uutiset

Tuoko World of Warcraft suuren muutoksen latauksen jälkeen? Studio karkasi 11 vuoden jälkeen, ja 2,21 miljoonaa pelaajaa päätti odottaa ja katsoa.

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Hei kaikille, olen tohtori X.

11. heinäkuuta "World of Warcraftin" WLK Classic -palvelin astui virallisesti kaupalliseen käyttöön Verrattuna aiempaan vapaan pelin pehmeään uudelleenkäynnistykseen, monia uusia muutoksia on ilmennyt.

Niistä intuitiivisin ja ilmeisin on se, että useille vasta avatuille palvelimille jonottavien määrä on ollut jyrkänteessä. Esimerkiksi Ruby Templeen pääsee sisään jopa suoraan ilman jonotusta.


Joten kysymys kuuluu, mitä muutoksia on tapahtunut ennen ja jälkeen kansallisten palvelinmaksujen, jotka voivat laskea kansallisen palvelimen alkuperäisen 6,5 miljoonan pelaajan huipun alle 750 000:een?

Tänään keskustellaan.


Kohta 1: Onko vaikea kestää superhelikopteria? Studio karkasi 11 vuoden jälkeen, ja 2,21 miljoonaa pelaajaa päätti odottaa ja katsoa.

"World of Warcraftin" WLK Classic Serverin myrskyisän paluun jälkeen monet pelaajat päättivät lopettaa pelin, koska he eivät olleet tottuneet tilanteeseen, ja se on täysin normaalia ilmiö.

Loppujen lopuksi monien nuorten käsitys World of Warcraftista on nykyään vain siinä määrin, että he ovat lukeneet muutaman verkkoromaanin ja kuulleet uutisia. Jos haluat hänen menevän perinteiselle palvelimelle ja viettävän yön tekemässä tupakka-askin, vesipullon, karttatehtävän, ja kun katsot taaksepäin ja huomaat, että hahmo on saavuttanut vasta tason kolme ja puoli, hän ei varmasti ole onnellinen.


(Useimmat ihmiset tulevat palvelimelle katsomaan hauskaa)

Siksi arvokkaamman tiedon saamiseksi meidän on silti tarkasteltava vertailua aktiivisten pelaajien 2 956 miljoonan ja 741 000 pelaajan välillä 72 tunnin aikana ennen ja jälkeen WLK Classic Serverin kaupallisen toiminnan.

Ilmeisesti noin 2,21 miljoonaa pelaajaa päätti vetäytyä tilapäisesti pelistä WLK Classic Serverin latauksen jälkeen.


Mitä tulee syihin, miksi he päättävät odottaa ja katsoa, ​​on tietysti monia syitä, joista ensimmäinen on - 888 luksusluokan vuosikorttilahjapaketti, joka on ollut "ennenkuulumaton" viimeisen kymmenen vuoden aikana, ja 298 superhelikopterilahja paketti, joka voidaan suorittaa yhdessä vaiheessa.


Edellinen rikkoo World of Warcraftin yleissopimusta, joka tarjoaa haamutiikereitä vain lahjaksi kiinalaisen uudenvuoden aikana, kun taas jälkimmäinen on ensimmäinen kerta, kun Blizzard-peli on luovuttanut valmistujaisasuja suuren version keskellä.

Ennennäkemättömät operaatiot tulivat yksi toisensa jälkeen, puhumattakaan paniikkipelaajista, jopa "World of Warcraftin" kansallisesta palvelimesta vastaava entinen henkilö oli järkyttynyt.


Jos niitä on kaksi, tulee väistämättä kolme. Tässä lisääntyneen volyymin ja hinnannousun aallossa monet nostalgisesta palvelimesta edes hieman kiinnostuneet pelaajat harkitsevat, myykö NetEase samanlaisia ​​"yksi-. P3- ja P4-vaiheessa taas kokoon sopivat paketit. "Key Graduation" -lahjapaketti, tai huolissaan siitä, että Homecoming Emblem voidaan vaihtaa myöhemmin parempiin varusteisiin.

Toinen kohta on se, että virallisen kaupallisen toiminnan jälkeen on selvästi havaittavissa, että kansallisen palvelimen kullan hintaa säätelee näkymätön iso käsi. Päivittäiset aikamerkkien hintavaihtelut ovat kuin vuoristorataa.

Niille vanhoille pelaajille, jotka haluavat "säästöä" WLK:n nostalgisen palvelimen, on luonnollisesti punnittava, valitaanko kotimainen palvelinmarkkina, jossa riskit ja mahdollisuudet esiintyvät rinnakkain, vai vakaammat kansainväliset palvelinmarkkinat.


Kolmas kohta on myös viime aikoina eniten keskusteltu kohta, eli virallisen kaupallisen operaation jälkeen pelaajilla on 99,99 %:n todennäköisyys vahvistaa, että NetEase on saanut oikeuden muuttaa tämän edustussopimuksen tietoja.

Borean Tundrasta Black Templeen, Stratholmeen ja Ecoshipiin, suuri määrä aiemmin suosittuja tiilikarttoja ja vankityrmiä on kaikki "kunnostettu" yksitellen, mikä on aiheuttanut monien manuaalisten tehotasoitusten ja studioiden ansaitsemisen ansa, myös aktiivisten pelaajien määrä on laskenut.


Muokkaamalla hirviöiden tippoja vähentääkseen toistuvan hirviöiden kutemisen tuomia erittäin korkeita voittoja varmistaakseen pelin markkinatalouden vakauden, pelaajat tukevat tätä ehdottomasti molemmin käsin.

Mutta kysymys kuuluu, kuinka suuri valtuus on muuttaa näitä tietoja, ja mitkä säännöt määrittelevät, ovatko hirviöiden tappamisesta saatavat tulot normaalit? NetEase ei ole ilmoittanut asiasta.


Lopuksi on vielä yksi seikka, jota ei voida jättää huomiotta.

Holy Lightin jopa 100 000 sotapisteen palkkiomääräyksen alaisuudessa plug-in-skriptien raportoinnista myös automaattisia makroja ja synkronointitoimintoja käyttävät teknologiaosapuolet ja studiot ovat huonossa tuurissa, ja tilausten määrä vähenee päivä päivältä.


Taobaon kaltaiset kaupat, jotka ovat myyneet korkealaatuisia tuotteita jo 11 vuotta, ovat päättäneet sulkea ovensa tämän kriisin kynnyksellä eivätkä enää ota haltuunsa tehon tasaamiseen liittyviä projekteja.


Nämä harmaat teollisuudenalat, kuten tehotasoitus, ovat kuitenkin aina olleet rakastuneita oikeisiin omistajiin. Sen jälkeen kun jotkut halvat ja helppokäyttöiset studiot, jotka puhdistavat päivittäiset rutiinit, luovat saavutuksia ja tuottavat materiaaleja, katoavat, se aiheuttaa väistämättä "työtuskipua". ja "kipu" joidenkin pelaajaryhmien kesken.

Loppujen lopuksi monet ihmiset, jotka pelaavat World of Warcraftia, ovat nyt vanhempia, ja heidän on jonkin verran vaikeaa pysyä verkossa joka päivä ja pysyä versiopäivitysten tahdissa.


Kohta 2: Pitäisikö meidän olla iloisia vai hyviä ihmisten määrän äkillisestä laskusta?Nostalginen lämmittely on ohi, muodolliset palvelimet ja tutkimuspalvelimet ovat pääruokia

Kun ensimmäinen vetäytymisaalto nostalgisesta palvelimesta puhkesi, Dr. Idea liikenteen palvelemisesta.

Kuitenkin tarkkailtuaan tämän WLK-nostalgisten palvelimien aallon kaupallistamista, Dr.Valkoinen kattila, joka tarjoillaan ensin, on enemmän tai vähemmän kuin "kivien heittämistä tiedusteluun".


Kuten aiemmin mainittiin, olipa kyseessä suuren 888-lahjapaketin lanseeraus ansaitakseen paljon rahaa tai tiilien siirtämisen etujen muuttaminen pakottaakseen tehotasoitusstudion vetäytymään, nämä "ennennäkemättömät" muutokset aiheuttavat "kipua" pelille. ajan, jolloin yksi tai useampi pelaajaaalto vetäytyy.

Mutta myrskyjen ja aaltojen jälkeen jää paljon arvokasta kokemusta.


Otetaan esimerkkinä NetEasen muokkausoikeus. Monet pelaajat pelkäävät NetEasen manipulointia, mutta jos toimintatiimi voi todella pitää kiinni ja hallita klassisten palvelimien markkinahintaa. Jos odotat, kunnes virallinen palvelin käynnistetään, joidenkin väkijoukon putoamisen muokkausvastus on paljon pienempi.


On myös kysymys studioiden tukahduttamisesta. Jos NetEase voi todella tappaa kaikki nostalgisen palvelimen varhaiset käyttäjät, se voi lopullisesti ratkaista saman rehottavan skriptitekniikan edellisessä virallisessa palvelimessa.

Tällä tavalla virallisen palvelimen peliympäristö nostetaan korkeammalle tasolle, eikä ole suuri ongelma houkutella katsomaan 2,21 miljoonaa pelaajaa.


Askeleen taaksepäin, vaikka NetEasen iso siirto tuo ongelmia WLK:n nostalgiseen palvelimeen ja romahtaa, heillä on silti valttikortti tutkimuspalvelimessa, mikä houkuttelee vanhoja pelaajia, jotka pitävät nostalgisesta palvelusta Teho on paljon suurempi kuin WLK:n Klassinen palvelin.


Joten tietyssä mielessä tämä ensimmäisenä lanseerattu WLK Classic Server on enemmän kuin World of Warcraft -testipalvelin.

Yhteenveto tunnin jälkeen

Tällä hetkellä WLK Classic Serverin tilanne on selvä - jos haluat olla nostalginen, voit tehdä sen iloisesti, jos haluat ansaita rahaa tiilillä ja laastilla, ei ole ongelmaa, mutta kultarahojen tuloja on leikattu; noin 30 %, jos haluat ansaita paljon rahaa, mutta tai jos kaipaat epätoivoisesti puhtaita MMO-pelejä ja haluat löytää uuden pelin pelattavaksi, Dr.

Loppujen lopuksi monet tämän WLK-nostalgisen palvelimen pelit ovat taaksepäin nykyisestä näkökulmasta. Sen sijaan, että kiusatat itseäsi, on parempi odottaa, että virallinen palvelin pelaa lohikäärmekontrollia, päivittää nopeasti BUFF:ia ja valmistuu asusta.