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le prototype de « ready player one » est apparu ! la version vision pro de la version vision pro du film interactif mr "la légende de l'herbe printanière : verte et blanche" de weiling times a été officiellement publiée

2024-09-10

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mettez le casque et entrez dans le monde "oasis" en une seconde sans quitter la maison. il y a des compétitions de course passionnantes, des compétitions de surf époustouflantes, diverses créatures merveilleuses et une vie aventureuse partout... réalisé par spielberg, "ready player one" a ouvert un porte vers le futur monde virtuel pour tous, et a également donné des échantillons concrets à d'innombrables praticiens de la technologie déterminés à construire un monde métavers. maintenant, certaines personnes ont commencé à soumettre des articles.

le 9 septembre, weiling times, le principal fournisseur de solutions de rendu cloud en temps réel du secteur, a officiellement publié le film pilote du film interactif mr « la légende de l'herbe printanière : verte et blanche ».il s'agit de la première œuvre audiovisuelle interactive au monde basée sur vision pro et entièrement orientée intrigue virtuelle.non seulement il a atteint le plus haut niveau de vision pro en termes de narration et d'art, mais ses capacités techniques combinant streaming cloud et informatique spatiale ont également conduit l'industrie. l'"oasis" dans "ready player one" s'accélère.

trois ans de travail acharné pour braver le « no man's land » de la production de contenus xr

la sortie de vision pro offre aux humains une entrée clé pour « entrer » dans le monde virtuel du métaverse. wei ling times prévoyait l'arrivée de l'ère xr dès 2021, planifiait à l'avance l'exploration de la production de contenus interactifs et publiait successivement deux œuvres « spring grass » en 2022 et 2023, devenant ainsi la première du genre dans le virtuel natif de kering. production de jeux."the legend of spring grass: green and white" est une nouvelle mise à niveau et une extension de "spring grass ip" de l'ère weiling dans l'ère vision pro.

la conception révolutionnaire de vision pro en matière d'informatique spatiale crée une nouvelle forme de produit et un nouveau mode d'interaction pour les utilisateurs. mais d’un autre côté, la puissance de calcul de rendu de l’appareil lui-même ne peut pas prendre en charge une interaction immersive avec la qualité du cinéma et de la télévision. les applications actuelles sur vision pro sont principalement des images statiques et des styles d'animation de dessins animés, manquant de contenu de qualité d'image hyperréaliste qui puisse vraiment tirer parti de l'écran vision pro et apporter une sensation d'immersion.

la mise en page précédente du weiling times « avec un demi-pas d'avance sur le calendrier » dans « the legend of spring grass » a accumulé une expérience qui est finalement devenue la confiance nécessaire pour diriger l'industrie.sans référence, l'exploration du « no man's land » est devenue le ton créatif de « la légende de l'herbe printanière : vert et blanc ».en termes d'effet de présentation, weiling times combine de manière organique les capacités de calcul spatial local de vision pro, le pré-rendu et sa propre technologie de streaming cloud avantageuse, permettant ainsi de tirer pleinement parti des avantages de chaque lien pour créer une technologie de streaming holographique basée sur xr.avec la prise en charge de la technologie de streaming cloud holographique, le contenu interactif en temps réel au niveau du film peut dépasser les limitations de performances locales de l'appareil et maximiser les effets visuels de vision pro.

dans le même temps, l'équipe de production de "the legend of spring grass" continue d'optimiser l'intégration des pipelines de production de films et de jeux et utilise un langage d'objectif plus cinématographique pour raconter,enfin, nous avons développé un nouveau format de film interactif combinant le jeu vidéo avec « la légende de l'herbe printanière : vert et blanc »., montrant des effets comparables au monde réel. le prototype de « ready player one » a déjà commencé à apparaître.

utiliser l'audio et la vidéo comme une percée pour explorer l'immersion ultime dans le futur contenu virtuel

en tant que contenu audiovisuel véritablement interactif créé pour vision pro, "spring grass: green and white" utilise les effets audiovisuels comme une avancée majeure et, grâce à des avancées majeures dans la qualité des images cinématographiques et télévisuelles, il présente de manière réaliste diverses scènes passionnantes.

"la légende de spring grass : vert et blanc" poursuit l'intrigue du préquel, racontant l'histoire d'aventure de l'héroïne spring grass entrant dans le quartier général de l'ennemi et combattant l'intelligence et le courage avec l'ennemi. l'équipe de production attache une grande importance à l'expression esthétique et visuelle et s'efforce d'aller à l'extrême dans la conception et la performance de chaque cadre. comme les énormes vagues venant en sens inverse, le vaisseau spatial proche, le vaisseau géant grimpant à mains nues, les angles complets sont aussi immersifs que l'expérience "au-delà de l'horizon" de disney, et la perspective unique à la première personne rend également les joueurs nerveux et excitants à suivre. . l'histoire se développe et vous ne pouvez pas vous arrêter.

à l'avenir, l'équipe de production de "the legend of spring grass" mènera également des recherches techniques et une mise en œuvre plus avancées autour de fonctionnalités d'expérience telles que l'interaction œil-main, intégrera le processus industrialisé de production de contenu cinématographique et télévisuel avec la recherche sur les jeux et développement et ajouter des conceptions plus interactives pour permettre aux joueurs d'interagir pleinement les uns avec les autres, de profiter et de ressentir le fort sentiment d'immersion du monde virtuel.

guo jianjun, fondateur et pdg de weiling times, a déclaré : «le lancement de « the legend of spring grass : green and white » est une exploration de la forme et de la forme du contenu. il représente non seulement l'évolution des produits audiovisuels à l'ère de la mr (réalité mixte), mais marque également l'évolution de la production de contenu. est entré dans une nouvelle ère hautement intégrée et hautement immersive.à l'avenir, nous viserons à réaliser véritablement « l'oasis » de « ready player one », à promouvoir la mise à niveau du contenu culturel et créatif de la 2d à la 3d immersive, à intégrer l'industrie du jeu et l'industrie du cinéma et de la télévision de la technologie à l'art, et créer un contenu futur. cela crée un nouveau paradigme et donne les outils accumulés et l'énorme puissance de calcul aux créateurs de contenu qui sont assez courageux pour innover dans ce domaine. "

disposition diversifiée et sprint complet pour accélérer l'exploration de la commercialisation

la sortie de « the legend of spring grass : green and white » est la convergence de la structure commerciale de weiling times. en tant que configuration de capacités pour la construction de futurs mondes virtuels, weiling times est basé sur sa technologie de rendu cloud en temps réel auto-développée.mettez en œuvre de manière globale des scénarios commerciaux tels que les jeux cloud, les métaverses et les humains numériques, l'aigc et les serveurs gpu, et formez finalement des méthodologies techniques avantageuses pour alimenter une exploration de pointe.

en tant qu'activité principale de weiling times, le jeu dans le cloud a utilisé des solutions de jeu dans le cloud de pointe pour aider les fabricants de jeux à compléter l'exploitation en ligne des jeux de la série cloud tels que "cloud·genshin impact", "cloud·fantasy tower" et "cloud·crystal core ". les scénarios d'application dans l'industrie, l'éducation, le design, le divertissement et d'autres domaines apportent également des solutions de haute qualité.

dans le même temps, l'activité metaverse se concentrera sur la croissance de la valeur ip en 2024. le chanteur virtuel national ip luo tianyi a fait une apparition époustouflante au bilibili world 2024, et le groupe d'idoles virtuelles du metaverse (lx-48) a effectué une diffusion en direct. pour les représentations, weiling times a fourni un support technique de base. dans le cadre d'une mise en œuvre pratique de la construction conjointe d'un écosystème de contenu mr, weiling times s'est associé à son partenaire, le groupe thaïlandais t&b global media, pour construire le projet de métaverse translucia, en utilisant son aigc auto-développé et ses capacités de production de contenu pour créer conjointement un projet de référence. pour le monde virtuel asiatique.

avec l'arrivée d'un nouveau cycle de révolution scientifique et technologique et de transformation industrielle marquée par la technologie numérique et l'économie numérique, le développement de nouvelles forces productives a donné lieu à de nombreux résultats pratiques. à l'avenir, weiling times continuera d'explorer la construction des futurs mondes virtuels, de promouvoir le développement de l'industrie du contenu à l'ère xr et d'accélérer l'arrivée du futur monde numérique.

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