Nachricht

T1-Champion-Skin zum ersten Mal enthüllt; LPL Summer Split Knight's Road-Zeitplan veröffentlicht, der das BO5-Einzelausscheidungsformat übernimmt

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

In der Vergangenheit wurden die Skin-Serien der S-Meisterschaften normalerweise während der MSI-Zwischensaison veröffentlicht. Aufgrund der Auswirkungen des Hall of Fame-Skins und des Petroleum Cups wurde die Präsentation des T1-Meisterschafts-Skins dieses Jahr jedoch immer wieder verschoben. Aber was kommt, wird immer kommen. Als Reaktion auf die Erwartungen der Spieler wurde gestern Abend der T1-Champion-Skin veröffentlicht.

Auf der anderen Seite der LPL-Arena neigt sich der Gruppenwettbewerb dem Ende zu. Die bestplatzierten Teams kämpfen um die Auferstehungsrüstung, während die niedrigrangigen Teams bereits damit begonnen haben, ihre Gegner für die nächste Runde zu studieren ... Werfen wir ohne weitere Umschweife einen Blick auf die heutigen Ergebnisse des LOL-Circle-Hotspots.



T1-Champion-Skin-Debüt

Die lang erwartete Ankündigung kam heraus und am Vorabend der Playoffs gab der Offizielle von League of Legends endlich den Inhalt des T1-Champion-Skins bekannt. Als vierter Meisterschaftsskin des T1-Teams unterscheidet sich diese Serie hinsichtlich der Farbabstimmung stark von den vorherigen. Sie ist hauptsächlich weiß, ergänzt durch Blau und Pink. Das spezifische Originalgemälde ist unten abgebildet:



Zeus





OnerLi Qing



Falsches Uhrwerk



Gumayusi Jinx



Keria Bad



Nachdem ich das Erscheinungsbild des T1-Champion-Skins gesehen habe, glaube ich, dass viele Spieler das Gefühl haben werden, dass es vom erwarteten Bild abweicht. Schließlich waren die Hauptfarben von T1 schon immer Schwarz und Rot, und die Farben Blau, Rosa und Weiß ähneln eigentlich eher BLG.



Riot-Designer erklärten dies:

„Um den Spielern das Gefühl zu geben, mächtig zu sein, wurde der T1 Global Finals-Champion-Skin von Göttern aus allen Richtungen inspiriert und auf der Grundlage des „Schutzpatrons“ entworfen. Gleichzeitig sind die meisten T1-Spieler junge Spieler, also wollte ich Gives Menschen ein sauberes, helles und frisches Gefühl.

Zu diesem Zweck wurden statt dunkler, intensiver Farben helle Töne verwendet. Basierend auf Weiß und Gold werden Rot und Blau als Kraftquelle eingesetzt und vermitteln ein klassisches, elegantes und feierliches Gefühl. "



Allerdings löste dieser Satz Champion-Skins immer noch erhebliche Kontroversen in der Spielergemeinschaft aus, wobei die Beschwerden vom Erscheinungsbild bis hin zu den Spezialeffekten reichten. Ich frage mich, was jeder von diesem Skin-Set hält?

„Knight's Road“-Matchup-Situation festgelegt

Im gestrigen „Heavenly King Mountain Foot“-Kampf traten NIP und LGD an, zwei Null-Sieg-Teams in der Gipfelgruppe. Nach drei Duellen zwischen den beiden Mannschaften gewann LGD schließlich das entscheidende Spiel und sicherte sich den ersten Sieg im Gruppenwettbewerb. Nach diesem Spiel steht auch die Matchup-Situation des „Knight’s Road“-Spielplans fest.



Vom 3. bis 5. August werden nacheinander die Spiele LGD vs. IG, NIP vs. RA und OMG vs. TT ausgetragen. Diese drei Spiele werden alle im Single-Elimination-Bo5-Format ausgetragen, und wer verliert, erhält einen Tag frei.



Theoretisch sind die Teams der Peak-Gruppe stärker und haben einen Vorteil gegenüber den dritt- und viertplatzierten Teams der Nirvana-Gruppe. In der Gruppenphase erreichten LGD und NIP jedoch nur einen gemeinsamen Rekord von 1-15. Ob sich dies auf die Mentalität der Spieler auswirken wird, ist schwer vorherzusagen.



Erwähnenswert ist, dass heute der letzte Tag des Gruppenwettbewerbs ist. Die Ergebnisse von BLG gegen FPX und TES gegen JDG werden sich darauf auswirken, wer letztendlich die „Resurrection Armor“ gewinnen kann. Alles in allem sind die Spiele dieser Woche entscheidende Schlachten. Niemand weiß, ob ein bestimmter Sieg oder eine Niederlage Schmetterlingsflügel auslösen und den Zeitplan verändern wird.

Die neue LOL-Version verfügt über viele Mechanismusanpassungen

In Version 14.15 haben die Riot-Designer mechanische Anpassungen an den bestehenden Spielinhalten vorgenommen. In diesem kommenden Update wurde die Anzahl der Spieler, die ein Spiel ablehnen dürfen, drastisch reduziert. In der aktuellen Version dürfen Spieler das Spiel viermal ablehnen, bevor sie gesperrt werden. Aber in Version 14.15 werden Spieler gesperrt, solange sie sich zweimal weigern.

Natürlich ähnelt das Verbot hier eher der sofortigen Auszahlungsstrafe, und der Spieler wird für eine gewisse Zeit nicht in der Lage sein, das Spiel zu spielen.



In Version 14.15 gibt es eine weitere Änderung bezüglich „Spiele erforderlich, um Ranglistenbeschränkungen aufzuheben“. Ursprünglich mussten Spieler 5 Spiele spielen, um den Ranglistenmodus freizuschalten, aber nach der Anpassung wurde dieser Prozess auf 3 Spiele reduziert. Für neue Konten müssen Sie jedoch noch 10 Canyon-Matching-Modi spielen, um sich zu qualifizieren.



Dieser Schritt der Riot-Designer besteht hauptsächlich darin, die Hürde für erfahrene Spieler, Ranglistenspiele zu spielen, zu senken und neuen Spielern gleichzeitig mehr Zeit zu geben, sich an das Spiel zu gewöhnen. Es ist jedoch zu beachten, dass die letztgenannte Mechanismusanpassung derzeit auf koreanische Server beschränkt ist und noch nicht sicher ist, ob sie auf globalen Servern implementiert wird.



Halten Sie diese Änderung für sinnvoll?