notícias

Larian está trabalhando duro para se livrar da influência de “Baldur’s Gate 3” e ter ideias para novos jogos.

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

À medida que entramos em agosto, "Baldur's Gate 3" foi lançado oficialmente há um ano. Larian Studio vem atualizando continuamente a versão oficial do jogo há mais de um ano, e mesmo o último grande patch de atualização não será lançado até o próximo mês. . “Baldur’s Gate 3”, obra que fez o Larian Studio ganhar prêmios e ganhar prêmios, se tornou um “muro alto” que o Larian Studio, que já iniciou o desenvolvimento de novos jogos, precisa superar.



De acordo com Adam Smith, escritor principal de "Baldur's Gate 3", um dos maiores problemas que a Larian Studios enfrenta atualmente no desenvolvimento de novos jogos é que quando discutem uma determinada ideia, todos dirão que (essa ideia) já foi publicada em "Baldur's Gate 3". Eles fizeram isso em Baldur's Gate 3, então acontece que eles fizeram muito isso em Baldur's Gate 3. Esse sentimento foi o mesmo durante o desenvolvimento de “Baldur’s Gate 3” e “Divinity: Original Sin”. Durante o processo de criação, os desenvolvedores irão pensar se os jogadores já experimentaram este modo e sentiram este arco emocional. Precisamos continuar trabalhando duro para garantir que os jogadores tenham novas experiências em vez de repetir conteúdos anteriores.





Larian afirmou que não fará uma sequência de “Baldur’s Gate 3”, mas já iniciou o desenvolvimento de dois novos jogos de RPG “ambiciosos”. Por se tratar de um RPG, a narrativa é uma parte muito importante Depois de “Divinity: Original Sin” e “Baldur’s Gate 3”, o Larian Studio não sabe quais novas histórias contará aos jogadores.