समाचारं

एकः पात्रः "मिंग चाओ" इत्यस्य प्रतिष्ठां विपर्ययितवान्! चाङ्गली इत्यस्य चरित्रनिर्माणं कियत् सावधानम् आसीत् ?

2024-08-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

किं भवन्तः कदापि एतादृशं क्रीडां दृष्टवन्तः यस्य प्रतिष्ठा एकेन एव पात्रेण विपर्ययितुं शक्यते? मया क्रीडितेषु सर्वेषु द्वि-आयामी-मोबाईल-क्रीडासु "मिंग-ज्वार" इत्यस्य दीर्घदूरता निश्चितरूपेण सर्वाधिकं सफलं उदाहरणम् अस्ति ।

२२ जुलै दिनाङ्के "मिंग टाइड्" इत्यस्य संस्करणं १.१ द्वितीयपर्यन्तं प्रारब्धम् केवलं षड्घण्टेषु चीनदेशे ६ क्रमाङ्के, जापानदेशे ५ क्रमाङ्के, १ इञ्च् मध्ये च iOS सर्वोत्तमविक्रयसूचौ भग्नम् अभवत् दक्षिणकोरियादेशः हाङ्गकाङ्ग-ताइवान-देशयोः अपि शीर्षस्थाने आसीत्, यत्र सर्वरस्य प्रारम्भात् परं "मिंग-टाइड्"-इत्यस्य विक्रय-अभिलेखः सर्वाधिकः अस्ति ।



संस्करणं १.१ उत्तरार्धे उड्डयनं कर्तुं शक्नोति इति मुख्यकारणं नूतनं सीमितपात्रं चाङ्गली तस्य सहचरः कथानकं "लिहुओ यी चाङ्गशेङ्ग" च अस्ति । यदि १.१ इत्यस्य मुख्यकथानकं दीर्घ-आओटियन-शैल्यां क्षियाओबाई-इत्यनेन लिखितः उपन्यासः अस्ति तर्हि दीर्घ-दूर-सहचर-तारक-मिशनस्य कथानकं गु लाङ्ग-जिन्योङ्ग-स्वादेन सह दीर्घकालीनः युद्धकला-निबन्धः अस्ति

रूपस्य परिकल्पना



चाङ्गली प्रथमवारं १.० इत्यस्य मुख्यकथानके मिलितवान् । वयं सर्वे जानीमः यत् कस्यचित् पात्रस्य प्रथमानुभूतिः अतीव महत्त्वपूर्णा भवति, चाङ्गली इत्यनेन खिलाडिभ्यः प्रथमा छापः "विस्फोटः" इति वर्णयितुं शक्यते ।

चाङ्गली इत्यस्य वस्त्रं तुच्छं किन्तु सामञ्जस्यपूर्णं प्रतीयते यत् एतत् मुख्यतया सादा श्वेतवेषः कृष्णाधारः च भवति, वेषस्य अन्तः भूरेण चर्मस्य आस्तरणं कृष्णवर्णीयं वस्त्रं च भवति

लघुसामग्रीणां अलङ्कारस्य च दृष्ट्या, पात्रस्य शिखरं शिखरं च वेष्टयितुं हाल्टर टॉपस्य शैल्यां डिजाइनं कृतम् अस्ति तत् चाटुकारिकं किन्तु न अश्लीलम्, तथा च वर्णः न प्रकाशकः अस्ति The hair ring on the head and सुवर्णपत्राकाराः केशसामग्रीः पात्रस्य कुलीनतां अलङ्करोति ।



गर्वितस्य आकृतिस्य, परमवस्त्रमेलनस्य च अतिरिक्तं पात्रस्य शिरःविवरणं, मुखस्य भावाः च सुविस्तरेण चित्रिताः सन्ति गुलाबी केशाः पूर्वीयजनानाम् एकः सामान्यः केशवर्णः नास्ति, तथा च डिजाइनरः दीर्घं पोनीटेल् केशविन्यासं प्रयुक्तवान्, तस्य युग्मं च प्राचीनचीनीविद्वांसः अधिकारिभिः च प्रायः प्रयुक्तेन शिरःपट्टेन सह युग्मरूपेण स्थापयित्वा चाङ्गली इत्यस्य "पुस्तकानां उपहारानाञ्च ज्ञानस्य" विषये खिलाडयः प्रथमानुभूतिः गभीरताम् अयच्छत् यथा पात्रस्य गोलनेत्रम् : नेत्रान्ताः किञ्चित् उच्छ्रिताः, पुतलीः उज्ज्वलाः, मनोहराः, स्मितं पुष्पवत्, भ्रूः व्यञ्जकाः, नेत्राणि च क्षौमवत् मनोहराः।

अवास्तविक इञ्जिन ४ इत्यस्य प्रदर्शनस्य, प्रदर्शनस्य च लाभस्य साहाय्येन कुरो इत्यनेन रेखाचित्रस्य, प्रतिरूपणस्य च दृष्ट्या चाङ्गली इति पात्रं पूर्णतया जीवन्तं कृतम् अन्येषु शब्देषु "" इत्यस्मिन् सर्वाणि सीमितपञ्चतारकपात्राणि मिंग टाइड" एतावता, रूपस्य दृष्ट्या तेषां सर्वेषां स्वकीयाः डिजाइनविचाराः सन्ति, यत् वर्तमानकाले अन्येषां मुक्तलोकानां तुलने "मिंग टाइड्" इत्यस्य मूललाभः अस्ति

कथानक विश्लेषण



यथा कथ्यते, "एकः उत्तमः अश्वः उत्तमेन काठीना सह गच्छति।"उत्तमं ऊर्ध्वाधरचित्रकलाप्रतिरूपणं गुणवत्तापूर्णं कथानकं सह युग्मितं करणीयम् अस्मिन् विषये चाङ्गली इत्यस्य सहचरमिशनं "ली हुओयी अमरता" इत्यनेन बहु योगदानं कृतम् अस्ति .

१.१ जिन शी इत्यस्य मुख्यः कथानकः जिन्झौ-नगरस्य जनानां भविष्यस्य कृते जोखिमं ग्रहीतुं चयनं करोति चाओ" प्रतिलेखनदले नवीनप्रतिलेखकानां लेखकानां च बलम्।

कम्पैनियन स्टार मिशनस्य कथानकं १.१ इत्यस्य मुख्यकथापङ्क्तिम् अनुसृत्य "लङ्के शतरंजभाग्यम्" इत्यस्य मार्गदर्शकरूपेण उपयुज्य, चाङ्गली इत्यस्य जीवनस्य अनुभवस्य रहस्यस्य समाधानं कर्तुं प्रयतते, तथा च विपर्ययस्य उत्पत्तिं कथयितुं विपरीतक्रमपद्धतेः उपयोगेन, जिओ चाङ्गली तस्य शिक्षकः च सफलतया चाङ्ग ली इत्यस्य "हृदयग्रन्थिं" विमोचयितुं साहाय्यं कृतवान् तथा च ली हुओ इत्यस्य शक्तिं नियन्त्रयितुं साहाय्यं कृतवान् ।

कथानकं, पाठः वा पात्राणां प्रदर्शनं वा, ते सर्वे पारम्परिकचीनीसंस्कृतौ अन्तर्निहितसौन्दर्य-कारणता-सिद्धान्ते ध्यानं ददति यथा, चाङ्गली तस्याः आचार्यः च नायिकां मिलितवन्तौ, नायिका च महत्त्वपूर्णः भागः अभवत् तेषां जीवनस्य कारणस्य प्रभावस्य च चीनी उपन्यासेषु चीनी दार्शनिकतत्त्वानि।



कारणप्रभावस्य अस्य सिद्धान्तस्य पृष्ठतः पृष्ठभूमिरूपेण "विश्वस्य शान्तिः" इति भव्यः आदर्शः अपि अस्ति इति वक्तुं शक्यते यत् सम्पूर्णं कथानकं झाङ्गजाई इत्यस्य चतुर्भिः वाक्यैः सह भिडियोस्य अन्त्यपर्यन्तं परस्परं सम्बद्धम् अस्ति, सम्पूर्णं धक्कायति plot to a climax. , तत्सहकार्यस्य विषयः उदात्तः भवति।

सहचर-तारक-मिशन-कथां समाप्तं कृत्वा अधिकांशः क्रीडकाः समुद्रे एकः बिन्दुः इव, अस्य शतरंज-क्रीडायाः भागः इव, एषः अनुभवः यत् घरेलु-द्वितीय-क्रीडा-कथानकाः क्रीडकानां कृते आनेतुं न शक्नुवन्ति in recent years.

मया सर्वदा विश्वासः कृतः यत् सतही सांस्कृतिकं उत्पादनं कार्यस्य प्रथमं सोपानम् अस्ति, दीर्घदूरसहचरतारकमिशनेन व्यक्ता कलात्मका अवधारणा चीनीयसंस्कृतेः मूलं सह सच्चा सांस्कृतिकनिर्गमविधिः अस्ति।

चरित्रयुद्धम्



अन्ते पात्रस्य एव बलस्य तन्त्रस्य च विषये वदामः यत् संस्करणस्य १.१ इत्यस्य उत्तरार्धे एकः सीमितः पात्रः अस्ति also very online.इदं 1.0 इत्यस्मिन् इव अस्ति यिनलिन् द्वितीयपर्यन्तं सर्वथा भिन्नम् आसीत्।

पात्रे अतीव सुचारु आक्रमणक्रियामॉड्यूलानि क्रियाविवरणानि च सन्ति यथा, सपाटस्य चतुर्थः आकर्षणः पात्रस्य लालित्यं पूर्णतया प्रदर्शयति, चतुर्णां स्तरेषु भिन्न-भिन्न-अग्नि-स्थितौ पात्रस्य स्वरूपं परिवर्तयिष्यति

यदा प्रथमस्तरः अग्न्याद् विच्छिन्नः भवति तदा भ्रूयोः मध्ये ज्वालायाः लेशः दृश्यते यदा द्वितीयः स्तरः अग्निना विच्छिन्नः भवति तदा तृतीयः यदा कफः, पुच्छान्तः इत्यादिभ्यः ज्वालाः स्फुटितुं आरभन्ते स्तरः अग्निना पृथक् भवति, ज्वालाः आस्तीनानि भस्मरूपेण दहन्ति, कृष्णा जैकेटः च पूर्वमेव अस्ति ली अग्नौ अन्तर्धानं जातः यदा ली अग्निः पूर्णः आसीत्, तदा चाङ्ग ली कृष्णा मुखौटेन नेत्राणि आच्छादितवान्, केवलं शेषैः सह युद्धं कृतवान् चत्वारि इन्द्रियाणि।



लिहुओ इत्यस्य विभिन्नस्तरैः सह निरन्तरं परिवर्तमानः एषः आकारस्य डिजाइनः चालनेषु चकाचौंधं जनयति, यत् चाङ्गली-क्षेत्रस्य प्रत्येकस्य चरणस्य सुधारं तस्य मनोदशायां परिवर्तनं च दर्शयति

बलस्य दृष्ट्या अयं पात्रः सम्प्रति T1 स्तरस्य अपि एकः शक्तिशाली मुख्यः C अस्ति युद्धस्य अनुभवः उत्तमः अस्ति तथा च क्षतिः अतीव उत्तमः अस्ति तथा च पूर्णस्तरस्य द्वयोः Lihuo भारी आक्रमणयोः क्षतिः अस्ति तथा च अन्तिमः चालः अस्ति 2000% इति रूपेण, यत् जिन् शी तथा जी यान् इत्येतयोः मध्ये सर्वोत्तमम् अस्ति The first C under.

तस्मिन् एव काले चाङ्गली इत्यस्य अधिकांशं कौशलं "अफ-हैण्ड्-कौशलम्" अस्ति, अर्थात् क्षतिं न त्यक्त्वा तत्क्षणमेव पात्राणि परिवर्तयितुं शक्नुवन्ति, अतः भवन्तः विविधशीतलकौशलसंयोजनानि कल्पयितुं "संयुक्त-अक्षस्य" अपि उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति , and learn how to Shaft closing इत्येतत् दीर्घदूरस्थसञ्चालकानां कृते अपि आवश्यकं कार्यम् अस्ति ।



यदि संस्करणस्य १.१ प्रथमार्धेन मुक्तजगतो द्वितीयक्रीडावृत्तस्य प्रतिआक्रमणार्थं "मिंग् टाइड्" इत्यस्य क्लैरियन् आह्वानं ध्वनितम्, तर्हि चाङ्गली इत्यस्य तस्य सहचरमिशनस्य च प्रक्षेपणेन द्वितीयक्रीडावृत्ते "मिंग टाइड्" इत्यस्य आधारः यथार्थतया स्थापितः मुक्तजगत्स्थितेः ।

वस्तुतः १.० संस्करणात् एव मया पूर्वानुमानं कृतम् आसीत् यत् "मिंग टाइड्" अद्यत्वे यत् अस्ति तथा भविष्यति यद्यपि तस्मिन् समये "मिंग टाइड्" इत्यस्य अतीव दुर्ख्यातिः आसीत्, "सर्वरः निरुद्धः भविष्यति" इति अफवाः अपि आसन् down as soon as it is opened" इति जापानीसर्वरस्य मध्ये अद्यापि मम विश्वासः अस्ति यत् अचिरेण भविष्ये एतत् मुक्तं भविष्यति। भविष्ये एतत् कार्यं पुनर्जन्म प्राप्स्यति। यतः क्रीडायाः मूलत्वेन "मिंग् टाइड्" इत्यस्य गेमप्ले तथा ऊर्ध्वाधरचित्रकलाप्रतिरूपणस्य समस्या नास्ति, अपि च उत्तमं इति अपि वक्तुं शक्यते, तथा च क्रीडायाः चरित्रप्रतिपादनेन च चालितः भवितुं क्रीडायाः आधारः भवति निरन्तरं सम्पन्नतां प्राप्तुं .

कथानकं दुर्बलम् अस्ति, परिवर्तनं कर्तुं शक्यते स्म।

प्रतिलिपिलेखनं दुष्टं भवति, तत् विलोपयितुं शक्यते ।

अनुकूलनं दुष्टम् अस्ति, परन्तु तस्य उन्नयनं कर्तुं शक्यते ।

लाभः अल्पः भवति, दातुं शक्यते च।

केवलं गेमप्ले परिवर्तनं कर्तुं न शक्यते।



अधुना, "Singing Tide" इति क्रीडा यः संस्करण 1.0 इत्यस्य कारणेन प्रायः मृतः, सः दीर्घदूरस्य Phoenix Power इव सफलतया अतीतः, अधुना च नूतनेन मनोवृत्त्या खिलाडयः समीपं गच्छति

आशासे यत् एकस्मिन् दिने "मिंग चाओ" चीनीयकथाः कथयितुं चीनीयवाक्पटुतायाः यथार्थतया उपयोगं कर्तुं शक्नोति तथा च चीनीयशैल्याः मूलं विश्वं अवगन्तुं शक्नोति, न तु प्रवृत्तिम् अनुसृत्य यूरोपीय-अमेरिकन-जापानी-कथा-पद्धतीनां उपयोगेन चीनीय-संस्कृतेः वर्णनं game.I believe this एकः दिवसः दूरं नास्ति।

परन्तु अधुना भ्रमणकर्तृणां मेलपेटिकाः किञ्चित् रिक्ताः अभवन् किं भवतः कुरो मित्रशुल्कं दातुं समयः न भवेत् ।

क्रीडासंस्कृतेः प्रसारणार्थं "दुःखकार्यशाला" इत्यत्र ध्यानं दत्त्वा केवलं क्रीडायाः अपेक्षया अधिकं क्रीडां कर्तुं च।