Nachricht

World of Warcraft: Demografischer Vergleich zwischen offiziellem Server und klassischem Server ist da! Das Ergebnis war unerwartet!

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Die Vorabendversion des offiziellen World of Warcraft-Servers „Schlacht um den Mittelpunkt der Erde“ wurde am 1. August offiziell gestartet. Unzählige lang erwartete Spieler strömten auf ihre Server, um lange verschollene Charaktere wieder zu treffen.

Nach mehr als einem Tag ist die Spielerdemografie des offiziellen Servers grundsätzlich stabil. Heute bringt Ihnen Xiao O die Spielerpopulationsdaten des nationalen Servers gemäß Bigfoot-Statistiken und den Vergleich zwischen dem offiziellen Server und dem Nostalgie-Server!

Vergleich der Spielerdemografie zwischen dem offiziellen Server und dem veröffentlichten klassischen Server

Da die Bevölkerungsdaten des offiziellen Servers noch intern getestet werden, können wir sie nicht in Echtzeit abfragen, sodass wir nur Vergleiche auf Basis der Statistiken des öffentlichen Kontos „BIGFOOT“ anstellen können.

Bei den aktuellen Daten handelt es sich um die Anzahl der Zeichen im 24-Stunden-Zeitraum vom 1. August um 19:00 Uhr bis zum 2. August um 19:00 Uhr. Sie werden anhand der „Anzahl der angetroffenen Personen“ des Bigfoot-Plugins gezählt ist nicht erforderlich. Spieler können sie mit dem Bigfoot-Plug-in zählen, was relativ real ist. Laut Bigfoot liegt die aktuelle Zahl jedoch „weit unter der wahren Zahl“.

1. Offizielle demografische Statistik

Jetzt kommen wir zum Punkt. Laut den aktuellen 24-Stunden-Aktivdaten der offiziellen Server-Spielerbevölkerung beträgt die Stammesbevölkerung 1,405 Millionen, die Allianzbevölkerung 829.000 und die Gesamtbevölkerung 2,234 Millionen. Unter ihnen macht die Stammesbevölkerung 62,9 % aus, die Allianzbevölkerung 37,1 % und das Verhältnis der Stammesallianzen übersteigt 3:2.


Unter ihnen hat der Ansu-Server die größte Anzahl an Servern, und an zweiter Stelle steht der Deathwing-Server. Weitere Server- und Bevölkerungsdaten finden Sie heute im 4. Push.

2. Nostalgische Serverdemografie

Die demografischen Daten des klassischen Servers sind bereits rund um die Uhr aktive Charaktere. Die ersten Daten stammen von gestern Abend um 20:00 Uhr. Die Bevölkerung des Stammes beträgt fast 2 Millionen, die der Allianz beträgt fast 1,25 Millionen knapp 3,25 Millionen.

Da am Donnerstag die neue CD beginnt und gleichzeitig Ulduars 15 %-Buff eröffnet wird, hat sich die Bevölkerung erholt, was ebenfalls normal ist.


Werfen wir außerdem einen Blick auf die 24-Stunden-Aktivdaten, die am 2. August um 19:00 Uhr erfasst wurden. Die Bevölkerung des Stammes beträgt 1,59 Millionen, die der Allianz 995.000 und die Gesamtbevölkerung etwa 2,59 Millionen. Unter ihnen steht Jaina mit 100.000 Einwohnern an erster Stelle und der Rubintempel mit 95.000 Einwohnern an zweiter Stelle.


Nostalgische Server-Spieler haben derzeit die Nase vorn, mit dem offiziellen Server ist in Zukunft zu rechnen

Den aktuellen statistischen Daten nach zu urteilen, hat die Anzahl der Spieler auf dem Nostalgie-Server des Nationalservers einen gewissen Vorteil, aber der Abstand ist nicht besonders groß. Es ist nicht so, dass die Bevölkerung des Nostalgie-Servers auf dem Nationalserver die Bevölkerung erdrückt des offiziellen Servers.

Darüber hinaus sind die Erwartungen der Spieler an die aktuelle Version 11.0 „Battle for the Center of the Earth“ relativ hoch. Wenn die Qualität auch in Zukunft beibehalten werden kann, glaube ich, dass es weiterhin Spieler dazu bringen wird, auf dem offiziellen Server zu spielen.


Unabhängig davon, ob es sich um den offiziellen Server oder den Nostalgieserver handelt, hofft Xiao O, dass sich beide Spiele in Zukunft sehr gut entwickeln werden, da wir gemeinsam das Ökosystem von World of Warcraft bilden und viele Spieler beide spielen.

Ich habe Holly und Ion vor ein paar Tagen in Shanghai getroffen. Wir brauchen uns keine Sorgen um den offiziellen Server zu machen, da Blizzard derzeit viel Energie in ihn investiert und es keinen Druck gibt über die zukünftige Planung und Entwicklung.

Im Gegensatz zum offiziellen Server gibt es auf dem Classic-Server keine Möglichkeit, weiterzumachen. Daher hoffe ich auch, dass Blizzard weiterhin ernsthaft über die Zukunft des Classic-Servers nachdenken kann, damit der Classic-Server für immer weiterbestehen kann und die Spieler den Classic-Server nutzen können (hauptsächlich chinesische Spieler) Es wird nicht plötzlich nichts mehr zum Spielen geben.