noticias

Se revela el aspecto del campeón T1 por primera vez; se publica el calendario de LPL Summer Split Knight's Road, adoptando el formato de eliminación simple BO5

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

La serie de aspectos de campeón del torneo S anterior generalmente se lanzaba durante la mitad de temporada de MSI. Sin embargo, este año, debido al impacto del aspecto del Salón de la Fama y la Copa de Aceite, la exhibición del aspecto del campeonato de T1 se ha pospuesto continuamente. Pero lo que está por venir siempre llegará. En respuesta a las expectativas de los jugadores, anoche se lanzó el aspecto de campeón T1;

Al otro lado de la arena de la LPL, la competición grupal está a punto de llegar a su fin. Los equipos mejor clasificados están compitiendo por la Resurrection Armor, mientras que los equipos de menor ranking ya han comenzado a estudiar a sus oponentes para la siguiente ronda... Sin más preámbulos, echemos un vistazo a los resultados del círculo LOL de hoy.



Debut del aspecto de campeón T1

El tan esperado anuncio salió a la luz En vísperas de los playoffs, el evento oficial de League of Legends finalmente anunció el contenido del aspecto de campeón T1. Como cuarto aspecto de campeonato del equipo T1, esta serie es muy diferente de las anteriores en términos de combinación de colores. Es principalmente blanco, complementado con azul y rosa. La pintura original específica se muestra a continuación——



Zeus





OneLi Qing



mecanismo de relojería falso



Jinx Gumayusi



keria mala



Después de ver el diseño de apariencia del aspecto del campeón T1, creo que muchos jugadores sentirán que se desvía de la imagen esperada. Después de todo, los colores principales de T1 siempre han sido el negro y el rojo, y los colores azul, rosa y blanco en realidad se parecen más a BLG.



Los diseñadores de Riot explicaron esto:

"Para que los jugadores se sientan poderosos, el aspecto del campeón de las Finales Globales de T1 se inspiró en dioses de todas las direcciones y se diseñó en base al "Santo Patrón". Al mismo tiempo, la mayoría de los jugadores de T1 son jugadores jóvenes, así que quería dar a las personas una sensación de limpieza, luminosidad y frescura.

Para ello se utilizaron tonos claros en lugar de colores oscuros e intensos. A base de blanco y dorado, el rojo y el azul se configuran como fuente de poder, mostrando un sentimiento clásico, elegante y solemne. "



Sin embargo, este conjunto de aspectos de campeón aún causó una considerable controversia entre la comunidad de jugadores, con quejas que van desde el diseño de la apariencia hasta los efectos especiales. Me pregunto qué piensan todos de este conjunto de máscaras.

Se determina la situación del enfrentamiento de "Knight's Road"

En la batalla "Heavenly King Mountain Foot" de ayer, compitieron NIP y LGD, dos equipos sin victoria en el grupo de la cumbre. Después de tres batallas entre los dos equipos, LGD finalmente ganó el partido decisivo y consiguió su primera victoria en la competición de grupo. Después de este partido, también se ha determinado la situación de los enfrentamientos del calendario de "Knight's Road".



Del 3 al 5 de agosto, los juegos LGD vs IG, NIP vs RA y OMG vs TT se llevarán a cabo uno tras otro. Estos tres partidos se jugarán en formato de eliminación simple Bo5 y quien pierda tendrá un día libre.



En teoría, los equipos del Grupo Peak son más fuertes y tienen una ventaja sobre los equipos clasificados tercero y cuarto en el Grupo Nirvana. Sin embargo, en la fase intragrupo LGD y NIP sólo lograron un récord combinado de 1-15. Es difícil predecir si esto tendrá un impacto en la mentalidad de los jugadores.



Cabe mencionar que hoy es el último día de la competencia grupal. Los resultados de BLG vs FPX y TES vs JDG afectarán quién podrá finalmente ganar la "Resurrection Armor". En definitiva, los partidos de esta semana son batallas cruciales. Nadie sabe si una determinada victoria o derrota hará saltar las alas de la mariposa y cambiará la línea temporal.

La nueva versión de LOL tiene muchos ajustes de mecanismo.

En la versión 14.15, los diseñadores de Riot realizaron ajustes mecánicos al contenido del juego existente. En esta próxima actualización, se ha reducido drásticamente la cantidad de veces que los jugadores pueden rechazar un juego. En la versión actual, los jugadores pueden rechazar el juego cuatro veces antes de ser baneados. Pero en la versión 14.15, los jugadores serán baneados siempre que se nieguen dos veces.

Por supuesto, la prohibición aquí es más similar a la penalización por retiro instantáneo, y el jugador no podrá igualar el juego durante un período de tiempo.



Hay otro cambio en la versión 14.15 con respecto a "juegos requeridos para eliminar las restricciones de clasificación". Originalmente, los jugadores necesitaban jugar 5 partidos para desbloquear el modo clasificado, pero después del ajuste, este proceso se redujo a 3 juegos. Sin embargo, para cuentas nuevas, aún debes jugar 10 modos de combinación de cañones para calificar.



Este movimiento de los diseñadores de Riot tiene como objetivo principal reducir el umbral para que los jugadores experimentados jueguen clasificados, al tiempo que permite a los nuevos jugadores dedicar más tiempo a adaptarse al juego. Sin embargo, cabe señalar que este último ajuste del mecanismo está actualmente limitado a los servidores coreanos y aún no es seguro si se implementará en los servidores globales.



Entonces, ¿crees que este cambio es razonable?