소식

라리안은 '발더스 게이트 3'의 영향력에서 벗어나 새로운 게임에 대한 아이디어를 내기 위해 열심히 노력하고 있다.

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

8월에 접어들면서 '발더스 게이트 3'가 정식 출시된 지 1년이 됐다. 라리안 스튜디오는 1년 넘게 게임 정식 버전을 지속적으로 업데이트해 왔으며, 마지막 메이저 업데이트 패치마저도 다음 달까지 공개되지 않고 있다. . 라리안 스튜디오를 각종 수상과 수상을 안겨준 작품 '발더스 게이트 3'는 이미 신작 게임 개발에 나선 라리안 스튜디오가 넘어야 할 '높은 벽'이 됐다.



"Baldur's Gate 3"의 수석 작가인 Adam Smith에 따르면 Larian Studios가 현재 새로운 게임을 개발하면서 직면하고 있는 가장 큰 문제 중 하나는 특정 아이디어에 대해 논의할 때 모두가 (이 아이디어가) 이미 출시되었다고 말할 것이라는 것입니다. "발더스 게이트 3"에서는 발더스 게이트 3에서도 그랬고, 발더스 게이트 3에서도 많이 했던 것으로 밝혀졌습니다. 이런 느낌은 사실 '발더스 게이트 3'와 '디비니티:오리지널 신'을 개발할 때도 마찬가지였다. 제작 과정에서 개발자는 플레이어가 이미 이 모드를 경험했고 이러한 감정적 호를 느꼈는지 생각해 볼 것입니다. 플레이어들이 과거의 콘텐츠를 반복하지 않고 새로운 경험을 할 수 있도록 계속해서 노력해야 합니다.





Larian은 "Baldur's Gate 3"의 속편을 만들지 않을 것이라고 밝혔지만 이미 두 개의 "야심찬" 새로운 RPG 게임 개발을 시작했습니다. RPG이기 때문에 스토리텔링이 매우 중요한 부분이다. '디비니티: 오리지널 신'과 '발더스 게이트 3' 이후 라리안 스튜디오는 플레이어들에게 어떤 새로운 이야기를 들려줄지 모른다.