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"명조"의 명성을 뒤집은 캐릭터! Changli의 캐릭터 디자인은 얼마나 세심하게 이루어졌나요?

2024-08-04

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캐릭터 하나로 평판이 뒤집힐 수 있는 게임을 본 적이 있나요? 내가 플레이한 모든 2차원 모바일 게임 중에서 "Ming Tide"의 장거리 게임은 확실히 가장 성공적인 예입니다.

지난 7월 22일 'Ming Tide' 1.1 버전이 하반기 출시돼 단 6시간 만에 중국 6위, 일본 5위, 중국 1위로 iOS 베스트셀러 순위에 진입했다. 한국에서도 홍콩과 대만 차트 1위에 오르며 신기록을 세웠다. '밍타이드'는 서버 출시 이후 최고 판매 기록을 세웠다.



버전 1.1이 하반기에 도약할 수 있는 핵심 이유는 새로운 한정 캐릭터 창리와 그 동반 플롯 '리화이창성'이다. 1.1의 메인 줄거리가 샤오바이가 용오천(隆魔衆) 문체로 쓴 소설이라면, 장거리 동행 스타미션의 줄거리는 고룡진용의 풍미가 깃든 장수 무술 에세이이다.

외관 디자인



Changli는 1.0의 메인 플롯에서 처음 만났고, 1.1 버전에서는 "Chengxiao Mountain의 안내자"로 등장했으며 공식적으로 Longshandu의 나루터에서 플레이어를 만났습니다. 캐릭터의 첫인상이 매우 중요하다는 것은 우리 모두 알고 있으며, Changli가 플레이어에게 주는 첫인상은 '폭발'이라고 표현할 수 있습니다.

창리의 의상은 심플한 화이트 드레스와 블랙 베이스가 주를 이루며, 드레스 안쪽에는 브라운 컬러의 가죽 안감과 블랙 망토가 어우러져 전체적으로 조화를 이룬다.

작은 장신구와 장식의 경우, 상체는 홀터탑 스타일로 디자인되어 캐릭터의 꼭지와 꼭지를 감싸주어 돋보이면서도 저속하지 않고, 머리에 있는 헤어링과 색감이 드러나지 않습니다. 황금색 꽃잎 모양의 헤어 액세서리는 캐릭터의 고귀함을 더해줍니다. 옷 아래에 있는 깃발은 캐릭터의 우아함을 강조합니다.



자랑스러운 모습과 궁극의 의상 매칭은 물론, 캐릭터의 머리 디테일과 표정까지 세밀하게 그려져 있습니다. 분홍색 머리는 동양인들 사이에서 흔히 볼 수 있는 머리 색깔이 아니며, 디자이너는 긴 포니테일 헤어스타일을 사용하고 이를 고대 중국 학자 및 관료들이 자주 사용하는 머리 스카프와 결합하여 Changli의 "책과 선물에 대한 지식"에 대한 플레이어의 첫인상을 깊게 했습니다. 캐릭터의 동그란 눈은 눈 끝이 살짝 올라가 있고, 눈동자가 밝고 매력적이며, 미소는 꽃 같고, 눈썹은 표현력이 풍부하고, 눈은 비단처럼 매력적입니다.

언리얼 엔진 4의 성능과 성능상의 장점 덕분에 쿠로는 드로잉과 모델링의 관점에서 창리라는 캐릭터를 완벽하게 구현했다고 할 수 있습니다. Ming Tide"는 현재까지 외관 측면에서 모두 자신만의 디자인 아이디어를 갖고 있으며, 이는 현재 다른 오픈 월드와 비교하여 "Ming Tide"의 핵심 장점입니다.

플롯 분석



"좋은 말은 좋은 안장과 함께 간다."라는 말처럼 캐릭터를 더욱 매력적으로 만들기 위해서는 뛰어난 수직 그림 모델링과 결합되어야 합니다. 이 점에서 Changli의 동반자 미션 "Li Huoyi Immortality"는 많은 공헌을 했습니다. .

1.1 진시가 금주 사람들의 미래를 위해 위험을 무릅쓰는 것을 선택하는 줄거리는 최고지만 창리에 대한 줄거리는 완전히 '명'의 교체를 반영한다고 할 수 있다. 차오" 카피라이팅팀 신인 카피라이터와 작가들의 강점.

컴패니언 스타 미션의 줄거리는 1.1의 메인 줄거리를 따르며, '란케 체스 운명'을 가이드로 삼아 창리의 인생 경험에 얽힌 수수께끼를 풀고, 역순 방식을 사용해 표류자의 기원을 밝히고, Xiao Changli와 그의 선생님은 Chang Li가 "심장 매듭"을 풀고 Li Huo의 힘을 제어하도록 도왔습니다.

줄거리, 텍스트, 인물의 연기 등 모두 중국 전통 문화에 내재된 아름다움과 인과 이론에 주목합니다. 예를 들어 Changli와 그녀의 선생님은 주인공을 만났고 주인공은 중요한 부분이 되었습니다. 종을 매는 사람 역시 방랑자가 만남으로 인해 심어놓은 '원인'을 짊어져야 하고, 그 '원인'이 낳은 '결과'를 스스로 목격해야 한다. 중국 소설에 나타난 중국 철학적 요소.



이러한 인과론의 이면에는 '세계의 평화'라는 장대한 이상도 배경으로 깔려 있는데, 장재이의 네 문장으로 영상이 끝날 때까지 전체적인 줄거리가 얽혀 전체를 밀어붙인다고 할 수 있다. 플롯을 클라이맥스로 끌어올리는 동시에 작품의 주제를 승화시킨다.

컴패니언 스타 미션 플롯을 마친 후 대부분의 플레이어는 마치 바다에 빠진 것 같은 우울함을 느낍니다. 마치 체스 게임의 일부인 것처럼 이는 국내 2차 게임 플롯이 플레이어에게 가져올 수 없는 경험입니다. 최근 몇 년 동안 "Fire Game Eternal Life"이야기에서 "줄거리를 건너 뛰는 것은 인생을 건너 뛰는 것과 같습니다"는 농담이 아닙니다.

나는 항상 표면적인 문화 출력이 작품의 첫 번째 단계이며, 장거리 동반자 스타 미션이 표현한 예술적 개념이 중국 문화의 핵심을 지닌 진정한 문화 출력 방법이라고 믿어 왔습니다.

캐릭터 배틀



마지막으로 캐릭터 자체의 강함과 메커니즘에 대해 이야기해보자. 창리는 위에서 언급한 뛰어난 캐릭터 디자인과 수준급의 플롯을 갖고 있는 것에 더해, 1.1 버전 후반부 한정 캐릭터다. 온라인에서도 마찬가지입니다. 이는 1.0에서도 마찬가지입니다. Yinlin은 후반전에 완전히 달랐습니다.

캐릭터는 매우 부드러운 공격 액션 모듈과 액션 세부 정보를 가지고 있습니다. 예를 들어 플랫 A의 네 번째 드로우는 캐릭터의 우아함을 완벽하게 보여주며, 4개 레벨의 다양한 발사 조건에서 캐릭터의 모습이 변경됩니다.

첫 번째 층이 불에서 분리되면 눈썹 사이에 불꽃의 흔적이 나타나고 두 번째 층이 불에서 분리되면 불꽃이 세 번째 층에서 소맷부리, 깃발 꼬리 끝 및 기타 끝 부분에서 터지기 시작합니다. 층이 불에서 분리되고 불꽃이 소매를 태워 재가되었고 검은 재킷은 이미 거기에 있습니다. Li Fire가 가득 차자 Chang Li는 검은 가면으로 눈을 가리고 남은 것만 가지고 싸웠습니다. 네 가지 감각.



Lihuo의 다양한 레이어에 따라 끊임없이 변화하는 이 모양 디자인은 동작에 눈부신 시각적 효과를 더해 Changli 영역의 각 단계 개선과 그의 기분 변화를 보여줍니다.

힘 면에서 이 캐릭터는 현재 T1 레벨의 강력한 메인 C이기도 합니다. 전투 경험이 뛰어나고 두 번의 리후오 강공격의 데미지와 풀 레벨에서의 궁극기가 매우 좋습니다. 2000%로 진시와 지옌 중 1위 C언더다.

동시에 Changli의 스킬 대부분은 "오프 핸드 스킬"입니다. 즉, 피해를 잃지 않고 캐릭터를 놓은 후 즉시 캐릭터를 전환할 수 있으므로 "관절 축"을 사용하여 다양한 멋진 스킬 콤보를 만들 수도 있습니다. , 샤프트 폐쇄 방법을 배우는 것도 장거리 운영자에게 필요한 작업입니다.



버전 1.1의 전반부가 오픈 월드의 두 번째 게임 서클에 반격하기 위해 "Ming Tide"에 대한 분명한 요구를 울렸다면, Changli와 동반 임무의 출시는 진정으로 두 번째 게임 서클에서 "Ming Tide"의 토대를 마련한 것입니다. 오픈월드 상태.

사실, 1.0 버전 초반부터 '밍 타이드'가 지금의 모습이 될 것이라고 예상했었다. 당시 '밍 타이드'의 평판이 매우 나빴고, "서버가 종료될 것"이라는 소문도 돌았지만 말이다. 오픈하자마자 다운'이라는 내용이 일본 서버에 있다는 점에서 아직은 가까운 시일 내에 출시될 것이라 믿고 있다. 이 작품은 앞으로도 재탄생될 것이다. 게임의 핵심으로서 "Ming Tide"의 게임 플레이와 수직 페인팅 모델링에는 문제가 없으며 심지어 훌륭하다고 할 수 있으며 게임 플레이와 캐릭터 렌더링에 의해 구동되는 것이 게임의 기초이기 때문입니다. 계속해서 번창하기 위해.

플롯이 좋지 않아 변경될 수 있습니다.

카피라이팅 상태가 좋지 않아 삭제될 수 있습니다.

최적화는 나쁘지만 업그레이드는 가능합니다.

혜택은 적고 포기할 수 있습니다.

게임 플레이만 변경할 수 없습니다.



이제 버전 1.0으로 인해 종식될 뻔했던 게임 '싱잉 타이드'는 장거리 피닉스 파워처럼 성공적으로 종식되고, 이제 완전히 새로운 자세로 플레이어들에게 다가가고 있다.

언젠가 "Ming Chao"가 추세를 따르고 유럽, 미국 또는 일본의 서술 방식을 사용하여 중국 문화를 설명하는 대신 진정으로 중국 수사를 사용하여 중국 이야기를 전하고 세계가 중국 스타일의 핵심을 이해할 수 있기를 바랍니다. 나는 이것을 믿는다. 언젠가는 멀지 않았다.

그런데 요즘 떠돌이들의 우편함이 좀 텅 비어 있더라고요. 쿠로 씨, 이제 친구비를 내야 할 때가 된 것 아닌가요?

게임문화를 확산하고 게임 그 이상을 만들어가는 '슬픔공방'에 주목해주세요.