutzung von audio und video als durchbruch, um das ultimative eintauchen in zukünftige virtuelle inhalte zu erkunden

als wirklich interaktiver audiovisueller inhalt, der für vision pro erstellt wurde, nutzt „spring grass: green and white“ audiovisuelle effekte als durchbruch und präsentiert durch wichtige durchbrüche in der bildqualität von film und fernsehen realistisch verschiedene spannende szenen.

„the legend of spring grass: green and white“ setzt die handlung des prequels fort und erzählt die abenteuergeschichte der heldin spring grass, die das hauptquartier des feindes betritt und mit dem feind um verstand und mut kämpft. das produktionsteam legt großen wert auf ästhetischen und visuellen ausdruck und strebt bei der gestaltung und leistung jedes rahmens bis zum äußersten. wie die entgegenkommenden riesigen wellen, das nahe raumschiff, das riesige schiff, das mit bloßen händen klettert, rundumwinkel sind so eindringlich wie das erleben von disneys „beyond the horizon“, und die einzigartige perspektive aus der ersten person macht es den spielern auch nervös und spannend, ihnen zu folgen . die geschichte entwickelt sich und man kann nicht aufhören.

zukünftig wird das produktionsteam von „the legend of spring grass“ auch innovativere technische forschung und umsetzung rund um erlebnisfunktionen wie hand-auge-interaktion durchführen, den industrialisierten prozess der produktion von film- und fernsehinhalten mit spieleforschung integrieren und entwicklung und fügen sie mehr interaktive designs hinzu, damit die spieler vollständig miteinander interagieren, das starke gefühl des eintauchens in die virtuelle welt genießen und erleben können.

guo jianjun, gründer und ceo der weiling times, sagte: „die veröffentlichung von „the legend of spring grass: green and white“ ist eine erkundung der form und gestalt von inhalten. sie stellt nicht nur die entwicklung audiovisueller produkte im mr-zeitalter (mixed reality) dar, sondern markiert auch die entwicklung der inhaltsproduktion trat in eine hochintegrierte und äußerst immersive neue ära ein.in zukunft wollen wir die „oase“ in „ready player one“ wirklich verwirklichen, die aufwertung kultureller und kreativer inhalte von 2d auf immersives 3d fördern, die spielebranche und die film- und fernsehbranche von technologie bis kunst integrieren, und einen zukünftigen inhalt erstellen. es schafft ein neues paradigma und stellt die gesammelten tools und die enorme rechenleistung den inhaltserstellern zur verfügung, die mutig genug sind, in diesem bereich innovationen voranzutreiben. "

abwechslungsreiches layout und umfassender sprint zur beschleunigung der kommerzialisierungserkundung

die veröffentlichung von „the legend of spring grass: green and white“ ist die konvergenz des geschäftslayouts der weiling times. als fähigkeitslayout für den aufbau zukünftiger virtueller welten basiert weiling times auf seiner selbst entwickelten echtzeit-cloud-rendering-technologie.implementieren sie geschäftsszenarien wie cloud-spiele, metaverse und digitale menschen, aigc und gpu-server umfassend und entwickeln sie letztendlich vorteilhafte technische methoden, um innovative erkundungen zu unterstützen.

als kerngeschäft von weiling times hat cloud gaming führende cloud-gaming-lösungen eingesetzt, um spieleherstellern dabei zu helfen, den online-betrieb von cloud-serienspielen wie „cloud·genshin impact“, „cloud·fantasy tower“ und „cloud·crystal core“ abzuschließen „auch anwendungsszenarien in industrie, bildung, design, unterhaltung und anderen bereichen bringen hochwertige lösungen.“

gleichzeitig wird sich das metaverse-geschäft im jahr 2024 auf das wachstum des ip-werts konzentrieren. der inländische virtuelle sänger ip luo tianyi hatte einen atemberaubenden auftritt auf der bilibili world 2024 und die virtuelle idol-gruppe des metaverse (lx-48) führte eine live-übertragung durch für aufführungen leistete weiling times grundlegende technische unterstützung. als praktische umsetzung des gemeinsamen aufbaus eines mr-content-ökosystems hat sich weiling times mit seinem partner, der thailändischen t&b global media group, zusammengetan, um das metaverse-projekt translucia aufzubauen und dabei seine selbst entwickelten aigc- und content-produktionskapazitäten zu nutzen, um gemeinsam ein benchmark-projekt zu erstellen für asiens virtuelle welt.

mit dem beginn einer neuen runde der wissenschaftlichen und technologischen revolution und des industriellen wandels, die von digitaler technologie und digitaler wirtschaft geprägt sind, hat die entwicklung neuer produktivkräfte zu vielen praktischen ergebnissen geführt. auch in zukunft wird weiling times die konstruktion künftiger virtueller welten erforschen, die entwicklung der content-industrie im xr-zeitalter vorantreiben und die entstehung der digitalen welt der zukunft beschleunigen.

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