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World of Warcraft: ¡La comparación demográfica entre el servidor oficial y el servidor clásico ya está disponible! ¡El resultado fue inesperado!

2024-08-03

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La víspera de la versión del servidor oficial de World of Warcraft "Battle for the Center of the Earth" se lanzó oficialmente el 1 de agosto. Innumerables jugadores tan esperados acudieron a sus servidores para encontrarse nuevamente con personajes perdidos hace mucho tiempo.

Después de más de un día, la demografía de los jugadores del servidor oficial es básicamente estable. ¡Hoy, Xiao O le traerá los datos de población de jugadores del servidor nacional según las estadísticas de Bigfoot y la comparación entre el servidor oficial y el servidor nostálgico!

Se publica una comparación demográfica de los jugadores entre el servidor oficial y el servidor clásico

Dado que los datos de población del servidor oficial aún se encuentran bajo prueba interna, no podemos consultarlos en tiempo real, por lo que solo podemos hacer comparaciones basadas en las estadísticas de la cuenta pública "BIGFOOT".

Los datos actuales son el número de caracteres en el período de 24 horas desde las 19:00 p. m. del 1 de agosto hasta las 19:00 p. m. del 2 de agosto. Se cuenta a través del "número de personas encontradas" del complemento Bigfoot. No es necesario. Los jugadores pueden contarlos usando el complemento Bigfoot, que es relativamente real. Pero según Bigfoot, la cifra actual está "muy por debajo de la cifra real".

1. Estadísticas demográficas oficiales

Ahora vamos al grano. Según los datos activos actuales de 24 horas de la población de jugadores del servidor oficial, la población tribal es de 1,405 millones, la población de la alianza es de 829.000 y la población total es de 2,234 millones. Entre ellos, la población tribal representa el 62,9%, la población de la alianza representa el 37,1% y la proporción de alianzas tribales supera los 3:2.


Entre ellos, el servidor Ansu tiene la mayor cantidad de servidores, y el segundo lugar es el servidor Deathwing. Para obtener más datos sobre servidores y población, consulte el cuarto impulso de hoy.

2. Datos demográficos nostálgicos del servidor

La demografía del servidor clásico ya son personajes activos las 24 horas. Los primeros datos son a las 8 en punto de anoche. La población de la tribu es cercana a los 2 millones, la población de la alianza es cercana a los 1,25 millones y la población total es. cerca de 3,25 millones.

Debido a que el jueves es el comienzo del nuevo CD, junto con la apertura del beneficio del 15% de Ulduar, la población se ha recuperado, lo cual también es normal.


Además, echemos un vistazo a los datos activos de 24 horas recopilados a las 19:00 del 2 de agosto. La población de la tribu es de 1,59 millones, la población de la alianza es de 995.000 y la población total es de aproximadamente 2,59 millones. Entre ellos, Jaina ocupa el primer lugar con una población de 100.000 habitantes y el Templo de Rubí ocupa el segundo lugar con una población de 95.000 habitantes.


Los jugadores nostálgicos del servidor están actualmente a la cabeza y se puede esperar el servidor oficial en el futuro.

A juzgar por los datos estadísticos actuales, la cantidad de jugadores en el servidor nostálgico del servidor nacional tiene una cierta ventaja, pero la brecha no es particularmente grande. No es como algunas personas pensaban antes que la población del servidor nostálgico del servidor nacional aplasta a la población. del servidor oficial.

Además, la actual versión 11.0 "Battle for the Center of the Earth" tiene expectativas relativamente altas por parte de los jugadores. Si se puede mantener la calidad en el futuro, creo que seguirá atrayendo jugadores para jugar en el servidor oficial.


Ya sea el servidor oficial o el servidor nostálgico, Xiao O espera que ambos juegos tengan un muy buen desarrollo futuro, porque juntos formamos el ecosistema de World of Warcraft y muchos jugadores juegan a ambos.

Conocí a Holly e Ion en Shanghai hace unos días. Xiao O planteó una pregunta al final. No necesitamos preocuparnos por el servidor oficial, porque Blizzard actualmente está invirtiendo mucha energía en él y no hay presión. sobre la planificación y el desarrollo futuros.

A diferencia del servidor oficial, el Servidor Clásico no tiene forma de seguir avanzando. Por lo tanto, también espero que Blizzard pueda continuar considerando seriamente el futuro del Servidor Clásico para que el Servidor Clásico pueda continuar para siempre y dejar que los jugadores del Servidor Clásico. (principalmente jugadores chinos) De repente no habrá nada con qué jugar.