berita

World of Warcraft: Perbandingan demografis antara server resmi dan server klasik sudah keluar! Hasilnya sungguh tidak terduga!

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Versi malam dari server resmi World of Warcraft "Battle for the Center of the Earth" secara resmi diluncurkan pada tanggal 1 Agustus. Banyak pemain yang telah lama ditunggu-tunggu mengalir ke server mereka untuk bertemu kembali dengan karakter yang telah lama hilang.

Setelah lebih dari satu hari, demografi pemain di server resmi pada dasarnya stabil. Hari ini, Xiao O akan memberikan Anda data populasi pemain di server nasional menurut statistik Bigfoot, dan perbandingan antara server resmi dan server nostalgia!

Perbandingan demografi pemain antara server resmi dan server klasik dirilis

Karena data populasi di server resmi masih dalam pengujian internal, kami tidak dapat menanyakannya secara real time, jadi kami hanya dapat membuat perbandingan berdasarkan statistik akun publik "BIGFOOT".

Data saat ini adalah jumlah karakter dalam periode 24 jam dari pukul 19:00 pada tanggal 1 Agustus hingga pukul 19:00 pada tanggal 2 Agustus. Ini dihitung melalui "jumlah orang yang ditemui" dari plug-in Bigfoot It tidak diperlukan Pemain dapat menghitungnya menggunakan plug-in Bigfoot, yang relatif nyata. Namun menurut Bigfoot, angka yang ada saat ini "jauh dari angka sebenarnya".

1. Statistik demografi resmi

Sekarang kita langsung ke intinya. Menurut data aktif 24 jam saat ini dari populasi pemain di server resmi, populasi suku adalah 1,405 juta, populasi aliansi adalah 829.000, dan total populasi adalah 2,234 juta. Diantaranya, populasi suku menyumbang 62,9%, populasi aliansi menyumbang 37,1%, dan rasio aliansi suku melebihi 3:2.


Diantaranya, server Ansu memiliki jumlah server terbanyak, dan peringkat kedua adalah server Deathwing. Untuk data server dan populasi lebih lanjut, silakan lihat push ke-4 hari ini.

2. Demografi server nostalgia

Demografi server klasik sudah menjadi karakter aktif 24 jam.Data pertama per jam 8 tadi malam.Populasi suku mendekati 2 juta, populasi aliansi mendekati 1,25 juta, dan total populasi. mendekati 3,25 juta.

Karena hari Kamis adalah dimulainya CD baru, ditambah dengan dibukanya buff 15% Ulduar, populasinya telah pulih kembali, dan hal ini juga normal.


Selain itu, mari kita lihat data aktif 24 jam yang dikumpulkan pada pukul 19:00 tanggal 2 Agustus. Populasi suku tersebut adalah 1,59 juta, populasi aliansi adalah 995.000, dan total populasi sekitar 2,59 juta. Diantaranya, Jaina menempati urutan pertama dengan populasi 100.000 jiwa, dan Kuil Ruby menempati urutan kedua dengan populasi 95.000 jiwa.


Pemain server nostalgia saat ini sedang memimpin, dan server resmi diharapkan di masa depan

Dilihat dari data statistik saat ini, jumlah pemain di server nostalgia server nasional memiliki keunggulan tertentu, namun kesenjangannya tidak terlalu besar. Tidak seperti yang diperkirakan sebagian orang sebelumnya bahwa populasi server nostalgia server nasional menghancurkan populasi dari server resmi.

Selain itu, "Pertempuran Pusat Bumi" 11.0 saat ini memiliki ekspektasi yang relatif tinggi dari para pemain. Jika kualitasnya bisa dipertahankan di masa depan, saya yakin ini akan terus menarik pemain untuk bermain di server resmi.


Baik itu server resmi maupun server nostalgia, Xiao O berharap kedua game tersebut memiliki perkembangan yang sangat baik kedepannya, karena bersama-sama kita membentuk ekosistem World of Warcraft, dan banyak pemain yang memainkan keduanya.

Saya bertemu Holly dan Ion di Shanghai beberapa hari yang lalu. Xiao O mengajukan pertanyaan di akhir. Kami tidak perlu khawatir tentang server resmi, karena Blizzard saat ini menginvestasikan banyak energi di dalamnya, dan tidak ada tekanan. mengenai perencanaan dan pengembangan di masa depan.

Berbeda dengan server resmi, Server Klasik tidak memiliki cara untuk terus maju. Oleh karena itu, saya juga berharap Blizzard dapat terus mempertimbangkan dengan serius masa depan Server Klasik agar Server Klasik dapat terus berlanjut dan membiarkan para pemain di Server Klasik (terutama pemain Tiongkok) Tiba-tiba tidak ada yang bisa dimainkan.