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World of Warcraft: 公式サーバーとクラシック サーバーの人口統計の比較が発表されました。結果は予想外でした!

2024-08-03

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World of Warcraft 公式サーバーの前夜バージョン「Battle for the Center of the Earth」が 8 月 1 日に正式に開始されました。長く会わなかったキャラクターに再会するために、待ち望んでいた無数のプレイヤーがサーバーに殺到しました。

1 日経っても、公式サーバーのプレイヤー人口は基本的に安定しています。今日はXiao Oがビッグフット統計による全国サーバーのプレイヤー人口データと、公式サーバーと懐かしいサーバーの比較をお届けします!

公式サーバーとクラシックサーバーのプレイヤー層の比較を公開

公式サーバーの人口データはまだ内部テスト中であるため、リアルタイムでクエリすることができないため、公開アカウント「BIGFOOT」の統計に基づいて比較することしかできません。

現在のデータは、8月1日午後19時から8月2日午後19時までの24時間の文字数です。Bigfootプラグインの「遭遇人数」でカウントされています。は必須ではありません。プレイヤーは比較的現実的な Bigfoot プラグインを使用してそれらをカウントできます。しかしビッグフット氏によれば、現在の数字は「本当の数字には程遠い」という。

1. 公式の人口統計統計

さて、本題に入ります。現在の公式サーバーのプレイヤー人口の24時間アクティブデータによると、部族人口は140万5千人、同盟人口は82万9千人、総人口は223万4千人となっています。このうち部族人口が62.9%、同盟人口が37.1%を占め、部族同盟比率は3:2を超えています。


その中で最もサーバー数が多いのが Ansu サーバーで、2 位が Deathwing サーバーです。サーバーと人口のデータの詳細については、本日の 4 番目のプッシュを参照してください。

2. 懐かしいサーバーの人口統計

クラシックサーバーの人口統計は、昨夜8時の時点ですでに24時間アクティブなキャラクターであり、部族の人口は200万人近く、同盟の人口は125万人近くです。 325万近い。

木曜日は新しい CD の開始日であるため、ウルドゥアの 15% バフの開始と相まって人口が回復しましたが、これも正常です。


さらに、8月2日19時に収集された24時間のアクティブデータを見てみましょう。部族の人口は159万人、同盟の人口は99万5千人、総人口は約259万人です。その中で、ジャイナ教は人口 10 万人で第 1 位、ルビー寺院は人口 9 万 5,000 人で第 2 位です。


現在は懐かしサーバープレイヤーがリード、将来的には正式サーバーも期待

現在の統計データから判断すると、全国サーバーのノスタルジックサーバーのプレイヤー数が一定の優位性を持っていますが、以前に一部の人が考えていたように、全国サーバーのノスタルジックサーバーの人口が人口を押しつぶすというわけではありません。公式サーバーの。

また、現在の11.0「地球の中心をめぐる戦い」はプレイヤーからの期待が比較的高く、今後もクオリティを維持できれば、今後も公式サーバーでプレイするプレイヤーを惹きつけるものになると思います。


公式サーバーであろうとノスタルジックなサーバーであろうと、Xiao O 氏は両方のゲームが将来的に非常に良い発展を遂げることを望んでいます。なぜなら、私たちは一緒に World of Warcraft のエコシステムを形成しており、多くのプレイヤーが両方をプレイしているからです。

数日前に上海でホリーとイオンに会ったのですが、Xiao O は最後に質問をしました。Blizzard は現在公式サーバーに多大なエネルギーを投資しており、プレッシャーはありません。今後の企画や展開について。

クラシックサーバーは公式サーバーとは異なり、前に進む方法がありません。そのため、クラシックサーバーが永続的に継続され、クラシックサーバーのプレイヤーが安心して利用できるように、ブリザードにはクラシックサーバーの将来について真剣に検討し続けることを願っています。 (主に中国人プレイヤー) 急に遊ぶものがなくなるわけではありません。