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World of Warcraft apportera-t-il un grand changement après le chargement ? Le studio s'est enfui après 11 ans et 2,21 millions de joueurs ont choisi d'attendre et de voir.

2024-07-23

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Bonjour à tous, je suis le Dr X.

Le 11 juillet, le serveur WLK Classic de « World of Warcraft » est officiellement entré dans la phase d'exploitation commerciale. Par rapport au précédent redémarrage en douceur du jeu gratuit, de nombreux nouveaux changements sont apparus.

Parmi eux, le plus intuitif et le plus évident est que le nombre de personnes faisant la queue pour plusieurs serveurs nouvellement ouverts a suivi une tendance à la baisse. Par exemple, le Ruby Temple peut même être entré directement sans faire la queue.


La question est donc de savoir quels changements ont eu lieu avant et après les frais du serveur national, qui peuvent réduire le pic initial de 6,5 millions de joueurs sur le serveur national à moins de 750 000 ?

Aujourd’hui, discutons.


Point 1 : Est-il difficile de résister à un super hélicoptère ? Le studio s'est enfui après 11 ans et 2,21 millions de joueurs ont choisi d'attendre et de voir.

Après le retour mouvementé du serveur WLK Classic de "World of Warcraft", un grand nombre de joueurs ont choisi de quitter le jeu car ils n'étaient pas habitués à la situation. Le Dr X l'a également analysé auparavant, et c'est purement normal. phénomène.

Après tout, l'impression que de nombreux jeunes ont de World of Warcraft aujourd'hui n'est que dans la mesure où ils ont lu quelques romans en ligne et entendu des reportages. Si vous voulez qu'il aille réellement sur le serveur classique et passe une nuit à faire un paquet de cigarettes, une bouteille d'eau, une mission sur la carte, et quand vous regardez en arrière et voyez que le personnage n'a atteint que le niveau trois et demi, il ne sera certainement pas content.


(La plupart des gens viennent au serveur pour regarder le divertissement)

Par conséquent, pour des données plus précieuses, il faut encore regarder la comparaison entre le nombre de joueurs actifs de 2,956 millions et 741 000 dans les 72 heures avant et après l'exploitation commerciale de WLK Classic Server.

De toute évidence, environ 2,21 millions de joueurs ont choisi de se retirer temporairement du jeu après avoir facturé le serveur WLK Classic.


Quant aux raisons pour lesquelles ils choisissent d'attendre et de voir, il y a naturellement de nombreuses raisons, dont la première est - le paquet cadeau annuel de luxe 888, "inouï" au cours des dix dernières années, et le cadeau 298 super hélicoptère. package qui peut être complété en une seule étape.


Le premier brise la convention de World of Warcraft en n'offrant que des tigres fantômes comme cadeaux pendant le Nouvel An chinois, tandis que le second est la première fois qu'un jeu Blizzard offre des costumes de fin d'études au milieu d'une version majeure.

Des opérations sans précédent se sont succédées. Sans parler de la panique des joueurs, même l'ancien responsable du serveur national de "World of Warcraft" a été choqué.


S'il y en a deux, il y en aura forcément trois. Dans cette vague de ventes de coffrets cadeaux avec un volume accru et sans augmentation de prix, de nombreux joueurs, même légèrement intéressés par le serveur nostalgique, se demandent également si NetEase vendra un "un" similaire. des paquets "taille pour tous" à nouveau dans les étapes P3 et P4. Un paquet cadeau "Clé de remise des diplômes", ou vous craignez que l'emblème des retrouvailles puisse être échangé contre un meilleur équipement plus tard.

Le deuxième point est qu'après l'opération commerciale officielle, on sent clairement qu'il y a une grosse main invisible qui ajuste le prix de l'or du serveur national. Les fluctuations quotidiennes du prix des badges horaires sont comme des montagnes russes.

Pour les anciens joueurs qui veulent « épargner les côtes » du serveur nostalgique WLK, ils doivent naturellement peser s'il faut choisir le marché national des serveurs où coexistent risques et opportunités, ou choisir le marché international des serveurs plus stable.


Le troisième point est également le point le plus discuté récemment, c'est-à-dire qu'après l'opération commerciale officielle, les joueurs ont une probabilité de 99,99% de confirmer que NetEase a obtenu le droit de modifier les données dans ce contrat d'agence.

De Borean Tundra au Black Temple, en passant par Stratholme et Ecoship, un grand nombre de cartes et de donjons en briques auparavant populaires ont tous été « restaurés » un par un, permettant à de nombreux studios et niveaux de puissance manuels de gagner leur vie en brisant collectivement les défenses et en se retirant. le piège, le nombre de joueurs actifs a également baissé.


En modifiant les chutes de monstres pour réduire les profits très élevés générés par l'apparition répétée de monstres, afin d'assurer la stabilité de l'économie de marché du jeu, les joueurs soutiendront certainement cela des deux mains.

Mais la question est de savoir quelle est l’autorité nécessaire pour modifier ces données, et quelles sont les règles qui définissent si les revenus provenant de la destruction de monstres sont normaux ? NetEase ne l'a pas annoncé.


Enfin, il est un autre point qui ne peut être ignoré.

Sous l'ordre de récompense de Holy Light allant jusqu'à 100 000 points de guerre pour le signalement des scripts de plug-ins, les acteurs technologiques et les studios qui utilisent des macros automatiques et des synchroniseurs pour les opérations de collecte n'ont également pas de chance, et le nombre de commandes diminue de jour en jour.


Des magasins comme Taobao, qui vend des produits de haute qualité depuis 11 ans, ont choisi de fermer leurs portes au seuil de cette crise et de ne plus prendre en charge les projets liés au nivellement du pouvoir.


Cependant, ces industries grises telles que le power leveling ont toujours été amoureuses des vrais propriétaires. Après la disparition de certains studios bon marché et faciles à utiliser qui effacent les routines quotidiennes, créent des réalisations et produisent des matériaux, cela provoquera inévitablement des « douleurs de travail ». et « douleur » parmi certains groupes de joueurs. Sortez de la fosse.

Après tout, de nombreuses personnes qui jouent à World of Warcraft sont désormais plus âgées et il leur est quelque peu difficile de rester en ligne tous les jours et de suivre le rythme des mises à jour des versions.


Point 2 : Faut-il se réjouir ou se féliciter de la baisse soudaine du nombre de personnes ?L'échauffement nostalgique est terminé, les serveurs formels et les serveurs d'exploration sont les plats principaux

Lorsque la première vague de retrait du serveur nostalgique a éclaté, le Dr. L'idée de servir le trafic.

Cependant, après avoir observé la commercialisation de cette vague de serveurs nostalgiques de WLK, le Dr.Le pot blanc qui est servi en premier s'apparente plus ou moins à « jeter des pierres pour demander son chemin ».


Comme mentionné précédemment, qu'il s'agisse de lancer un gros pack cadeau 888 pour gagner beaucoup d'argent, ou de modifier les avantages du déplacement de briques pour forcer le studio de power leveling à se retirer, ces changements « sans précédent » causeront de la « douleur » au jeu pour une période de temps, provoquant la retraite d'une ou plusieurs vagues de joueurs.

Mais après les tempêtes et les vagues, beaucoup d’expériences précieuses resteront derrière nous. Ce sont sans aucun doute des éléments urgents pour préparer le serveur officiel.


Prenons comme exemple le droit de modification de NetEase. De nombreux acteurs ont peur de la manipulation de NetEase, mais si l'équipe d'exploitation peut vraiment s'en tenir aux résultats et contrôler le prix du marché des serveurs classiques. Si vous attendez le lancement du serveur officiel, la résistance à la modification des drops de certains mobs sera bien moindre.


Il y a aussi la question de la répression contre les studios. Si NetEase peut vraiment tuer tous les premiers utilisateurs du serveur nostalgique, il peut une fois pour toutes résoudre la même technologie de script endémique sur le serveur officiel précédent.

De cette façon, l'environnement de jeu du serveur officiel sera élevé à un niveau supérieur, et ce ne sera pas un gros problème d'attirer les 2,21 millions de joueurs qui attendent de regarder.


En prenant du recul, même si le grand mouvement de NetEase pose des problèmes au serveur nostalgique de WLK et s'effondre, ils détiennent toujours un atout dans le serveur d'exploration, qui attirera les anciens joueurs qui aiment le service nostalgique. La puissance est bien supérieure à celle de WLK. Serveur classique.


Ainsi, dans un sens, ce serveur WLK Classic, qui a été lancé en premier, ressemble davantage à un serveur de test de World of Warcraft.

Résumé après le cours

À l'heure actuelle, la situation de WLK Classic Server est claire : si vous voulez être nostalgique, vous pouvez le faire avec plaisir ; si vous voulez gagner de l'argent avec des briques et du mortier, il n'y a pas de problème, mais les revenus en pièces d'or ont été réduits de environ 30 % ; si vous voulez gagner beaucoup d’argent, mais ou si vous êtes désespéré de chercher des MMO purs et que vous voulez trouver un nouveau jeu à jouer, Dr.

Après tout, de nombreux gameplays de ce serveur nostalgique de WLK sont en retard par rapport à la perspective actuelle. Au lieu de vous tourmenter, il est préférable d'attendre que le serveur officiel joue au contrôle des dragons, améliore rapidement BUFF et obtienne des tenues supérieures.