2024-10-05
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
प्रायः ४० वर्षाणां इतिहासं विद्यमानं फ्रांसदेशस्य प्रमुखा एएए गेम कम्पनी ubisoft "मध्यजीवनसंकटं" अनुभवति ।
गतमासे ubisoft इत्यस्य शेयरमूल्यं दशके न्यूनतमं बिन्दुं यावत् पतितम् यतः कम्पनीयाः गेम उत्पादरेखायाः वित्तीयसंभावनायाः च निवेशकानां अपेक्षाः उदासीनाः आसन्, तस्य विपण्यमूल्यं च विगतवर्षे आर्धाधिकं वाष्पितम् अभवत्, $2 अरब डॉलरात् न्यूनम्। तस्य तुलनायां घरेलुक्रीडानिर्मातृसंस्थायाः sanqi interactive entertainment इत्यस्य विपण्यमूल्यं ४० अरब युआन् इत्यस्य समीपे अस्ति । अमेरिकादेशे गेम मेजर्स् ईए तथा टेक्-टू इत्येतयोः विपण्यमूल्यं प्रायः २६ अब्ज अमेरिकीडॉलर् अस्ति ।
कार्यकर्ता निवेशकाः ubisoft विक्रयणं धक्कायन्ति
अक्टोबर् ४ दिनाङ्के स्थानीयसमये ज्ञातं यत् गुइलेमोट् ब्रदर्स् कम्पनी लिमिटेड्, यूबिसॉफ्ट् इत्यस्य संस्थापकपरिवारः, शेयरधारकः टेन्सेन्ट् च बहुविकल्पेषु विचारं कुर्वन्ति, यत्र फ्रेंच-वीडियो गेम-विकासकं टेन्सेन्ट्-इत्यस्मै विक्रेतुं प्रयत्नः अपि अस्ति एषा वार्ता तस्मिन् दिने ubisoft इत्यस्य शेयरमूल्यं ३०% अधिकं उच्छ्रितवती, इतिहासे सर्वाधिकं एकदिवसीयवृद्धिं स्थापितवती ।
एक्टिविस्ट् निवेशकः ए जे इन्वेस्टमेण्ट्, यस्य यूबिसॉफ्टस्य भागस्य प्रायः १% भागः अस्ति, सः अद्यैव एकस्मिन् खुले पत्रे उक्तवान् यत् सः अन्यैः यूबिसॉफ्ट-शेयरधारकैः सह निजीइक्विटी-कम्पनीभ्यः अथवा चीनीय-गेमिंग्-विशालकाय-टेन्सेन्ट्-इत्यस्मै यूबिसॉफ्ट-विक्रयणस्य प्रचारार्थं कार्यं कुर्वन् अस्ति
चाइना बिजनेस न्यूज इत्यस्य संवाददाता यूबिसॉफ्ट इत्यस्य सहसंस्थापकं मुख्यकार्यकारी च yves guillemot इत्यनेन एतां सूचनां पुष्टयितुं पृष्टवान्, परन्तु प्रेससमयपर्यन्तं कोऽपि प्रतिक्रिया न प्राप्ता। चीनदेशस्य अवकाशदिनानां कारणात् टेन्सेण्ट् अद्यापि किमपि वक्तव्यं न दत्तवान् ।
यूबिसॉफ्ट इत्यस्य समीपस्थः एकः उद्योगस्य अन्तःस्थः चीन बिजनेस न्यूज इत्यस्मै अवदत् यत् "एताः वार्तालापाः अद्यापि प्रारम्भिकपदे एव सन्ति, तथा च अद्यापि निश्चितं नास्ति यत् कीदृशः सौदाः भविष्यति, परन्तु यूबिसॉफ्टस्य कम्पनीयाः स्टॉकमूल्यं स्थिरीकर्तुं मूल्यं वर्धयितुं च प्रयत्नः अविचलः अस्ति . परिवर्तनं भविष्यति।"
ubisoft इत्यस्य नवीनतमवार्षिकप्रतिवेदनानुसारम् अस्मिन् वर्षे एप्रिलमासस्य अन्ते यावत् tencent इत्यस्य ubisoft इत्यस्य शुद्धमतदानस्य ९.२% भागः आसीत्, guillemot परिवारस्य च ubisoft इत्यस्य मतदानस्य अधिकारस्य प्रायः २०.५% भागः आसीत्
२०२२ तमे वर्षे टेन्सेण्ट् इत्यनेन गुइलेमोट् ब्रदर्स् कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य ४९.९% भागं प्राप्तुं ३० कोटि यूरो निवेशः कृतः, तस्मिन् समये यूबिसॉफ्ट इत्यस्य बृहत्तमः बाह्यः एकलभागधारकः अभवत् ।
टेन्सेण्ट् इत्यनेन यूबिसॉफ्ट् इत्यस्मिन् भागं गृहीतस्य अनन्तरं यूबिसॉफ्ट् इत्यस्य स्टॉक् मूल्यं बहुधा न्यूनीकर्तुं आरब्धम् । यद्यपि गुइलेमोट्-परिवारेण बहुवारं बोधितं यत् सः स्वतन्त्रः एव तिष्ठति तथापि टेन्सेण्ट्-संस्थायाः ८ वर्षेषु ९.९९% अधिकं भागधारणं वर्धयितुं अनुमतिः नास्ति तथा च तस्य व्यावसायिक-वीटो-शक्तिः नास्ति परन्तु पूंजीविपण्यस्य मतं यत् टेन्सेण्ट् इत्यस्य धारणावृद्ध्या अनुमानात्मकपुञ्जस्य प्रति यूबिसॉफ्टस्य आकर्षणं बहु दुर्बलं जातम् । यतः tencent इत्यस्य निवेशः ubisoft इत्यस्य उपरि guillemot परिवारस्य नियन्त्रणं गभीरं करोति, येन अन्येषां बाह्यराजधानीनां प्रवेशः कठिनः भवति ।
ए जे इन्वेस्टमेण्ट्स् इत्यनेन उक्तं यत् यूबिसॉफ्ट् इत्यनेन अधिग्रहणद्वारा पुनर्गठनस्य परिवर्तनस्य च बहुमूल्यं अवसरं चूकितम्, येन स्टॉक् मूल्यं न्यूनीकृतम्, शेयरधारकाणां हानिः च अभवत् एतदर्थं एजन्सी अन्येषां भागधारकाणां कृते यूबिसॉफ्ट् इत्यस्य उपरि दबावं स्थापयितुं धक्कायति, यत्र निजीरूपेण करणं, सम्भवतः वर्तमानप्रबन्धनस्य स्थाने बोर्डसदस्यान् कार्यकारीणां च निर्वाचनं इत्यादीनि पदानि स्वीकृतानि सन्ति
ए जे इन्वेस्टमेण्ट्स् इत्यनेन उद्धृतानां सूत्राणां अनुसारं ब्लैकस्टोन् ग्रुप्, केकेआर इत्यादीनां निवेशकम्पनीनां यूबिसॉफ्ट् इत्यस्य अधिग्रहणस्य अभिप्रायः प्रकटितः, परन्तु तेषां अङ्गीकारः अभवत्
परन्तु guillemot परिवारः ubisoft इत्यस्य नियन्त्रणं त्यक्तुं असम्भाव्यम् ।प्रायः १० वर्षाणि पूर्वं यूबिसॉफ्ट् शत्रुतापूर्णेन अधिग्रहणविशालकायेन विवेण्डी इत्यनेन सह युद्धे सम्मिलितः आसीत् अन्ते विवेण्डी निवृत्तः अभवत् तथा च गुइलेमोट् परिवारः महतीं विजयं प्राप्तवान् । ततः परं गुइलेमोट्-परिवारेण टेन्सेण्ट्-सहकार्यस्य विस्तारं कृत्वा यूबिसॉफ्ट्-मध्ये स्वस्य मूल-भागं अधिकं सुदृढं कृतम् । तस्मिन् समये यवेस् गुइलेमोट् इत्यनेन चाइना बिजनेस न्यूज् इत्यस्मै उक्तं यत्, "टेनसेण्ट् इत्यनेन कम्पनीयाः दीर्घकालीनविकासाय स्थिरं आधारं प्रदातुं यूबिसॉफ्ट संस्थापकानाम् निवेशसङ्घस्य सदस्यता अभवत्
"मध्ययुगसंकटात्" मुक्तिं प्राप्तुं प्रयत्नः ।
शीर्ष 3a गेम "assassin's creed" श्रृङ्खलायाः विकासकः इति नाम्ना, ubisoft, यत् प्रायः 40 वर्षाणि यावत् स्थापितं, "मध्यजीवनसंकटम्" अनुभवति कम्पनी अद्यैव २०२४-२०२५ वित्तवर्षस्य मार्गदर्शनं न्यूनीकृतवती, शुद्धबुकिंग् प्रायः १.९५ अरब यूरो यावत् पतति इति अपेक्षा अस्ति, द्वितीयत्रिमासिकस्य शुद्धबुकिंग् ३५० मिलियनतः ३७ कोटि यूरोपर्यन्तं भवितुं शक्नोति, यत् पूर्वपूर्वसूचना ५० कोटि यूरो यावत् न्यूनम् अस्ति .
अपेक्षितापेक्षया न्यूनं गेम विक्रयणं मुख्यकारणं आसीत् यत् यूबिसॉफ्ट् इत्यनेन स्वस्य वित्तीयमार्गदर्शनं न्यूनीकृतम् । तदतिरिक्तं बहुप्रतीक्षितः assassin's creed: shadows इति क्रीडायाः अपि विलम्बः भविष्यति । यूबिसॉफ्ट इत्यनेन २०२५ तमस्य वर्षस्य फेब्रुवरी-मासस्य १४ दिनाङ्कपर्यन्तं त्रयः मासाः विलम्बः कृतः । अस्मिन् ग्रीष्मकाले प्रदर्शितस्य अन्यस्य ब्लॉकबस्टर-क्रीडायाः स्टार वार्स्: आउटलाउस् इत्यस्य विक्रयः अपि निराशाजनकः अभवत् ।
अद्यतन-चुनौत्यं दृष्ट्वा वयं अस्माकं क्रीडकानां सन्तुष्टिं कुर्वन्तः कार्यक्षमतायाः उन्नयनस्य आवश्यकतां स्वीकुर्मः इति यवेस् गुइलेमोट् इत्यनेन अद्यतन-वक्तव्ये उक्तम् । सः अपि अवदत् यत् कम्पनीयाः कार्यकारिणी समितिः तस्याः निष्पादने अधिकं सुधारं कर्तुं समीक्षां आरभते।
ubisoft इत्यस्य प्रफुल्लितस्य निगमस्य आकारस्य कारणेन अक्षमताः अभवन् ।सार्वजनिकसूचनाः दर्शयति यत् ubisoft इत्यस्य प्रायः २०,००० कर्मचारीः सन्ति तथा च विश्वे दर्जनशः गेम स्टूडियो स्थापिताः सन्ति एतादृशः कम्पनी गेम उद्योगे अत्यन्तं दुर्लभः अस्ति । यद्यपि ubisoft इत्यनेन अपि अन्तिमेषु वर्षेषु स्वस्य कर्मचारिणः सुव्यवस्थिताः कृताः, विगतवर्षद्वये विश्वे प्रायः २००० जनान् परित्यक्ताः, तथापि अद्यापि तस्य समवयस्कानाम् अपेक्षया दूरम् अधिकः अस्ति तस्य तुलने ईए तथा टेक्-टू इत्यत्र केवलं प्रायः १०,००० कर्मचारीः सन्ति । मानवीयदक्षतायाः दृष्ट्या यूबिसॉफ्टस्य मानवीयदक्षता न्यूनतमा अस्ति तथापि अद्यापि धनहानिः भवति ।
चीनदेशे गेमिङ्ग् उद्योगे ubisoft "whampoa military academy" इति अपि प्रसिद्धम् अस्ति, परन्तु ubisoft इत्यत्र कार्यं कृतवन्तः बहवः वरिष्ठाः game professionals china business news इत्यस्मै अवदन् यत् ubisoft इत्यस्य अधिकांशः घरेलुवरिष्ठाः जनाः गता: सन्ति"कम्पनी अद्यापि सामान्यतया कार्यं कुर्वती अस्ति, तथा च विभिन्नाः क्रीडाः यथासाधारणं विकसिताः सन्ति, परन्तु एतत् आकर्षणं पूर्ववत् आकर्षकं न दृश्यते।"
यूबिसॉफ्टस्य दुःखानि वैश्विकवीडियो गेम उद्योगस्य सम्मुखीभूतं मन्दतां अपि आंशिकरूपेण प्रतिबिम्बयन्ति । शोधकम्पनी न्यूजू इत्यस्य आँकडानुसारं वैश्विकक्रीडाविपण्यं २०२४ तमे वर्षे वर्षे वर्षे केवलं प्रायः २% वृद्धिः भविष्यति इति अपेक्षा अस्ति, यत् २०२० तमे वर्षे २०२१ तमे वर्षे च नूतनमुकुटमहामारीकाले यत् स्तरं आसीत् तस्मात् दूरं न्यूनम् अस्ति
ब्रिटिशनिवेशबैङ्कस्य पील् हन्ट् इत्यस्य तकनीकीसंशोधनविश्लेषकः जेम्स् लॉकियरः अवदत् यत् अद्यत्वे गेमप्रकाशकानां समक्षं यत् समस्या अस्ति तस्य भागः अस्ति यत् गेमर्-जनाः नूतनानां क्रीडाणां अपेक्षया पुरातनक्रीडासु अधिकं समयं यापयन्ति।
"बहवः रोमाञ्चकारीः नूतनाः क्रीडाः न सन्ति, सर्वे च शनैः शनैः पुरातनक्रीडाभिः क्लान्ताः भवन्ति, येन सम्पूर्णे उद्योगे तुल्यकालिकरूपेण विखण्डिता स्थितिः अभवत्
अपरपक्षे, अन्तिमेषु वर्षेषु विश्वे प्रतिवर्षं विमोचितानाम् क्रीडाणां संख्यायां महती वृद्धिः अभवत्, यस्य अर्थः अपि अस्ति यत् उपभोक्तृणां अधिकविकल्पाः सन्ति, धनं च अधिकं विकीर्णं भवति फलतः एतेषां क्रीडाणां राजस्वं निवेशस्य प्रतिफलनं च भवति प्रायः अपेक्षितापेक्षया न्यूनम्।