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T1チャンピオンスキンが初公開、LPLサマースプリットナイツロードのスケジュールが公開、BO5シングルエリミネーション形式を採用

2024-07-31

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以前は、S チャンピオンシップのスキン シリーズは通常、MSI シーズンの途中にリリースされました。しかし、今年は殿堂スキンとペトロリアムカップの影響により、T1のチャンピオンシップスキンの展示は延期され続けています。しかし、これから来るものは必ずやって来ます。プレイヤーの期待に応えて、T1 チャンピオン スキンが昨夜リリースされました。

LPLアリーナの反対側では、団体戦が終わろうとしている。上位チームはリザレクション アーマーを争っていますが、下位チームはすでに次のラウンドに向けて対戦相手を研究し始めています...早速、今日の LOL サークルのホットスポットの結果を見てみましょう。



T1チャンピオンスキンが新登場

待望の発表が行われ、プレーオフ前夜、ついにリーグ・オブ・レジェンド公式がT1チャンピオンスキンの内容を発表した。 T1 チームの 4 番目のチャンピオンシップスキンであるこのシリーズは、カラーマッチングの点で以前のものとは大きく異なり、主に白で、青とピンクが追加されています。具体的な原画を以下に示します——



ゼウス





オナーリー・チン



フェイカー時計じかけ



グマユシ・ジンクス



ケリア・バッド



T1チャンピオンスキンの外観デザインを見て、多くのプレイヤーは予想していたイメージとの乖離を感じると思います。結局のところ、T1のメインカラーは常に黒と赤であり、青、ピンク、白の色は実際にはBLGに似ています。



Riot のデザイナーは次のように説明しました。

「プレイヤーに力強さを感じてもらうために、T1 グローバル ファイナル チャンピオン スキンは四方八方の神々からインスピレーションを受け、「守護聖人」をベースにデザインされました。同時に、T1 プレイヤーのほとんどは若いプレイヤーなので、人々は清潔で明るく新鮮な気持ちになります。

この目的のために、暗く強烈な色の代わりに明るい色調が使用されました。白と金をベースに、力の源となる赤と青を配し、古典的で上品かつ荘厳な雰囲気を醸し出しています。 」



しかし、このチャンピオン スキンのセットは依然としてプレイヤー コミュニティの間でかなりの論争を引き起こし、外観デザインから特殊効果に至るまで苦情が寄せられました。みんなはこのスキンのセットについてどう思うだろうか?

「ナイツロード」対戦状況決定

昨日の「天王山麓」戦では、頂上グループの無勝チームであるNIPとLGDが対戦した。両者の3度の攻防の末、最終的にLGDが決定戦に勝利し、グループ対抗戦初勝利を手にした。この試合以降、『ナイツロード』スケジュールの対戦状況も決定した。



8月3日から5日までLGD対IG、NIP対RA、OMG対TTの試合が次々と上演される。この 3 試合はすべてシングルエリミネーションの Bo5 形式で行われ、負けた方には休みが与えられます。



理論的に言えば、ピーク グループのチームはより強力であり、ニルヴァーナ グループの 3 位と 4 位のチームに対して有利です。しかし、グループ内ステージではLGDとNIPの合計成績は1勝15敗にとどまっており、これが選手たちの精神に影響を与えるかどうかを予測するのは難しい。



なお、今日は団体戦の最終日です。 BLG vs FPX、TES vs JDGの結果が、最終的に誰が「リザレクションアーマー」を獲得できるかに影響します。全体として、今週の試合は重要な戦いとなるが、特定の勝敗が蝶の羽を広げてタイムラインを変えるかどうかは誰にも分からない。

(笑) 新しいバージョンには多くのメカニズムの調整が含まれています

バージョン 14.15 では、Riot のデザイナーが既存のゲーム コンテンツに機械的な調整を加えました。今回のアップデートでは、プレイヤーがゲームを拒否できる回数が削減されました。現在のバージョンでは、プレイヤーは禁止される前にゲームを 4 回拒否できます。しかし、バージョン 14.15 では、プレイヤーは 2 回拒否する限り禁止されます。

もちろん、ここでの禁止は即時退会ペナルティに近いものであり、プレイヤーは一定期間ゲームにマッチングできなくなります。



バージョン 14.15 では、「ランキング制限を解除するために必要なゲーム」に関しても変更があります。当初、プレイヤーはランク モードのロックを解除するために 5 試合をプレイする必要がありましたが、調整後はこのプロセスが 3 試合に短縮されました。ただし、新しいアカウントの場合、資格を得るにはキャニオン マッチング モードを 10 回プレイする必要があります。



Riot デザイナーによるこの動きは主に、経験豊富なプレイヤーがランク付けされたプレイをするための敷居を下げると同時に、新規プレイヤーがゲームに適応するためにより多くの時間を費やせるようにすることを目的としています。ただし、後者の仕組み調整は現時点では韓国サーバーに限定されており、グローバルサーバーに実装されるかどうかはまだ未定であることに注意が必要だ。



それでは、この変更は合理的だと思いますか?