berita

Larian bekerja keras untuk menghilangkan pengaruh "Baldur's Gate 3" dan menemukan ide untuk game baru.

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Memasuki bulan Agustus, "Baldur's Gate 3" telah resmi dirilis selama satu tahun. Larian Studio terus memperbarui versi resmi game tersebut selama lebih dari setahun, dan bahkan patch pembaruan besar terakhir tidak akan dirilis hingga bulan depan. . "Baldur's Gate 3", sebuah karya yang membuat Larian Studio memenangkan penghargaan dan memenangkan penghargaan, telah menjadi "tembok tinggi" yang perlu diatasi oleh Larian Studio, yang telah memulai pengembangan game baru.



Menurut Adam Smith, penulis utama "Baldur's Gate 3", salah satu masalah terbesar yang dihadapi Larian Studios saat ini dalam mengembangkan game baru adalah ketika mereka mendiskusikan ide tertentu, semua orang akan mengatakan bahwa (ide ini) sudah diterbitkan. di "Baldur's Gate 3". Mereka melakukannya di Baldur's Gate 3, jadi ternyata mereka banyak melakukannya di Baldur's Gate 3. Perasaan ini sebenarnya sama selama pengembangan "Baldur's Gate 3" dan "Divinity: Original Sin". Selama proses pembuatan, pengembang akan memikirkan apakah pemain telah mengalami mode ini dan merasakan alur emosional ini. Kami perlu terus bekerja keras untuk memastikan bahwa pemain mendapatkan pengalaman baru daripada mengulangi konten sebelumnya.





Larian menyatakan tidak akan membuat sekuel dari "Baldur's Gate 3", namun mereka telah memulai pengembangan dua game RPG baru yang "ambisius". Karena ini adalah RPG, penceritaan adalah bagian yang sangat penting. Setelah "Divinity: Original Sin" dan "Baldur's Gate 3", Larian Studio tidak tahu cerita baru apa yang akan diceritakan kepada para pemain.