Νέα

World of Warcraft: Η δημογραφική σύγκριση μεταξύ του επίσημου διακομιστή και του κλασικού διακομιστή ολοκληρώθηκε! Το αποτέλεσμα ήταν απροσδόκητο!

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Η παραμονή της έκδοσης του επίσημου διακομιστή του World of Warcraft "Battle for the Center of the Earth" κυκλοφόρησε επίσημα την 1η Αυγούστου. Αμέτρητοι πολυαναμενόμενοι παίκτες ξεχύθηκαν στους διακομιστές τους για να συναντήσουν ξανά χαμένους χαρακτήρες.

Μετά από περισσότερο από μία ημέρα, τα δημογραφικά στοιχεία του επίσημου διακομιστή είναι βασικά σταθερά. Σήμερα, το Xiao O θα σας φέρει τα δεδομένα του πληθυσμού των παικτών του εθνικού διακομιστή σύμφωνα με τα στατιστικά του Bigfoot και τη σύγκριση μεταξύ του επίσημου διακομιστή και του νοσταλγικού διακομιστή!

Σύγκριση των δημογραφικών στοιχείων των παικτών μεταξύ του επίσημου διακομιστή και του κλασικού διακομιστή που κυκλοφόρησε

Δεδομένου ότι τα δεδομένα πληθυσμού του επίσημου διακομιστή βρίσκονται ακόμη υπό εσωτερική δοκιμή, δεν μπορούμε να τα ρωτήσουμε σε πραγματικό χρόνο, επομένως μπορούμε να κάνουμε συγκρίσεις μόνο με βάση τα στατιστικά στοιχεία του δημόσιου λογαριασμού "BIGFOOT".

Τα τρέχοντα δεδομένα είναι ο αριθμός των χαρακτήρων στο 24ωρο από τις 19:00 μ.μ. της 1ης Αυγούστου έως τις 19:00 μ.μ. της 2ας Αυγούστου. Μετράται μέσω του "αριθμού των ατόμων που συναντήθηκαν" του πρόσθετου του Bigfoot δεν απαιτείται Οι παίκτες μπορούν να τα μετρήσουν χρησιμοποιώντας το πρόσθετο Bigfoot, το οποίο είναι σχετικά πραγματικό. Αλλά σύμφωνα με τον Bigfoot, ο τρέχων αριθμός είναι «πολύ μικρότερος από τον πραγματικό αριθμό».

1. Επίσημες δημογραφικές στατιστικές

Τώρα φτάνουμε στην ουσία. Σύμφωνα με τα τρέχοντα 24ωρα ενεργά δεδομένα του επίσημου πληθυσμού των παικτών διακομιστών, ο πληθυσμός των φυλών είναι 1,405 εκατομμύρια, ο πληθυσμός της συμμαχίας είναι 829.000 και ο συνολικός πληθυσμός είναι 2,234 εκατομμύρια. Μεταξύ αυτών, ο πληθυσμός των φυλών αντιστοιχεί στο 62,9%, ο πληθυσμός των συμμαχιών αντιστοιχεί στο 37,1% και ο λόγος των φυλετικών συμμαχιών υπερβαίνει το 3:2.


Μεταξύ αυτών, ο διακομιστής Ansu έχει τον μεγαλύτερο αριθμό διακομιστών και η δεύτερη θέση είναι ο διακομιστής Deathwing. Για περισσότερα δεδομένα διακομιστή και πληθυσμού, ανατρέξτε στην 4η ώθηση σήμερα.

2. Νοσταλγικά δημογραφικά στοιχεία διακομιστή

Τα δημογραφικά στοιχεία του κλασικού διακομιστή είναι ήδη ενεργοί χαρακτήρες 24 ωρών. Τα πρώτα δεδομένα είναι από τις 8:00 χθες το βράδυ. κοντά στα 3,25 εκατ.

Επειδή η Πέμπτη είναι η αρχή του νέου CD, σε συνδυασμό με το άνοιγμα του 15% του ενθουσιασμού του Ulduar, ο πληθυσμός έχει ανακάμψει, κάτι που είναι επίσης φυσιολογικό.


Επιπλέον, ας ρίξουμε μια ματιά στα ενεργά δεδομένα 24 ωρών που συλλέχθηκαν στις 19:00 της 2ας Αυγούστου. Ο πληθυσμός της φυλής είναι 1,59 εκατομμύρια, ο πληθυσμός της συμμαχίας είναι 995.000 και ο συνολικός πληθυσμός είναι περίπου 2,59 εκατομμύρια. Ανάμεσά τους, η Jaina κατατάσσεται στην πρώτη θέση με πληθυσμό 100.000 κατοίκων και ο Ναός Ruby τη δεύτερη θέση με πληθυσμό 95.000 κατοίκων.


Οι νοσταλγικοί παίκτες διακομιστή είναι προσωρινά μπροστά και ο επίσημος διακομιστής μπορεί να αναμένεται στο μέλλον

Κρίνοντας από τα τρέχοντα στατιστικά δεδομένα, ο αριθμός των παικτών στον εθνικό νοσταλγικό διακομιστή έχει ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα, αλλά το χάσμα δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλο του επίσημου διακομιστή.

Επιπλέον, το τρέχον 11.0 "Battle for the Center of the Earth" έχει σχετικά υψηλές προσδοκίες από τους παίκτες, εάν η ποιότητα μπορεί να διατηρηθεί στο μέλλον, πιστεύω ότι θα συνεχίσει να προσελκύει παίκτες για να παίξουν στον επίσημο διακομιστή.


Είτε πρόκειται για τον επίσημο διακομιστή είτε για τον νοσταλγικό διακομιστή, το Xiao O ελπίζει ότι και τα δύο παιχνίδια θα έχουν πολύ καλή μελλοντική ανάπτυξη, γιατί μαζί σχηματίζουμε το οικοσύστημα του World of Warcraft και πολλοί παίκτες παίζουν και τα δύο.

Συνάντησα τη Holly και τον Ion στη Σαγκάη πριν από λίγες μέρες. Ο Xiao O έθεσε μια ερώτηση στο τέλος. Δεν χρειάζεται να ανησυχούμε για τον επίσημο διακομιστή, επειδή η Blizzard επενδύει πολλή ενέργεια σε αυτόν. για μελλοντικό σχεδιασμό και ανάπτυξη.

Σε αντίθεση με τον επίσημο διακομιστή, ο Classic Server δεν έχει τρόπο να συνεχίσει να προχωρά. Επομένως, ελπίζω επίσης ότι η Blizzard μπορεί να συνεχίσει να εξετάζει σοβαρά το μέλλον του Classic Server, ώστε ο Classic Server να συνεχίσει για πάντα και να αφήσει τους παίκτες του Classic Server. (κυρίως Κινέζοι παίκτες) Δεν θα υπάρχει ξαφνικά τίποτα για να παίξετε.