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o protótipo do "ready player one" apareceu! a versão vision pro da versão vision pro do filme interativo mr "the legend of spring grass: green and white" do weiling times foi lançada oficialmente

2024-09-10

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coloque o fone de ouvido e entre no mundo "oasis" em um segundo sem sair de casa. há competições de corrida emocionantes, competições de surf deslumbrantes, várias criaturas maravilhosas e vida aventureira em todos os lugares... dirigido por spielberg "ready player one" abriu um. porta para o futuro mundo virtual para todos, e também deu amostras concretas a inúmeros profissionais de tecnologia que estão determinados a construir um mundo metaverso. agora, algumas pessoas começaram a enviar artigos.

em 9 de setembro, weiling times, fornecedor líder do setor de soluções de renderização em nuvem em tempo real, lançou oficialmente o filme piloto do filme interativo mr "the legend of spring grass: green and white".este é o primeiro trabalho audiovisual interativo do mundo baseado no vision pro e totalmente orientado ao enredo virtual.não só atingiu o nível mais alto do vision pro em termos de narrativa e arte, mas suas capacidades técnicas combinando streaming em nuvem e computação espacial também lideraram a indústria. o "oasis" em "ready player one" está acelerando.

três anos de trabalho duro para enfrentar a “terra de ninguém” da produção de conteúdo xr

o lançamento do vision pro fornece uma entrada importante para os humanos “entrar” no mundo virtual do metaverso. wei ling times previu a chegada da era xr já em 2021, planejou com antecedência a exploração da produção de conteúdo interativo e lançou dois trabalhos "spring grass" consecutivos em 2022 e 2023, tornando-se o primeiro desse tipo no ambiente virtual nativo de kering. produção de jogos."the legend of spring grass: green and white" é uma nova atualização e extensão do "spring grass ip" da era weiling na era vision pro.

o design marcante do vision pro em computação espacial cria uma nova forma de produto e modo de interação para os usuários. mas, por outro lado, o poder computacional de renderização do próprio dispositivo não pode suportar interação imersiva com qualidade de cinema e televisão. os aplicativos atuais no vision pro são principalmente imagens estáticas e estilos de animação de desenho animado, sem conteúdo de qualidade de imagem hiper-realista que possa realmente aproveitar as vantagens da tela do vision pro e trazer uma sensação de imersão.

o layout anterior "meio passo à frente do cronograma" do weiling times em "the legend of spring grass" acumulou experiência que acabou se tornando a confiança para liderar o setor.sem referência, explorar a “terra de ninguém” tornou-se o tom criativo de “the legend of spring grass: green and white”.em termos de efeito de apresentação, o weiling times combina organicamente os recursos de computação espacial local do vision pro, pré-renderização e sua própria tecnologia vantajosa de streaming em nuvem, aproveitando ao máximo as vantagens de cada link para criar tecnologia de streaming holográfico baseada em xr.com o suporte da tecnologia holográfica de streaming em nuvem, o conteúdo interativo em tempo real no nível do filme pode romper as limitações de desempenho local do dispositivo e maximizar os efeitos visuais do vision pro.

ao mesmo tempo, a equipe de produção de "the legend of spring grass" continua a otimizar a integração dos canais de produção de filmes e jogos e usa uma linguagem de lente mais cinematográfica para narrar,por fim, desenvolvemos um novo formato de filme interativo que combina videogames com “the legend of spring grass: green and white”, mostrando efeitos comparáveis ​​ao mundo real. o protótipo do “ready player one” já começou a aparecer.

usando áudio e vídeo como uma inovação para explorar a imersão definitiva em conteúdo virtual futuro

como um conteúdo audiovisual verdadeiramente interativo criado para o vision pro, "spring grass: green and white" usa efeitos audiovisuais como uma inovação e, por meio de avanços importantes na qualidade de imagem de filmes e televisão, apresenta de forma realista várias cenas emocionantes.

"the legend of spring grass: green and white" continua o enredo da prequela, contando a história de aventura da heroína spring grass entrando no quartel-general do inimigo e lutando contra inteligência e coragem com o inimigo. a equipe de produção atribui grande importância à expressão estética e visual e se esforça ao máximo no design e desempenho de cada quadro. como as ondas enormes que se aproximam, a nave espacial próxima, o navio gigante subindo com as próprias mãos, os ângulos gerais são tão envolventes quanto experimentar o "beyond the horizon" da disney, e a perspectiva única em primeira pessoa também deixa os jogadores nervosos e emocionantes de seguir . a história se desenvolve e você não pode parar.

no futuro, a equipe de produção de "the legend of spring grass" também conduzirá pesquisas técnicas mais avançadas e implementação em torno de recursos de experiência como interação mão-olho, integrará o processo industrializado de produção de conteúdo de cinema e televisão com pesquisa de jogos e desenvolvimento e adicionar designs mais interativos para permitir que os jogadores interajam plenamente uns com os outros, aproveitem e experimentem a forte sensação de imersão do mundo virtual.

guo jianjun, fundador e ceo da weiling times, disse: “o lançamento de “the legend of spring grass: green and white” é uma exploração da forma e da forma do conteúdo. ele não apenas representa a evolução dos produtos audiovisuais na era mr (realidade mista), mas também marca a produção de conteúdo. entrou em uma era altamente integrada e altamente envolvente.no futuro, pretendemos concretizar verdadeiramente o 'oásis' em "ready player one", promover a atualização do conteúdo cultural e criativo de 2d para 3d imersivo, integrar a indústria de jogos e a indústria cinematográfica e televisiva da tecnologia à arte, e criar um conteúdo futuro cria um novo paradigma e capacita as ferramentas acumuladas e o enorme poder computacional para criadores de conteúdo que são corajosos o suficiente para inovar neste campo. "

layout diversificado e sprint abrangente para acelerar a exploração da comercialização

o lançamento de “the legend of spring grass: green and white” é a convergência do layout de negócios do weiling times. como um layout de capacidade para a construção de mundos virtuais futuros, o weiling times é baseado em sua tecnologia principal de renderização em nuvem em tempo real, desenvolvida por ele mesmo.implemente de forma abrangente cenários de negócios, como jogos em nuvem, metaverso e humanos digitais, aigc e servidores gpu e, por fim, crie metodologias técnicas vantajosas para retroalimentar a exploração de ponta.

como o negócio principal do weiling times, os jogos em nuvem têm usado soluções líderes de jogos em nuvem para ajudar os fabricantes de jogos a completar a operação online de jogos da série em nuvem, como "cloud·genshin impact", "cloud·fantasy tower" e "cloud·crystal core ". cenários de aplicação na indústria, educação, design, entretenimento e outras áreas também trazem soluções de alta qualidade.

ao mesmo tempo, o negócio do metaverso se concentrará no crescimento do valor de ip em 2024. o cantor virtual doméstico ip luo tianyi fez uma aparição impressionante no bilibili world 2024, e o grupo ídolo virtual do metaverso (lx-48) fez uma transmissão ao vivo para apresentações, weiling times forneceu suporte técnico essencial. como uma implementação prática da construção conjunta de um ecossistema de conteúdo mr, o weiling times uniu-se ao seu parceiro, o t&b global media group da tailândia, para construir o projeto de metaverso translucia, usando seu aigc autodesenvolvido e capacidades de produção de conteúdo para criar em conjunto um projeto de referência para o mundo virtual da ásia.

com a chegada de uma nova ronda de revolução científica e tecnológica e de transformação industrial marcada pela tecnologia digital e pela economia digital, o desenvolvimento de novas forças produtivas deu origem a muitos resultados práticos. no futuro, o weiling times continuará a explorar a construção de futuros mundos virtuais, promoverá o desenvolvimento da indústria de conteúdo na era xr e acelerará a chegada do futuro mundo digital.

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