noticias

¡el valor de mercado cayó por debajo de los 2 mil millones de dólares! ubisoft se enfrenta a la "crisis de la mediana edad" y busca una salida

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ubisoft, una importante empresa francesa de juegos aaa con una historia de casi 40 años, está atravesando una "crisis de la mediana edad" y recientemente ha estado ansiosa por explorar varias formas de restaurar la confianza en el mercado de capitales.

el mes pasado, el precio de las acciones de ubisoft cayó a su punto más bajo en una década debido a que las expectativas de los inversores para la línea de productos de juegos y las perspectivas financieras de la compañía eran sombrías, y su valor de mercado se ha evaporado en más de la mitad en el último año a menos de 2 mil millones de dólares. en comparación, el valor de mercado del fabricante nacional de juegos sanqi interactive entertainment se acerca a los 40 mil millones de yuanes. en estados unidos, los grandes juegos ea y take-two tienen un valor de mercado de aproximadamente 26 mil millones de dólares.

inversores activistas presionan por la venta de ubisoft

el 4 de octubre, hora local, se informó que guillemot brothers co., ltd., la familia fundadora de ubisoft y el accionista tencent estaban considerando múltiples opciones, incluida la venta del desarrollador de videojuegos francés a tencent. la noticia impulsó el precio de las acciones de ubisoft hasta dispararse más del 30% ese día, estableciendo el mayor aumento en un solo día de la historia.

el inversor activista aj investment, que posee alrededor del 1% de las acciones de ubisoft, declaró recientemente en una carta abierta que está trabajando con otros accionistas de ubisoft para promover la venta de ubisoft a empresas de capital privado o al gigante chino del juego tencent.

el periodista de china business news pidió al cofundador y director ejecutivo de ubisoft, yves guillemot, que confirmara esta información, pero al cierre de esta edición no se había recibido respuesta. debido a las festividades chinas, tencent aún no se ha pronunciado al respecto.

un experto de la industria cercano a ubisoft dijo a china business news: "estas negociaciones aún se encuentran en las primeras etapas y aún no está seguro qué tipo de acuerdo se alcanzará, pero la búsqueda de ubisoft de estabilizar el precio de las acciones de la compañía y aumentar su valor es inquebrantable. . cambiará."

según el último informe anual de ubisoft, a finales de abril de este año, tencent poseía el 9,2% de los derechos de voto netos de ubisoft y la familia guillemot poseía aproximadamente el 20,5% de los derechos de voto de ubisoft.

en 2022, tencent invirtió 300 millones de euros para adquirir el 49,9% de las acciones de guillemot brothers co., ltd., convirtiéndose en el mayor accionista externo individual de ubisoft. en ese momento, la transacción valoró a ubisoft en 10 mil millones de dólares.

después de que tencent adquiriera una participación en ubisoft, el precio de las acciones de ubisoft comenzó a caer en picado. aunque la familia guillemot ha enfatizado repetidamente que seguirá siendo independiente, a tencent no se le permite aumentar su participación en más del 9,99% en un plazo de 8 años y no tiene ningún poder de veto comercial. sin embargo, el mercado de capitales cree que el aumento de las participaciones de tencent ha debilitado enormemente el atractivo de ubisoft para el capital especulativo. porque la inversión de tencent profundiza el control de la familia guillemot sobre ubisoft, dificultando la entrada de otro capital externo.

aj investments declaró que ubisoft perdió una valiosa oportunidad de reorganizarse y cambiar mediante adquisiciones, lo que provocó que el precio de las acciones cayera en picado y los accionistas sufrieran pérdidas. con este fin, la agencia está presionando a otros accionistas para que presionen a ubisoft, incluso tomando medidas como privatizarla y posiblemente elegir miembros de la junta directiva y ejecutivos para reemplazar a la administración actual.

según fuentes citadas por aj investments, empresas de inversión como blackstone group y kkr han expresado su intención de adquirir ubisoft, pero han sido rechazadas.

pero es poco probable que la familia guillemot ceda el control de ubisoft.hace unos 10 años, ubisoft estuvo involucrado en una batalla con el gigante hostil vivendi. al final, vivendi se retiró y la familia guillemot obtuvo una gran victoria. desde entonces, la familia guillemot ha fortalecido aún más su participación principal en ubisoft al ampliar su cooperación con tencent. yves guillemot dijo a china business news en ese momento: "tencent se unió al consorcio de inversión de los fundadores de ubisoft para proporcionar una base estable para el desarrollo a largo plazo de la empresa".

tratando de deshacerse de la "crisis de la mediana edad"

como desarrollador de la serie de juegos 3a más importante "assassin's creed", ubisoft, que existe desde hace casi 40 años, está experimentando una "crisis de la mediana edad". la compañía redujo recientemente sus previsiones para el año fiscal 2024-2025, esperando que las reservas netas caigan a aproximadamente 1.950 millones de euros, y se espera que las reservas netas del segundo trimestre sean de 350 a 370 millones de euros, por debajo de la previsión anterior de 500 millones de euros. .

las ventas de juegos inferiores a las esperadas fueron la razón principal por la que ubisoft redujo su orientación financiera. además, el muy esperado juego assassin's creed: shadows también se retrasará. ubisoft ha retrasado el lanzamiento del juego tres meses hasta el 14 de febrero de 2025. las ventas de star wars: outlaws, otro juego de gran éxito lanzado este verano, también han sido decepcionantes.

"dados los desafíos recientes, reconocemos la necesidad de mejorar la eficiencia y al mismo tiempo satisfacer a nuestros jugadores", dijo yves guillemot en un comunicado reciente. también dijo que el comité ejecutivo de la compañía estaba iniciando una revisión para mejorar aún más su ejecución.

el inflado tamaño corporativo de ubisoft ha provocado ineficiencias.la información pública muestra que ubisoft tiene casi 20.000 empleados y ha establecido docenas de estudios de juegos en todo el mundo. una empresa de esta escala es extremadamente rara en la industria de los juegos. aunque ubisoft también ha racionalizado su personal en los últimos años, despidiendo a casi 2.000 personas en todo el mundo en los últimos dos años, todavía está muy por encima de sus pares. en comparación, ea y take-two tienen sólo unos 10.000 empleados. desde la perspectiva de la eficiencia humana, la eficiencia humana de ubisoft es la más baja y todavía está perdiendo dinero.

ubisoft también es conocida como la "academia militar whampoa" en la industria del juego en china, pero muchos profesionales de juegos de alto nivel que han trabajado en ubisoft le dijeron a china business news que la mayoría de los altos cargos nacionales de ubisoft se han ido."la empresa sigue funcionando con normalidad y se están desarrollando varios juegos como de costumbre, pero el atractivo parece no ser tan atractivo como antes", dijo un ex empleado de ubisoft china a china business news.

los problemas de ubisoft también reflejan en parte la desaceleración que enfrenta la industria mundial de los videojuegos. según datos de la empresa de investigación newzoo, se espera que el mercado mundial de juegos crezca sólo alrededor del 2% interanual en 2024, mucho menos que los niveles durante la nueva epidemia de la corona en 2020 y 2021.

james lockyer, analista de investigación técnica del banco de inversión británico peel hunt, dijo que parte del problema que enfrentan los editores de juegos hoy en día es que los jugadores dedican más tiempo a juegos antiguos que a juegos nuevos.

"no hay muchos juegos nuevos y emocionantes, y todo el mundo se está cansando poco a poco de los juegos antiguos, lo que ha llevado a una situación relativamente fragmentada en toda la industria", dijo a china business news un ex alto ejecutivo de tencent games.

por otro lado, en los últimos años, la cantidad de juegos lanzados anualmente en todo el mundo ha aumentado significativamente, lo que también significa que los consumidores tienen más opciones y los fondos están más dispersos. como resultado, los ingresos y el retorno de la inversión de estos juegos son. a menudo inferior a lo esperado.