uutiset

T1-mestariskin paljastettiin ensimmäistä kertaa. LPL Summer Split Knight's Roadin aikataulu on julkaistu BO5:n yhden eliminoinnin muodossa

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Aiemmin S-mestaruuskilpailujen skin-sarjat julkaistiin yleensä MSI:n puolivälissä. Tänä vuonna Hall of Fame -skin ja Petroleum Cupin vaikutuksesta johtuen T1:n mestaruusskin näyttöä on kuitenkin lykätty jatkuvasti. Mutta mitä tulee, tulee aina Vastauksena pelaajien odotuksiin, T1-mestariskin julkaistiin eilen illalla.

LPL-areenan toisella puolella ryhmäkilpailu on päättymässä. Parhaat joukkueet kilpailevat Resurrection Armorista, kun taas heikommin sijoittuneet joukkueet ovat jo alkaneet tutkia vastustajiaan seuraavalle kierrokselle... Katsotaanpa tämän päivän tuloksia LOL-ympyrän hot spotista.



T1-mestari skin -debyytti

Kauan odotettu ilmoitus julkaistiin, ja pudotuspelien aattona League of Legends -virkailija ilmoitti vihdoin T1-mestariskin sisällön. T1-joukkueen neljäntenä mestaruusskinä tämä sarja eroaa aikaisemmista värisovituksen suhteen pääosin valkoista, jota täydentää sininen ja pinkki. Alkuperäinen maalaus näkyy alla——



Zeus





OnerLi Qing



Väärennetty kellokoneisto



Gumayusi Jinx



Keria Bad



Nähtyään T1 Champion skinin ulkoasun uskon, että monet pelaajat tuntevat sen poikkeavan odotetusta kuvasta. Loppujen lopuksi T1:n päävärit ovat aina olleet musta ja punainen, ja sininen, vaaleanpunainen ja valkoinen värit ovat itse asiassa enemmän kuin BLG.



Riot-suunnittelijat selittivät tämän:

"Jotta pelaajat tuntevat olonsa vahvoiksi, T1 Global Finals -mestari skin on inspiroitunut jumalista kaikilta suunnilta ja se on suunniteltu "Patron Saintin" pohjalta. Samaan aikaan suurin osa T1-pelaajista on nuoria pelaajia, joten halusin Givesin. ihmiset puhtaan, kirkkaan ja raikkaan tunteen.

Tätä tarkoitusta varten käytettiin kirkkaita sävyjä tummien, intensiivisten värien sijaan. Valkoiseen ja kultaan perustuva punainen ja sininen on asetettu voimanlähteeksi, mikä osoittaa klassisen, elegantin ja juhlallisen tunnelman. "



Tämä mestariskin sarja aiheutti kuitenkin edelleen huomattavaa kiistaa pelaajayhteisön keskuudessa, ja valituksia tehtiin ulkonäön suunnittelusta erikoistehosteisiin. Ihmettelen, mitä kaikki ajattelevat tästä skinistä?

"Knight's Road" matchup tilanne määräytyy

Eilisessä "Heavenly King Mountain Foot" -taistelussa kilpailivat NIP ja LGD, kaksi nollavoittojoukkuetta huippukokouksessa. Kolmen osapuolten välisen taistelun jälkeen LGD voitti lopulta ratkaisevan pelin ja avasi ensimmäisen voittonsa ryhmäkilpailussa. Tämän pelin jälkeen "Knight's Road" -aikataulun ottelutilanne on myös selvitetty.



Elokuun 3. - 5. elokuuta järjestetään peräkkäin pelit LGD vs IG, NIP vs RA ja OMG vs TT. Nämä kolme peliä pelataan kaikki yhden eliminoinnin Bo5-muodossa, ja häviäjällä on vapaapäivä.



Teoriassa Peak-ryhmän joukkueet ovat vahvempia ja niillä on etulyöntiasema Nirvana-ryhmän kolmanneksi ja neljänneksi sijoittuviin joukkueisiin nähden. Ryhmän sisäisessä vaiheessa LGD ja NIP saavuttivat kuitenkin vain ennätyksen 1-15. On vaikea ennustaa, onko tällä vaikutusta pelaajien mentaliteettiin.



On syytä mainita, että tänään on ryhmäkilpailun viimeinen päivä. BLG vs FPX ja TES vs JDG tulokset vaikuttavat siihen, kuka voi lopulta voittaa "Resurrection Armor". Kaiken kaikkiaan tämän viikon pelit ovat ratkaisevia taisteluita. Kukaan ei tiedä, avaako tietty voitto tai tappio perhosen siivet ja muuttaako aikajanaa.

LOL uudessa versiossa on monia mekanismisäätöjä

Versiossa 14.15 Riot-suunnittelijat ovat tehneet mekaanisia muutoksia olemassa olevaan pelisisältöön. Tässä tulevassa päivityksessä pelin hylkäämiskertojen määrää on leikattu. Nykyisessä versiossa pelaajat voivat hylätä pelin neljä kertaa ennen pelikieltoa. Mutta versiossa 14.15 pelaajat estetään niin kauan kuin he kieltäytyvät kahdesti.

Tietenkin tässä kielto muistuttaa enemmän välitöntä peruutusrangaistusta, eikä pelaaja pysty vastaamaan peliin tiettyyn aikaan.



Versiossa 14.15 on toinen muutos, joka koskee "sijoitusrajoitusten poistamiseen vaadittavia pelejä". Alun perin pelaajien piti pelata 5 ottelua avatakseen ranking-tilan, mutta säädön jälkeen tämä prosessi väheni kolmeen peliin. Uusia tilejä varten sinun on kuitenkin silti pelattava 10 kanjonin yhteensopivuustilaa päästäksesi mukaan.



Tällä Riot-suunnittelijoiden toimella pyritään pääasiassa alentamaan kokeneiden pelaajien kynnystä pelata paremmuusjärjestykseen, samalla kun uudet pelaajat voivat viettää enemmän aikaa peliin sopeutumiseen. On kuitenkin huomattava, että jälkimmäinen mekanismin säätö on tällä hetkellä rajoitettu korealaisiin palvelimiin, eikä vielä ole varmaa, toteutetaanko se globaaleilla palvelimilla.



Onko tämä muutos siis mielestäsi järkevä?