noticias

¿World of Warcraft marcará el comienzo de un gran cambio después de la carga? El estudio se escapó después de 11 años y 2,21 millones de jugadores optaron por esperar y ver.

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Hola a todos, soy el Dr. X.

El 11 de julio, el servidor WLK Classic de "World of Warcraft" entró oficialmente en la etapa de operación comercial. En comparación con el reinicio suave anterior del juego gratuito, han surgido muchos cambios nuevos.

Entre ellos, el más intuitivo y obvio es que la cantidad de personas que hacen cola para varios servidores recién abiertos ha tenido una tendencia a la baja. Por ejemplo, incluso se puede ingresar al Ruby Temple directamente sin hacer cola.


Entonces la pregunta es: ¿qué cambios se han producido antes y después de los cargos del servidor nacional, que pueden reducir el pico original de 6,5 millones de jugadores en el servidor nacional a menos de 750.000?

Hoy charlemos.


Punto 1: ¿Es difícil resistir un súper helicóptero? El estudio se escapó después de 11 años y 2,21 millones de jugadores optaron por esperar y ver.

Después del turbulento regreso del servidor WLK Classic de "World of Warcraft", una gran cantidad de jugadores optaron por abandonar el juego porque no estaban acostumbrados a la situación. El Dr. X también lo analizó antes, y es puramente normal. fenómeno.

Después de todo, la impresión que muchos jóvenes tienen hoy de World of Warcraft es solo la de haber leído algunas novelas en línea y escuchado algunas noticias. Si quieres que vaya al servidor clásico y pase una noche haciendo un paquete de cigarrillos, una botella de agua, una misión del mapa, y cuando mires hacia atrás y veas que el personaje solo ha alcanzado el nivel tres y medio, él Definitivamente no será feliz.


(La mayoría de la gente viene al servidor para ver la diversión)

Por tanto, para obtener datos más valiosos, todavía tenemos que mirar la comparación entre el número de jugadores activos de 2.956 millones y 741.000 en las 72 horas anteriores y posteriores a la operación comercial de WLK Classic Server.

Obviamente, alrededor de 2,21 millones de jugadores optaron por retirarse temporalmente del juego después de cobrar por WLK Classic Server.


En cuanto a las razones por las que eligen esperar y ver, naturalmente hay muchas razones, la primera de las cuales es: el paquete de regalo de tarjeta anual de lujo 888 que ha sido "inaudito" en los últimos diez años, y el regalo del súper helicóptero 298. paquete que se puede completar en un solo paso.


El primero rompe la convención de World of Warcraft que solo ofrece tigres fantasmas como obsequio durante el Año Nuevo chino, mientras que el segundo es la primera vez que un juego de Blizzard regala disfraces de graduación en medio de una versión principal.

Las operaciones sin precedentes se sucedieron una tras otra, sin mencionar el pánico de los jugadores, incluso el ex responsable del servidor nacional de "World of Warcraft" se sorprendió.


Si hay dos, inevitablemente habrá tres. En esta ola de ventas de paquetes de regalo con mayor volumen y sin aumento de precio, muchos jugadores que están incluso ligeramente interesados ​​en el servidor nostálgico también están considerando si NetEase venderá "uno" similares. paquetes "talla para todos" nuevamente en las etapas P3 y P4. Paquete de regalo "Clave de Graduación", o le preocupa que el Emblema de Homecoming se pueda cambiar por un mejor equipo más adelante.

El segundo punto es que después de la operación comercial oficial, se puede sentir claramente que hay una gran mano invisible que ajusta el precio del oro del servidor nacional. Las fluctuaciones de precios de las insignias de tiempo todos los días son como una montaña rusa.

Para aquellos jugadores antiguos que quieran "evitar las costillas" del servidor nostálgico de WLK, naturalmente tienen que sopesar si elegir el mercado de servidores nacional donde coexisten riesgos y oportunidades, o elegir el mercado de servidores internacional más estable.


El tercer punto es también el punto más discutido recientemente, es decir, después de la operación comercial oficial, los jugadores tienen un 99,99% de probabilidad de confirmar que NetEase ha obtenido el derecho de modificar los datos en este contrato de agencia.

Desde Borean Tundra hasta Black Temple, pasando por Stratholme y Ecoship, una gran cantidad de mapas de ladrillos y mazmorras anteriormente populares han sido "restaurados" uno por uno, lo que ha provocado que muchos estudios y niveles de potencia manuales se ganen la vida rompiendo defensas y retirándose colectivamente. Tras la trampa, el número de jugadores activos también ha disminuido.


Al modificar la caída de monstruos para reducir las altísimas ganancias generadas por la aparición repetida de monstruos, con el fin de garantizar la estabilidad de la economía de mercado del juego, los jugadores definitivamente apoyarán esto con ambas manos.

Pero la pregunta es ¿qué tan grande es la autoridad para modificar estos datos y cuáles son las reglas que definen si los ingresos por matar monstruos son normales? NetEase no lo ha anunciado.


Finalmente, hay otro punto que no se puede ignorar.

Bajo la orden de recompensa de Holy Light de hasta 100.000 puntos de guerra por informar scripts de complementos, los grupos de tecnología y los estudios que utilizan macros y sincronizadores automáticos para las operaciones de recopilación también tienen mala suerte, y el número de pedidos disminuye día a día.


Tiendas como Taobao, que vende productos de alta calidad desde hace 11 años, han optado por cerrar sus puertas en el umbral de esta crisis y ya no hacerse cargo de proyectos relacionados con el power-leveling.


Sin embargo, estas industrias grises, como la nivelación de potencia, siempre han estado enamoradas de los verdaderos propietarios. Después de que desaparezcan algunos estudios baratos y fáciles de usar que eliminan las rutinas diarias, crean logros y producen materiales, inevitablemente causarán "dolor de parto". y "dolor" entre algunos grupos de jugadores Salgan del hoyo.

Después de todo, muchas personas que juegan World of Warcraft son mayores ahora y les resulta algo difícil permanecer en línea todos los días y mantenerse al día con el ritmo de las actualizaciones de versiones.


Punto 2: ¿Deberíamos alegrarnos o alegrarnos por la repentina caída en el número de personas?Se acabó el calentamiento nostálgico, los servidores formales y los servidores de exploración son los platos fuertes.

Cuando estalló la primera ola de retirada del servidor nostálgico, el Dr. La idea de atender el tráfico.

Sin embargo, después de observar la comercialización de esta ola de servidores nostálgicos de WLK, el Dr.La olla blanca que se sirve primero es más o menos como "tirar piedras para pedir direcciones".


Como se mencionó anteriormente, ya sea lanzando un gran paquete de regalo de 888 para ganar mucho dinero o modificando los beneficios de mover ladrillos para obligar al estudio de nivelación de energía a retirarse, estos cambios "sin precedentes" causarán "dolor" al juego durante un período de tiempo, lo que provoca que una o más oleadas de jugadores se retiren.

Pero después de las tormentas y las olas, quedará mucha experiencia valiosa. Sin duda, estas son cosas que se necesitan con urgencia para prepararse para el servidor oficial.


Tomemos como ejemplo el derecho de modificación de NetEase. Muchos jugadores temen la manipulación de NetEase, pero si el equipo de operaciones realmente puede ceñirse al resultado final y controlar el precio de mercado de los servidores clásicos. Si esperas hasta que se inicie el servidor oficial, la resistencia a modificar los drop de algunos mobs será mucho menor.


También está la cuestión de tomar medidas enérgicas contra los estudios. Si NetEase realmente puede matar a todos los primeros usuarios en el servidor nostálgico, puede resolver de una vez por todas la misma tecnología de secuencias de comandos desenfrenada en el servidor oficial anterior.

De esta manera, el entorno de juego del servidor oficial se elevará a un nivel superior y no será un gran problema atraer a los 2,21 millones de jugadores que están esperando para verlo.


Dando un paso atrás, incluso si el gran movimiento de NetEase trae problemas al servidor nostálgico de WLK y colapsa, todavía tienen una carta de triunfo en el servidor de exploración, que atraerá a los viejos jugadores a quienes les gusta el servicio nostálgico. El poder es mucho mayor que el de WLK. Servidor clásico.


Entonces, en cierto sentido, este servidor WLK Classic, que se lanzó primero, se parece más a un servidor de prueba de World of Warcraft.

Resumen después de clase

En la actualidad, la situación de WLK Classic Server es clara: si quiere sentir nostalgia, puede hacerlo felizmente, si quiere ganar dinero con ladrillos y mortero, no hay problema, pero los ingresos en monedas de oro se han reducido; alrededor del 30% si quieres ganar mucho dinero, pero o si estás desesperado por tener MMO puros y quieres encontrar un nuevo juego para jugar, el Dr.

Después de todo, muchos juegos en este servidor nostálgico de WLK están al revés desde la perspectiva actual. En lugar de atormentarte, es mejor esperar a que el servidor oficial juegue al control del dragón, actualice rápidamente BUFF y gradúe los trajes.