моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-31
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Предыдущие серии скинов чемпионов турнира S обычно выпускались в середине сезона MSI. Однако в этом году из-за влияния скина Зала славы и Кубка нефти показ скинов чемпионата T1 постоянно откладывался. Но то, что будет, всегда придет. В ответ на ожидания игроков вчера вечером был выпущен скин чемпиона T1;
По другую сторону арены ЛПЛ групповое соревнование вот-вот подойдет к концу. Команды с самым высоким рейтингом соревнуются за Броню Воскресения, а команды с более низким рейтингом уже начали изучать своих противников для следующего раунда... Без лишних слов давайте посмотрим на сегодняшние результаты в горячей точке круга LOL.
Дебют скина чемпиона T1
Долгожданный анонс вышел в преддверии плей-офф на официальном мероприятии League of Legends наконец-то было объявлено содержание скина чемпиона Т1. Будучи четвертым скином чемпионата команды Т1, эта серия сильно отличается от предыдущих по цветовому сочетанию. В основном это белый цвет, дополненный синим и розовым. Конкретная оригинальная картина показана ниже——
Зевс
ОнэЛи Цин
Факер часовой механизм
Гумаюси Джинкс
Керия Бад
Я полагаю, что, увидев дизайн внешнего вида скина чемпиона Т1, многие игроки почувствуют, что он отличается от ожидаемого изображения. Ведь основными цветами Т1 всегда были черный и красный, а синий, розовый и белый цвета вообще-то больше похожи на BLG.
Дизайнеры Riot объяснили это так:
«Чтобы игроки чувствовали себя сильными, скин чемпиона T1 Global Finals был вдохновлен богами со всех сторон и разработан на основе «Святого покровителя». В то же время, большинство игроков T1 — молодые игроки, поэтому я хотел, чтобы Gives люди чувствуют чистоту, яркость и свежесть.
Для этого вместо темных, насыщенных цветов использовались яркие тона. Основанные на белом и золотом, красный и синий являются источником силы, создавая ощущение классики, элегантности и торжественности. "
Тем не менее, этот набор скинов чемпионов по-прежнему вызвал серьезные споры среди сообщества игроков: от дизайна внешнего вида до спецэффектов. Интересно, что все думают об этом наборе скинов?
Определена ситуация в матче «Дороги рыцаря»
Во вчерашней битве «Heavenly King Mountain Foot» соревновались NIP и LGD, две команды с нулевой победой в вершинной группе. После трех сражений между двумя командами LGD, наконец, выиграли решающую игру и одержали свою первую победу в групповом соревновании. После этой игры определилась и игровая ситуация в расписании «Дороги рыцаря».
С 3 по 5 августа одна за другой пройдут игры LGD vs IG, NIP vs RA и OMG vs TT. Все эти три игры пройдут в формате Bo5 до одного исключения, и тот, кто проиграет, получит выходной.
Теоретически команды Пиковой группы сильнее и имеют преимущество перед командами, занявшими третье и четвертое места в Группе Нирвана. Однако на внутригрупповом этапе LGD и NIP достигли совокупного результата только 1-15. Трудно предсказать, повлияет ли это на менталитет игроков.
Стоит отметить, что сегодня заключительный день групповых соревнований. Результаты BLG против FPX и TES против JDG повлияют на то, кто наконец сможет выиграть «Доспехи воскрешения». В общем, игры на этой неделе — это решающие сражения. Никто не знает, приведет ли определенная победа или поражение к крыльям бабочки и изменит ход событий.
Новая версия LOL имеет множество настроек механизма.
В версии 14.15 дизайнеры Riot внесли механические корректировки в существующий игровой контент. В этом предстоящем обновлении количество случаев, когда игрокам разрешено отклонять игру, было сокращено. В текущей версии игрокам разрешено отказаться от игры четыре раза, прежде чем их забанят. Но в версии 14.15 игроки будут забанены, если они откажутся дважды.
Конечно, бан здесь больше похож на штраф мгновенного вывода, и игрок не сможет участвовать в игре в течение определенного периода времени.
В версии 14.15 есть еще одно изменение, касающееся «игр, необходимых для снятия ограничений по рейтингу». Первоначально игрокам нужно было сыграть 5 матчей, чтобы разблокировать рейтинговый режим, но после корректировки этот процесс сократился до 3 игр. Однако для новых учетных записей вам все равно необходимо сыграть в 10 режимах соответствия каньонам, чтобы пройти квалификацию.
Этот шаг дизайнеров Riot направлен главным образом на то, чтобы снизить порог для опытных игроков, позволяющих играть в рейтинге, и в то же время позволить новым игрокам тратить больше времени на адаптацию к игре. Однако следует отметить, что последняя настройка механизма в настоящее время ограничена корейскими серверами, и пока неясно, будет ли она реализована на глобальных серверах.
Считаете ли вы это изменение разумным?