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World of Warcraft は課金後に大きな変化をもたらすのでしょうか? スタジオは11年後に逃げ出し、221万人のプレイヤーが静観することを選択した。

2024-07-23

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皆さんこんにちは、ドクターXです。

7 月 11 日、「World of Warcraft」の WLK クラシック サーバーが正式に商用運用段階に入りました。以前のフリープレイのソフト再開と比較して、多くの新しい変更が現れました。

その中で最も直感的でわかりやすいのは、いくつかの新規オープンサーバーに並ぶ人の数が崖のように減少傾向にあることです。たとえば、Ruby 神殿は並ばずに直接入場することもできます。


そこで問題は、全国サーバー料金の前後でどのような変化が起こり、全国サーバーの当初のピーク時の 650 万人のプレーヤーが 750,000 人未満に減少する可能性があるということです。

今日は、チャットしましょう。


ポイント1:スーパーヘリに耐えるのは難しい? スタジオは11年後に逃げ出し、221万人のプレイヤーが静観することを選択した。

「World of Warcraft」の WLK クラシック サーバーの混乱の復帰後、多くのプレイヤーが状況に慣れていないという理由でゲームをやめることを選択しました。これは Dr. X も以前分析したことがありますが、これは全くの正常な現象です。現象。

結局のところ、今日の多くの若者の World of Warcraft に対する印象は、オンライン小説をいくつか読んだり、ニュース報道を聞いたりした程度にすぎません。彼に実際にクラシックサーバーに行ってタバコ一箱、水ボトル1本、マップミッションをこなして一晩過ごしてもらいたいのですが、振り返ってみるとキャラクターがまだレベル3.5に達していないことがわかったとき、彼はこうします。間違いなく幸せではないでしょう。


(ほとんどの人は楽しいイベントを見るためにサーバーに来ます)

したがって、より貴重なデータを得るには、WLK Classic Server の商用運用の前後 72 時間におけるアクティブ プレイヤー数 295 万 6000 人と 74 万 1,000 人の比較を調べる必要があります。

明らかに、約 221 万人のプレイヤーが WLK Classic Server に課金した後、ゲームから一時的に撤退することを選択しました。


様子見の理由としては、当然さまざまな理由があるが、その第一は、過去10年間で“前代未聞”だった888枚の豪華年間カードプレゼントパッケージと、298枚のスーパーヘリコプターのプレゼントだ。ワンステップで完成するパッケージ。


前者は、旧正月にゴースト タイガーのみをギフトとして提供する World of Warcraft の慣例を破るものであり、後者は、Blizzard ゲームがメジャー バージョンの途中で卒業コスチュームを配布するのは初めてです。

前例のない作戦が次々と襲いかかり、プレイヤーはパニックに陥ったのはもちろん、『World of Warcraft』の元全国サーバー責任者も衝撃を受けた。


2 つあれば必然的に 3 つになります。このように価格を上げずにボリュームを増やしたギフト パックの販売の波の中で、懐かしのサーバーに少しでも興味を持っている多くのプレイヤーも、NetEase が同様の「1 つ」を販売するかどうかを検討しています。 P3 および P4 ステージでは、「すべてに適合するサイズ」パッケージが再び登場します。「キー卒業」ギフト パッケージ、またはホームカミング エンブレムが後でより良い装備と交換できるかどうか心配です。

2点目は、正式商用運用後、毎日のタイムバッジの価格変動がジェットコースターのように、目に見えない大きな手が国家サーバーのゴールド価格を調整しているのがはっきりと感じられることです。

WLK ノスタルジック サーバーの「肋骨を節約したい」と考えている古いプレイヤーにとって、リスクと機会が共存する国内サーバー市場を選択するか、より安定した国際サーバー市場を選択するかを当然検討する必要があります。


3 番目の点は、最近最も議論されている点でもあります。つまり、正式な商用運用後、プレーヤーは NetEase がこの代理店契約に基づいてデータを変更する権利を取得していることを 99.99% の確率で確認できます。

ボリアン タンドラからブラック テンプル、ストラソルムやエコシップに至るまで、以前に人気だった多数のレンガ マップとダンジョンがすべて 1 つずつ「復元」され、多くの手動パワー レベリングとスタジオが集団的に防御を突破して撤退することになりました。その罠により、アクティブプレイヤーの数も減少しました。


モンスターのドロップを変更し、モンスターの繰り返し出現による超高額な利益を削減することで、ゲーム市場経済の安定を確保するために、プレイヤーはこれを両手でサポートすることになるでしょう。

しかし問題は、このデータを変更する権限がどの程度のものなのか、そしてモンスターを倒した場合の収入が正常であるかどうかを定義するルールは何なのかということです。 NetEaseはそれを発表していません。


最後に、もう一つ無視できない点があります。

プラグイン スクリプトの報告に対して最大 100,000 ウォー ポイントを与えるという Holy Light の報奨命令では、収集作業に自動マクロやシンクロナイザーを使用するテクノロジー関係者やスタジオも不運に見舞われており、注文数は日に日に減少しています。


11年間にわたり高品質の商品を販売してきたタオバオのような店舗は、この危機の真っ只中に閉店することを選択し、パワーレベリング関連のプロジェクトを引き継がなくなりました。


しかし、パワーレベリングなどのグレーな産業は、常に本当の所有者に愛されてきました、日常業務をクリアし、実績を作成し、素材を作成するいくつかの安価で使いやすいスタジオが消滅すると、必然的に「産みの苦しみ」が発生します。一部のプレーヤーグループの間で「痛み」が生じます。

結局のところ、現在 World of Warcraft をプレイしている人の多くは高齢者であり、彼らにとって毎日オンラインに留まり、バージョン更新のペースについていくのは多少困難です。


ポイント2:人が激減したことを喜ぶべきか、それとも良しとするべきか?懐かしいウォームアップは終わり、フォーマルサーバーと探索サーバーがメインディッシュ

ノスタルジックなサーバーからの撤退の第一波が勃発したとき、博士はトラフィックを処理するという考えを持ちました。

しかし、この WLK ノスタルジック サーバーの商用化の波を観察した後、Dr.最初に提供される白い鍋は、いわば「石を投げて道を尋ねる」ようなもの。


前に述べたように、大金を稼ぐために大規模な 888 ギフト パックを発売する場合でも、パワー レベリング スタジオを撤退させるためにレンガを移動する利点を変更する場合でも、これらの「前例のない」変更は、ゲームに「痛み」を引き起こすでしょう。一定期間、プレイヤーの 1 つまたは複数の波が撤退します。

しかし、嵐や波の後には、多くの貴重な経験が残されるでしょう。これらは間違いなく、公式サーバーの準備のために緊急に必要なものです。


NetEase の変更権を例に挙げてみましょう。多くのプレイヤーは NetEase の操作を恐れていますが、運営チームが本当に利益を守り、クラシック サーバーの市場価格をコントロールできるかどうかを考えてみましょう。公式サーバーが立ち上がるまで待っていれば、一部のモブのドロップを変更することへの抵抗ははるかに小さくなります。


スタジオの取り締まりの問題もある。もし NetEase が懐かしいサーバーの初期導入者をすべて殺すことができれば、以前の公式サーバーで横行していたスクリプト技術を完全に解決できるだろう。

これにより、公式サーバーのゲーム環境はより高いレベルに引き上げられ、待機している221万人のプレイヤーを集めるのに大きな問題はなくなります。


一歩下がって考えると、NetEase の大規模な動きによって WLK ノスタルジック サーバーに問題が発生し崩壊したとしても、彼らは依然として探索サーバーという切り札を保持しており、その力は WLK よりもはるかに大きいです。クラシックサーバー。


したがって、最初にリリースされたこの WLK Classic Server は、ある意味では World of Warcraft のテスト サーバーに似ています。

授業後のまとめ

現時点で、WLK Classic Server の状況は明らかです。ノスタルジックになりたい場合は、実店舗でお金を稼ぎたい場合は問題ありませんが、ゴールド コインの収入は減少しています。たくさんお金を稼ぎたい場合は約 30%、または純粋な MMO にどうしても興味があり、プレイする新しいゲームを見つけたい場合は、Dr.

結局のところ、この WLK ノスタルジックなサーバーの多くのゲームプレイは現在の観点からすると後進的であり、自分を苦しめるよりも、公式サーバーがドラゴン コントロールをプレイし、すぐに BUFF をアップグレードし、衣装を卒業するのを待つ方が良いでしょう。