Новости

World of Warcraft: Опубликовано демографическое сравнение официального и классического серверов! Результат оказался неожиданным!

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Канунская версия официального сервера World of Warcraft «Битва за центр Земли» была официально запущена 1 августа. Бесчисленное количество долгожданных игроков хлынуло на их серверы, чтобы снова встретиться с давно потерянными персонажами.

По прошествии более чем дня демографические данные игроков на официальном сервере в основном стабильны. Сегодня Сяо О представит вам данные о численности игроков национального сервера в соответствии со статистикой снежного человека, а также сравнит официальный сервер и ностальгический сервер!

Выпущено сравнение демографических характеристик игроков на официальном и классическом серверах.

Поскольку данные о численности населения официального сервера все еще находятся на стадии внутреннего тестирования, мы не можем запрашивать их в режиме реального времени, поэтому мы можем проводить сравнения только на основе статистики общедоступного аккаунта «BIGFOOT».

Текущие данные — это количество символов за 24-часовой период с 19:00 1 августа до 19:00 2 августа. Оно подсчитывается через «количество встреченных людей» плагина Bigfoot It. не требуется. Игроки могут подсчитать их с помощью плагина Bigfoot, что относительно реально. Но, по словам снежного человека, нынешняя цифра «далеко от истинной».

1. Официальная демографическая статистика.

Теперь мы подошли к делу. Согласно текущим 24-часовым активным данным официального населения игроков сервера, племенное население составляет 1,405 миллиона, население альянса — 829 000, а общая численность населения — 2,234 миллиона. Среди них племенное население составляет 62,9%, союзное население - 37,1%, а соотношение племенных союзов превышает 3:2.


Среди них наибольшее количество серверов имеет сервер Ансу, а второе место занимает сервер Смертокрыла. Дополнительные данные о серверах и населении см. в сегодняшнем 4-м выпуске.

2. Ностальгическая демография серверов

Демография классического сервера уже включает 24-часовые активные персонажи. Первые данные по состоянию на 8 часов вчерашнего вечера. Население племени приближается к 2 миллионам, население альянса приближается к 1,25 миллионам, а общая численность населения составляет. около 3,25 млн.

Поскольку четверг — начало нового КД, вкупе с открытием 15%-ного баффа Ульдуара популяция восстановилась, что тоже нормально.


Кроме того, давайте посмотрим на 24-часовые активные данные, собранные в 19:00 2 августа. Население племени составляет 1,59 миллиона, население альянса — 995 000, а общая численность населения — примерно 2,59 миллиона. Среди них первое место занимает Джайна с населением в 100 000 человек, а второе место — Рубиновый храм с населением 95 000 человек.


Ностальгические серверные игроки сейчас лидируют, а официальный сервер можно ожидать в будущем.

Судя по текущим статистическим данным, количество игроков на ностальгическом сервере национального сервера имеет определенное преимущество, но разрыв не особенно велик. Это не так, как некоторые думали раньше, что население ностальгического сервера национального сервера подавляет население. официального сервера.

Кроме того, текущая версия 11.0 «Битва за центр Земли» возлагает относительно большие ожидания со стороны игроков. Если качество удастся сохранить в будущем, я считаю, что она продолжит привлекать игроков к игре на официальном сервере.


Будь то официальный сервер или ностальгический сервер, Сяо О надеется, что обе игры будут иметь хорошее будущее развитие, потому что вместе мы формируем экосистему World of Warcraft, и многие игроки играют в обе игры.

Я встретил Холли и Иона в Шанхае несколько дней назад, Сяо О задал вопрос в конце. Нам не нужно беспокоиться об официальном сервере, потому что Blizzard в настоящее время вкладывает в него много энергии, и на нас нет никакого давления. о будущем планировании и развитии.

В отличие от официального сервера, классический сервер не имеет возможности продолжать двигаться вперед. Поэтому я также надеюсь, что Blizzard сможет продолжать серьезно рассматривать будущее классического сервера, чтобы классический сервер мог существовать вечно и позволить игрокам классического сервера. (в основном китайские игроки) Вдруг не во что будет играть.