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T1 챔피언 스킨 최초 공개, LPL Summer Split Knight's Road 일정 공개, BO5 싱글 엘리미네이션 형식 채택

2024-07-31

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예전에는 S 챔피언십 스킨 시리즈가 주로 MSI 시즌 중반에 출시됐다. 그러나 올해는 명예의 전당 스킨과 페트롤리엄 컵의 영향으로 T1의 챔피언십 스킨 공개가 계속 연기됐다. 하지만 앞으로 나올 일은 언제나 올 것입니다. 플레이어들의 기대에 부응하여 어젯밤 T1 챔피언 스킨이 출시되었습니다.

LPL 경기장 반대편에서는 단체전이 막바지에 이르렀다. 상위권 팀들은 부활 갑옷을 놓고 경쟁하고 있고, 하위권 팀들은 이미 다음 라운드를 위해 상대를 연구하기 시작했습니다... 더 이상 고민하지 말고 오늘의 LOL 서클 핫스팟을 살펴보겠습니다.



T1 챔피언 스킨 출시

오랫동안 기다려온 발표가 나왔고, 플레이오프를 하루 앞둔 어느 날, 드디어 리그 오브 레전드 관계자가 T1 챔피언 스킨의 콘텐츠를 공개했습니다. T1 팀의 4번째 우승 스킨인 이 시리즈는 컬러 매칭 면에서 이전 시리즈와 매우 다릅니다. 흰색을 중심으로 파란색과 분홍색이 보완됩니다. 특정 원본 그림은 아래에 표시됩니다.



제우스





오너리 칭



가짜 시계장치



구마유시 징크스



케리아 바드



T1 챔피언 스킨의 외형 디자인을 보고 많은 분들이 예상했던 이미지와 다르다는 느낌을 받으실 것이라 생각합니다. 결국 T1의 메인 컬러는 언제나 블랙과 레드였고, 블루, 핑크, 화이트 색상은 사실 BLG에 더 가깝습니다.



Riot 디자이너들은 이렇게 설명했습니다.

"선수들이 강력한 느낌을 받을 수 있도록 T1 글로벌 파이널 챔피언 스킨은 사방의 신들로부터 영감을 받아 '수호성인'을 기반으로 디자인되었습니다. 동시에 T1 선수들은 대부분 어린 선수들이기 때문에 꼭 드리고 싶었습니다. 사람들은 깨끗하고 밝고 신선한 느낌을 받습니다.

이를 위해 어둡고 강렬한 색상 대신 밝은 톤을 사용했습니다. 화이트와 골드를 베이스로 레드와 블루를 힘의 원천으로 삼아 클래식하면서도 우아하고 엄숙한 느낌을 표현합니다. "



그러나 이 챔피언 스킨 세트는 외관 디자인부터 특수 효과에 이르기까지 다양한 불만을 제기하면서 여전히 플레이어 커뮤니티 사이에서 상당한 논란을 불러일으켰습니다. 다들 이 스킨 세트에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

'기사의 길' 매치업 상황 결정

어제 '천왕산발' 대결에서는 정상조 무승부 두 팀인 NIP와 LGD가 맞붙었다. 세 차례의 맞대결 끝에 LGD가 결정전에서 승리하며 조별 예선 첫 승리를 거뒀다. 이번 경기 이후 '기사의 길' 일정의 대결 상황도 결정됐다.



8월 3일부터 8월 5일까지 LGD vs IG, NIP vs RA, OMG vs TT 경기가 차례로 펼쳐집니다. 이 세 경기는 모두 싱글 엘리미네이션 Bo5 형식으로 진행되며, 패한 사람은 하루 쉬게 됩니다.



이론적으로 말하면 피크 그룹의 팀들은 더 강하고 너바나 그룹의 3, 4위 팀들에 비해 우위를 점하고 있습니다. 하지만 조별리그에서는 LGD와 NIP의 합산 기록이 1-15에 그쳤다. 이것이 선수들의 멘탈에 영향을 미칠지는 예측하기 어렵다.



오늘이 그룹 대회의 마지막 날이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. BLG 대 FPX, TES 대 JDG의 결과는 누가 최종적으로 "부활의 갑옷"을 획득할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 전체적으로 이번 주 경기는 결정적인 전투입니다. 어떤 승리나 패배가 나비 날개를 불러일으키고 타임라인을 바꿀지는 아무도 모릅니다.

LOL 새 버전에는 많은 메커니즘 조정이 있습니다.

버전 14.15에서 Riot 디자이너는 기존 게임 콘텐츠를 기계적으로 조정했습니다. 이번 업데이트에서는 플레이어가 게임을 거부할 수 있는 횟수가 줄었습니다. 현재 버전에서는 플레이어가 금지되기 전에 게임을 4번 거부할 수 있습니다. 하지만 버전 14.15에서는 플레이어가 두 번 거부하는 한 금지됩니다.

물론, 여기서의 금지는 즉석 탈퇴 페널티에 더 가깝고, 플레이어는 일정 시간 동안 게임을 플레이할 수 없게 됩니다.



버전 14.15에는 "랭킹 제한을 해제하는 데 필요한 게임"에 대한 또 다른 변경 사항이 있습니다. 원래 플레이어는 랭크 모드를 잠금 해제하려면 5개의 게임을 플레이해야 했지만 조정 후 이 프로세스는 3개의 게임으로 축소되었습니다. 그러나 새 계정의 경우 자격을 얻으려면 협곡 매칭 모드를 10번 플레이해야 합니다.



Riot 디자이너의 이러한 움직임은 주로 숙련된 플레이어가 순위 게임을 플레이할 수 있는 문턱을 낮추는 동시에 신규 플레이어가 게임에 적응하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 다만, 후자의 메커니즘 조정은 현재 한국 서버에만 국한되어 있으며, 글로벌 서버에서도 구현될지는 아직 확실하지 않다는 점에 유의해야 합니다.



그렇다면 이번 변화가 합리적이라고 생각하시나요?