noticias

TrendForce: Se espera que los envíos de dispositivos VR/MR alcancen los 37,3 millones de unidades en 2030

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

IT House informó el 5 de agosto que, según el último informe de dispositivos de visualización cercana a los ojos de TrendForce, se espera que los envíos de dispositivos VR/MR alcancen los 37,3 millones de unidades en 2030, entre 2023 y 2030.La tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) es del 23%.

TrendForce define los dispositivos VR/MR como dispositivos de visualización cercanos al ojo que logran una experiencia inmersiva a través de un único elemento de visualización. Aquellos que enfatizan la transparencia y la penetración y la combinación de escenarios de aplicación virtuales y reales se consideran dispositivos AR.


▲Fuente de la imagen TrendForce TrendForce

IT House se enteró de que TrendForce espera que OLEDoS domine el mercado de VR/MR de alta gama, y ​​que la participación de la tecnología aumente al 23% en 2030.

Según los informes, OLEDoS utiliza la tecnología CMOS para lograr una mayor eficiencia luminosa a través de componentes OLED de máxima emisión y combina las especificaciones básicas de la resolución del producto OLEDoS conEmpujado por encima de 3.000 PPI . TrendForce señaló que debido a la complejidad de la tecnología de fabricación CMOS y el bajo rendimiento, el costo de producción de las pantallas OLEDoS es alto, lo que limita el crecimiento de su tasa de penetración.

El informe muestra que en el mercado principal de dispositivos de visualización cercana al ojo, gracias a la consideración de Meta sobre la rentabilidad, la tecnología LCD siempre ha dominado. Sin embargo, estos dispositivos continúan buscando una mayor resolución y calidad de imagen,Los productos LCD solo tienen una especificación de pantalla de 1200 PPI. , se ha enfrentado a desafíos de otras tecnologías. Las pantallas LCD seguirán ocupando el mercado principal y la tecnología LCD representará el 63 % en 2030.

TrendForce afirmó que la tecnología OLED no es tan competitiva como OLEDoS en el mercado de alta gama y su relación precio/rendimiento no puede igualar a los productos LCD. Además, la aplicación de OLED en el mercado VR/MR depende de fabricantes específicos y de su penetración. La tasa ha sido limitada durante mucho tiempo. Entre 2024 y 2030, la participación de la tecnología OLED en el mercado de VR/MR se mantendrá entre el 13% y el 15%.

Referirse a