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Larian está trabajando duro para deshacerse de la influencia de "Baldur's Gate 3" y generar ideas para nuevos juegos.

2024-08-05

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A medida que entra agosto, "Baldur's Gate 3" se lanzó oficialmente durante un año. Larian Studio ha estado actualizando continuamente la versión oficial del juego durante más de un año, e incluso el último parche de actualización importante no se lanzará hasta el próximo mes. "Baldur's Gate 3", un trabajo que hizo que Larian Studio ganara premios y ganara premios, se ha convertido en un "muro alto" que Larian Studio, que ya ha iniciado el desarrollo de nuevos juegos, necesita superar.



Según Adam Smith, escritor principal de "Baldur's Gate 3", uno de los mayores problemas que enfrenta Larian Studios actualmente al desarrollar nuevos juegos es que cuando discuten una determinada idea, todos dirán que (esta idea) ya ha sido publicada. en "Baldur's Gate 3". Lo hicieron en Baldur's Gate 3, así que resulta que lo hicieron mucho en Baldur's Gate 3. En realidad, este sentimiento fue el mismo durante el desarrollo de "Baldur's Gate 3" y "Divinity: Original Sin". Durante el proceso de creación, los desarrolladores pensarán si los jugadores ya han experimentado este modo y sentido este arco emocional. Necesitamos seguir trabajando duro para garantizar que los jugadores tengan nuevas experiencias en lugar de repetir contenidos anteriores.





Larian ha afirmado que no hará una secuela de "Baldur's Gate 3", pero ya han comenzado el desarrollo de dos nuevos "ambiciosos" juegos de rol. Dado que es un juego de rol, la narración es una parte muy importante. Después de "Divinity: Original Sin" y "Baldur's Gate 3", Larian Studio no sabe qué nuevas historias les contará a los jugadores.