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Wird World of Warcraft nach dem Aufladen eine große Veränderung einleiten? Nach elf Jahren wurde das Studio aufgegeben und 2,21 Millionen Spieler warteten ab.

2024-07-23

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Hallo zusammen, ich bin Dr. X.

Am 11. Juli ist der WLK Classic Server von „World of Warcraft“ offiziell in den kommerziellen Betrieb eingetreten. Im Vergleich zum vorherigen Soft-Restart des Free Play sind viele neue Änderungen aufgetreten.

Am intuitivsten und offensichtlichsten ist, dass die Anzahl der Personen, die sich für mehrere neu eröffnete Server anstellen, einen klippenartigen Abwärtstrend verzeichnet. Beispielsweise kann der Ruby-Tempel sogar direkt ohne Anstehen betreten werden.


Es stellt sich also die Frage, welche Änderungen vor und nach der Einführung der nationalen Servergebühren stattgefunden haben, wodurch die ursprüngliche Höchstzahl von 6,5 Millionen Spielern auf dem nationalen Server auf weniger als 750.000 gesenkt werden kann.

Lasst uns heute chatten.


Punkt 1: Ist es schwierig, einem Super-Helikopter standzuhalten? Nach elf Jahren wurde das Studio aufgegeben und 2,21 Millionen Spieler warteten ab.

Nach der turbulenten Rückkehr des WLK Classic Servers von „World of Warcraft“ haben sich viele Spieler entschieden, das Spiel zu verlassen, weil sie mit der Situation nicht vertraut waren, und das ist völlig normal Phänomen.

Schließlich ist der Eindruck, den viele junge Leute heute von World of Warcraft haben, nur dadurch entstanden, dass sie ein paar Online-Romane gelesen und einige Nachrichtenberichte gehört haben. Wenn Sie möchten, dass er tatsächlich auf den klassischen Server geht und eine Nacht damit verbringt, eine Schachtel Zigaretten, eine Flasche Wasser und eine Kartenmission zu erledigen, und wenn Sie zurückblicken und feststellen, dass der Charakter erst Level dreieinhalb erreicht hat, er wird bestimmt nicht glücklich sein.


(Die meisten Leute kommen zum Server, um den Spaß zu sehen)

Um wertvollere Daten zu erhalten, müssen wir uns daher noch den Vergleich zwischen der Anzahl der aktiven Spieler von 2,956 Millionen und 741.000 in den 72 Stunden vor und nach dem kommerziellen Betrieb des WLK Classic Servers ansehen.

Offensichtlich haben sich etwa 2,21 Millionen Spieler entschieden, das Spiel vorübergehend zu verlassen, nachdem sie den WLK Classic Server in Rechnung gestellt hatten.


Was die Gründe angeht, warum sie sich für das Abwarten entscheiden, gibt es natürlich viele Gründe, der erste davon ist das 888-Luxus-Jahreskarten-Geschenkpaket, das in den letzten zehn Jahren „unerhört“ war, und das 298-Super-Helikopter-Geschenk Paket, das in einem Schritt abgeschlossen werden kann.


Ersteres verstößt gegen die Konvention von World of Warcraft, Geistertiger nur während des chinesischen Neujahrs als Geschenke anzubieten, während letzteres das erste Mal ist, dass ein Blizzard-Spiel Abschlusskostüme mitten in einer Hauptversion verschenkt.

Es kam zu beispiellosen Operationen nach der anderen, ganz zu schweigen von der Panik der Spieler, selbst der ehemalige Verantwortliche des nationalen Servers von „World of Warcraft“ war schockiert.


Wenn es zwei sind, werden es zwangsläufig drei sein. In dieser Verkaufswelle von Geschenkpaketen mit erhöhtem Volumen und ohne Preiserhöhung überlegen viele Spieler, die sich auch nur ein wenig für den nostalgischen Server interessieren, ob NetEase ähnliche „Einzelpakete“ verkaufen wird. „Size-fits-all“-Pakete wieder in den P3- und P4-Stufen. „Key Graduation“-Geschenkpaket oder die Sorge, dass das Homecoming-Emblem später gegen bessere Ausrüstung eingetauscht werden kann.

Der zweite Punkt ist, dass man nach dem offiziellen kommerziellen Betrieb deutlich spüren kann, dass es eine unsichtbare große Hand gibt, die den Goldpreis des nationalen Servers reguliert. Die täglichen Preisschwankungen der Zeitabzeichen gleichen einer Achterbahnfahrt.

Für diejenigen alten Spieler, die „die Rippen“ des WLK-Nostalgieservers schonen wollen, müssen sie natürlich abwägen, ob sie sich für den inländischen Servermarkt entscheiden, auf dem Risiken und Chancen nebeneinander bestehen, oder für den stabileren internationalen Servermarkt.


Der dritte Punkt ist auch der in letzter Zeit am meisten diskutierte Punkt, d. h. nach dem offiziellen kommerziellen Betrieb bestätigen die Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 99,99 %, dass NetEase das Recht erhalten hat, die Daten in diesem Agenturvertrag zu ändern.

Von Borean Tundra über Black Temple bis hin zu Stratholme und Ecoship wurde eine große Anzahl zuvor beliebter Brick-Karten und Dungeons nach und nach „restauriert“, was dazu führte, dass viele manuelle Power-Leveling- und Studios ihren Lebensunterhalt damit verdienten, gemeinsam Verteidigungsanlagen zu durchbrechen und sich zurückzuziehen Mit der Falle ist auch die Zahl der aktiven Spieler gesunken.


Durch die Modifizierung der Drops von Monstern, um die extrem hohen Gewinne zu reduzieren, die durch das wiederholte Laichen von Monstern entstehen, und um die Stabilität der Spielmarktwirtschaft zu gewährleisten, werden die Spieler dies definitiv mit beiden Händen unterstützen.

Die Frage ist jedoch, wie groß die Befugnis ist, diese Daten zu ändern, und welche Regeln definieren, ob die Einnahmen aus dem Töten von Monstern normal sind? NetEase hat es nicht angekündigt.


Schließlich gibt es noch einen weiteren Punkt, der nicht ignoriert werden darf.

Unter der Belohnungsbestellung des Heiligen Lichts von bis zu 100.000 Kriegspunkten für die Meldung von Plug-in-Skripten haben auch Technologieparteien und Studios, die automatische Makros und Synchronisierer für Erfassungsvorgänge verwenden, Pech, und die Anzahl der Bestellungen nimmt von Tag zu Tag ab.


Geschäfte wie Taobao, das seit 11 Jahren hochwertige Produkte verkauft, haben sich entschieden, zu Beginn dieser Krise ihre Türen zu schließen und keine Projekte im Zusammenhang mit der Leistungsregulierung mehr zu übernehmen.


Allerdings waren diese grauen Branchen wie Power Leveling schon immer in die wahren Besitzer verliebt. Nachdem einige billige und einfach zu bedienende Studios, die tägliche Routinen klären, Erfolge erzielen und Materialien produzieren, verschwinden, wird dies unweigerlich zu „Wehenschmerzen“ führen. und „Schmerz“ bei einigen Spielergruppen. Raus aus der Grube.

Schließlich sind viele Leute, die World of Warcraft spielen, mittlerweile älter und es fällt ihnen etwas schwer, jeden Tag online zu bleiben und mit dem Tempo der Versionsaktualisierungen Schritt zu halten.


Punkt 2: Sollen wir über den plötzlichen Rückgang der Menschenzahl froh oder froh sein?Das nostalgische Aufwärmen ist vorbei, formelle Kellner und Erkundungshelfer sind die Hauptgerichte

Als die erste Rückzugswelle vom nostalgischen Server ausbrach, kam Dr. auf die Idee, den Verkehr zu bedienen.

Nachdem er jedoch die Kommerzialisierung dieser Welle nostalgischer WLK-Server beobachtet hatte, sagte Dr.Der weiße Topf, der zuerst serviert wird, ist mehr oder weniger so, als würde man mit Steinen nach dem Weg fragen.


Wie bereits erwähnt, egal ob es darum geht, ein großes 888-Geschenkpaket auf den Markt zu bringen, um viel Geld zu verdienen, oder die Vorteile des Verschiebens von Steinen zu modifizieren, um das Power-Leveling-Studio zum Rückzug zu zwingen, diese „beispiellosen“ Änderungen werden dem Spiel „Schmerz“ bereiten eine Zeitspanne, die dazu führt, dass sich eine oder mehrere Wellen von Spielern zurückziehen.

Aber nach den Stürmen und Wellen bleiben viele wertvolle Erfahrungen zurück. Dies sind zweifellos dringend benötigte Dinge für die Vorbereitung auf den offiziellen Server.


Nehmen wir als Beispiel das Änderungsrecht von NetEase. Viele Spieler haben Angst vor der Manipulation von NetEase, aber wenn das Betriebsteam wirklich am Endergebnis festhalten und den Marktpreis klassischer Server kontrollieren kann. Wenn Sie warten, bis der offizielle Server gestartet ist, wird der Widerstand gegen die Änderung der Drops einiger Mobs viel geringer sein.


Es geht auch darum, gegen Studios vorzugehen. Wenn NetEase wirklich alle Early Adopters auf dem nostalgischen Server töten kann, kann es ein für alle Mal die gleiche weit verbreitete Skripttechnologie auf dem vorherigen offiziellen Server lösen.

Auf diese Weise wird die Spielumgebung des offiziellen Servers auf ein höheres Niveau gehoben und es wird kein großes Problem sein, die 2,21 Millionen Spieler anzulocken, die darauf warten, zuzusehen.


Auch wenn der große Schritt von NetEase dem WLK-Nostalgie-Server Probleme bereitet und zusammenbricht, haben sie immer noch einen Trumpf im Erkundungsserver, der alte Spieler anlocken wird, die den Nostalgie-Service mögen. Die Leistung ist viel größer als die von WLK Klassischer Server.


In gewisser Weise ähnelt dieser WLK Classic Server, der zuerst gestartet wurde, eher einem World of Warcraft-Testserver.

Zusammenfassung nach dem Unterricht

Derzeit ist die Situation des WLK Classic Servers klar: Wenn Sie nostalgisch sein möchten, können Sie dies problemlos tun. Wenn Sie mit Ziegeln und Mörtel Geld verdienen möchten, ist das kein Problem, aber die Einnahmen aus Goldmünzen wurden gekürzt etwa 30 %; wenn Sie viel Geld verdienen möchten, aber verzweifelt nach reinen MMOs suchen und ein neues Spiel zum Spielen finden möchten, ist Dr.

Schließlich sind viele Gameplays auf diesem WLK-Nostalgieserver aus der aktuellen Perspektive rückständig, anstatt sich selbst zu quälen, ist es besser, auf den offiziellen Server zu warten, um Dragon Control zu spielen, BUFF schnell zu verbessern und Outfits zu absolvieren.