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Le skin du champion T1 révélé pour la première fois ; le calendrier de la LPL Summer Split Knight's Road est publié, adoptant le format à élimination simple BO5.

2024-07-31

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Les précédentes séries de skins de champion du tournoi S étaient généralement publiées à la mi-saison du MSI. Cependant, cette année, en raison de l’impact du skin Hall of Fame et de la Oil Cup, la présentation du skin de championnat de T1 a été continuellement reportée. Mais ce qui arrive viendra toujours. En réponse aux attentes des joueurs, le skin de champion T1 a été publié hier soir ;

De l'autre côté de l'arène LPL, la compétition de groupe est sur le point de se terminer. Les équipes les mieux classées s'affrontent pour l'Armure de Résurrection, tandis que les équipes les moins bien classées ont déjà commencé à étudier leurs adversaires pour le prochain tour... Sans plus tarder, jetons un coup d'œil aux résultats du cercle LOL d'aujourd'hui.



Le skin de champion T1 fait ses débuts

L'annonce tant attendue est tombée. A la veille des playoffs, l'événement officiel de League of Legends a finalement annoncé le contenu du skin de champion T1. En tant que quatrième skin de championnat de l'équipe T1, cette série est très différente des précédentes en termes de correspondance des couleurs. Elle est principalement blanche, complétée par du bleu et du rose. La peinture originale spécifique est présentée ci-dessous——



Zeus





OneLi Qing



Une horloge plus fausse



Gumayusi Jinx



Keria Bad



Après avoir vu le design de l'apparence du skin de champion T1, je pense que de nombreux joueurs auront l'impression qu'il s'écarte de l'image attendue. Après tout, les couleurs principales du T1 ont toujours été le noir et le rouge, et les couleurs bleu, rose et blanc ressemblent davantage à BLG.



Les concepteurs de Riot ont expliqué ceci :

"Afin que les joueurs se sentent puissants, le skin de champion T1 Global Finals a été inspiré par des dieux de toutes les directions et conçu sur la base du "Saint Patron". En même temps, la plupart des joueurs T1 sont de jeunes joueurs, j'ai donc voulu donner aux gens une sensation de propreté, de luminosité et de fraîcheur.

À cette fin, des tons clairs ont été utilisés à la place de couleurs sombres et intenses. Basés sur le blanc et l'or, le rouge et le bleu sont définis comme source de pouvoir, montrant un sentiment classique, élégant et solennel. "



Cependant, cet ensemble de skins de champion a encore suscité une controverse considérable au sein de la communauté des joueurs, avec des plaintes allant de la conception de l'apparence aux effets spéciaux. Je me demande ce que tout le monde pense de cet ensemble de skins ?

La situation du match "Knight's Road" est déterminée

Lors de la bataille d'hier "Heavenly King Mountain Foot", NIP et LGD, deux équipes sans victoire du groupe du sommet, se sont affrontées. Après trois batailles entre les deux équipes, LGD a finalement remporté le match décisif et débloqué sa première victoire dans la compétition de groupe. Après ce match, la situation des matchs du calendrier "Knight's Road" a également été déterminée.



Du 3 au 5 août, les matchs LGD vs IG, NIP vs RA et OMG vs TT se dérouleront les uns après les autres. Ces trois matchs se joueront tous dans un format Bo5 à élimination simple, et celui qui perdra aura un jour de congé.



Théoriquement parlant, les équipes du Peak Group sont plus fortes et ont un avantage sur les équipes classées troisième et quatrième du Nirvana Group. Cependant, lors de la phase intra-groupe, LGD et NIP n'ont obtenu qu'un bilan combiné de 1-15. Il est difficile de prédire si cela aura un impact sur la mentalité des joueurs.



Il est à noter qu'aujourd'hui c'est le dernier jour de la compétition de groupe. Les résultats de BLG contre FPX et TES contre JDG affecteront qui pourra finalement remporter l'"Armure de Résurrection". Dans l’ensemble, les matchs de cette semaine sont des batailles cruciales. Personne ne sait si une certaine victoire ou défaite déclenchera des ailes de papillon et modifiera la chronologie.

La nouvelle version LOL a de nombreux ajustements de mécanisme

Dans la version 14.15, les concepteurs de Riot ont apporté des ajustements mécaniques au contenu du jeu existant. Dans cette prochaine mise à jour, le nombre de fois où les joueurs sont autorisés à rejeter une partie a été réduit. Dans la version actuelle, les joueurs sont autorisés à rejeter le jeu quatre fois avant d'être bannis. Mais dans la version 14.15, les joueurs seront bannis à condition de refuser deux fois.

Bien sûr, l'interdiction ici ressemble davantage à une pénalité de retrait instantané, et le joueur ne pourra pas jouer au jeu pendant un certain temps.



Il y a un autre changement dans la version 14.15 concernant les « parties requises pour lever les restrictions de classement ». À l'origine, les joueurs devaient jouer 5 matchs pour débloquer le mode classé, mais après l'ajustement, ce processus a été réduit à 3 parties. Cependant, pour les nouveaux comptes, vous devez toujours jouer à 10 modes de correspondance de canyon pour vous qualifier.



Cette décision des concepteurs de Riot vise principalement à abaisser le seuil pour les joueurs expérimentés pour jouer avec classement, tout en permettant aux nouveaux joueurs de passer plus de temps à s'adapter au jeu. Cependant, il convient de noter que ce dernier ajustement du mécanisme est actuellement limité aux serveurs coréens et qu'il n'est pas encore certain qu'il sera implémenté sur les serveurs mondiaux.



Alors pensez-vous que ce changement est raisonnable ?