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World of Warcraft : La comparaison démographique entre le serveur officiel et le serveur classique est terminée ! Le résultat était inattendu !

2024-08-03

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La version veille du serveur officiel de World of Warcraft "Battle for the Center of the Earth" a été officiellement lancée le 1er août. D'innombrables joueurs tant attendus ont afflué sur leurs serveurs pour retrouver des personnages perdus depuis longtemps.

Après plus d'une journée, les données démographiques des joueurs du serveur officiel sont fondamentalement stables. Aujourd'hui, Xiao O vous apportera les données de population de joueurs du serveur national selon les statistiques Bigfoot, et la comparaison entre le serveur officiel et le serveur nostalgique !

Comparaison des données démographiques des joueurs entre le serveur officiel et le serveur classique publiée

Étant donné que les données démographiques du serveur officiel sont encore en cours de tests internes, nous ne pouvons pas les interroger en temps réel, nous ne pouvons donc faire des comparaisons que sur la base des statistiques du compte public « BIGFOOT ».

Les données actuelles sont le nombre de caractères sur une période de 24 heures allant de 19h00 le 1er août à 19h00 le 2 août. Elles sont comptées via le "nombre de personnes rencontrées" du plug-in Bigfoot. n'est pas obligatoire. Les joueurs peuvent les compter à l'aide du plug-in Bigfoot, qui est relativement réel. Mais selon Bigfoot, le chiffre actuel est « loin du chiffre réel ».

1. Statistiques démographiques officielles

Maintenant, nous arrivons au point. Selon les données actives actuelles sur 24 heures de la population officielle des joueurs du serveur, la population tribale est de 1,405 million, la population de l'alliance est de 829 000 et la population totale est de 2,234 millions. Parmi eux, la population tribale représente 62,9 %, la population de l'alliance représente 37,1 % et le ratio d'alliance tribale dépasse 3 : 2.


Parmi eux, le serveur Ansu possède le plus grand nombre de serveurs, et la deuxième place est le serveur Deathwing. Pour plus de données sur le serveur et la population, veuillez consulter le 4ème push aujourd'hui.

2. Données démographiques nostalgiques du serveur

Les données démographiques du serveur classique sont déjà des personnages actifs 24 heures sur 24. Les premières données datent d'hier soir à 20 heures. La population de la tribu est proche de 2 millions, la population de l'alliance est proche de 1,25 million et la population totale est proche. près de 3,25 millions.

Parce que jeudi c'est le début du nouveau CD, couplé à l'ouverture du buff de 15% d'Ulduar, la population a rebondi, ce qui est également normal.


De plus, jetons un coup d'œil aux données actives sur 24 heures collectées à 19h00 le 2 août. La population de la tribu est de 1,59 million, celle de l'alliance est de 995 000 habitants et la population totale est d'environ 2,59 millions. Parmi eux, Jaina se classe au premier rang avec une population de 100 000 habitants, et le Ruby Temple se classe deuxième avec une population de 95 000 habitants.


Les joueurs nostalgiques du serveur sont temporairement en avance, et le serveur officiel peut être attendu dans le futur

À en juger par les données statistiques actuelles, le nombre de joueurs sur le serveur nostalgique du serveur national présente un certain avantage, mais l'écart n'est pas particulièrement grand. Ce n'est pas comme certaines personnes le pensaient auparavant, que la population du serveur nostalgique du serveur national écrase la population. du serveur officiel.

De plus, l'actuel 11.0 "Battle for the Center of the Earth" suscite des attentes relativement élevées de la part des joueurs. Si la qualité peut être maintenue à l'avenir, je pense qu'il continuera à attirer les joueurs sur le serveur officiel.


Qu'il s'agisse du serveur officiel ou du serveur nostalgique, Xiao O espère que les deux jeux connaîtront un très bon développement futur, car ensemble nous formons l'écosystème de World of Warcraft et de nombreux joueurs jouent aux deux.

J'ai rencontré Holly et Ion à Shanghai il y a quelques jours. Xiao O a finalement posé une question. Nous n'avons pas à nous soucier du serveur officiel, car Blizzard y investit actuellement beaucoup d'énergie et il n'y a aucune pression. sur la planification et le développement futurs.

Contrairement au serveur officiel, le serveur classique n'a aucun moyen d'avancer. Par conséquent, j'espère également que Blizzard pourra continuer à réfléchir sérieusement à l'avenir du serveur classique afin que le serveur classique puisse continuer pour toujours et laisser les joueurs du serveur classique. (principalement des joueurs chinois) Il n’y aura tout d’un coup plus rien avec quoi jouer.