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「ミンチャオ」の評判を覆すキャラクターが登場!チャンリーのキャラクターデザインはどのくらい慎重でしたか?

2024-08-04

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たった 1 人のキャラクターで評判が覆されるゲームを見たことがありますか?私がプレイしたすべての二次元モバイルゲームの中で、「明潮」の長距離は間違いなく最も成功した例です。

7 月 22 日、「Ming Tide」のバージョン 1.1 が後半にリリースされ、わずか 6 時間で iOS ベストセラー リストに中国で 6 位、日本で 5 位、そして米国で 1 位にランクインしました。韓国でも香港と台湾でチャート1位となり、「Ming Tide」はサーバー開始以来最高の売上記録を樹立した。



バージョン 1.1 が後半に飛躍できる主な理由は、新しい限定キャラクター Changli とそのコンパニオン プロット「Lihuoyi Changsheng」です。 1.1 の主なプロットが Long Aotian のスタイルで Xiaobai によって書かれた小説である場合、長距離コンパニオン スター ミッションのプロットは、Gu Long Jinyong の風味を備えた長期にわたる武侠エッセイです。

外観デザイン



Changli は 1.0 のメインストーリーで初めて出会い、バージョン 1.1 では「承暁山の案内人」として登場し、龍山のフェリーで正式にプレイヤーと会いました。キャラクターの第一印象が非常に重要であることは誰もが知っていますが、Changli がプレイヤーに与える第一印象は「爆発的」と表現できます。

チャンリの服装は地味ですが、主に白のドレスと黒のベースで構成されており、ドレスの内側には茶色の革の裏地があり、全体の衣装を統一しています。

小物や装飾に関しては、上半身はキャラクターの頂点を包み込むようなホルタートップ風にデザインされており、派手ではありませんが、頭のヘアリングや色が露出していません。黄金の花びらの形をしたヘアアクセサリーはキャラクターの高貴さを飾り、服の下の吹き流しがキャラクターの優雅さをさらに高めます。



堂々とした姿と究極の衣装合わせに加え、頭部のディテールや表情も緻密に再現。ピンクの髪は東洋人にとって一般的な髪の色ではなく、デザイナーは長いポニーテールの髪型を使用し、古代中国の学者や役人がよく使用するスカーフと組み合わせて、チャンリーの「本と贈り物の知識」に対するプレイヤーの第一印象を深めました。キャラクターの丸い目については、目の端がわずかに上がっており、瞳孔は明るく魅力的で、笑顔は花のようで、眉毛は表情豊かで、目は絹のように魅力的です。

Unreal Engine 4 のパフォーマンスとパフォーマンスの利点を活用して、Cullo は描画とモデリングの観点からキャラクター Chang Li に命を吹き込んだと言えます。つまり、すべての限定星 5 キャラクターです。これまでの「Ming Tide」の外観 それらはすべて独自のデザインアイデアとコンセプトを持っており、これが現在のところ、他のオープンワールドと比較した「Ming Tide」の核となる利点です。

プロット分析



「良い馬には良い鞍が付く」という言葉があるように、キャラクターをより魅力的にするには、優れた縦画面のモデリングと質の高いプロットを組み合わせる必要があります。この点で、Changli のコンパニオン ミッション「Lihuo Yi Changsheng」が大きく貢献しています。 。

1.1 Jin Xi のメインプロットは錦州市の人々の未来のために挑戦することを選択します。パフォーマンスは最高ですが、プロットは少し堅いです。Changli のプロットは完全に「」の置き換えを反映していると言えます。ミンチャオ」 コピーライティングチームの新人コピーライターとライターの強さ。

Companion Star Mission のプロットは、1.1 のメイン プロット ラインを踏襲しており、「Lanke Chess Fate」をガイドとして使用し、Changli の人生経験の謎を解き明かそうとし、逆順の方法を使用してドリフターの起源を伝えます。 Xiao Changli と彼の先生。Chang Li が「心の結び目」を解き、Li Huo の力を制御するのを手伝うことに成功しました。

プロット、テキスト、登場人物の演技など、すべてが伝統的な中国文化における暗黙の美と因果関係の理論に注意を払っています。たとえば、チャンリーと彼女の先生は主人公と出会い、主人公は重要な役割を果たしています。鐘を結ぶ者も、その出会いによって放浪者が植え付けた「原因」を背負い、その「原因」が生み出す「結果」を自ら目撃しなければならない、という典型的なものである。中国小説における中国哲学的要素。



この原因と結果の理論の背後には、「世界の平和」という壮大な理想も背景にあり、張宰の4つの文章がビデオの最後まで全体のプロットを絡み合わせ、全体を押し上げていると言えます。クライマックスに向けてのストーリーを展開し、同時に作品のテーマを昇華させます。

コンパニオンスターのミッションプロットを終えた後、ほとんどのプレイヤーはまるで自分がこのチェスのゲームの一部であるかのように、まるで大海の一滴になったかのような憂鬱な感覚を感じます。これは国内のセカンドゲームプロットではプレイヤーにもたらすことのできない体験です。近年では、「ファイアゲームエターナルライフ」の物語では、「プロットをスキップすることは人生をスキップすることと同じです」は冗談ではありません。

私は常に、表面的な文化アウトプットが仕事の第一歩であり、長距離コンパニオンスターミッションによって表現された芸術的概念が、中国文化の核心を備えた真の文化アウトプット方法であると信じてきました。

キャラクターバトル



最後に、キャラクター自体の強さと仕組みについてですが、チャンリーは前述の優れたキャラクターデザインと一流のプロットを備えていることに加えて、キャラクター自体の強さは次のとおりです。これは 1.0 と同じで、後半はまったく異なりました。

キャラクターは非常にスムーズな攻撃アクション モジュールとアクションの詳細を備えています。たとえば、フラット A の 4 番目のドローはキャラクターの優雅さを完全に示しており、4 つのレベルの異なる射撃条件下でキャラクターの外観が変化します。

最初の層が火から離れると、眉間に炎の跡が現れ、2番目の層が火から離れると、袖口、ストリーマの尾端、その他の終端から炎が噴き出します。層は火から切り離され、炎は袖を灰に焼き、黒いジャケットはすでにそこにありました 李火災が満ちたとき、チャン・リーは黒いマスクで目を覆い、残ったものだけで戦いました。四感。



Lihuo のさまざまな層に合わせて常に変化するこの形状デザインは、動きにまばゆいばかりの視覚的なインパクトを加え、Changli の領域の各段階の向上と彼の気分の変化を示しています。

強さの点では、このキャラクターは現在T1レベルで強力なメインCでもあり、戦闘経験は優れており、フルレベルでの2つのLihuo強攻撃と究極の動きのダメージは非常に優れています。 2000%で、Jin XiとJi Yanの中で最高のCアンダーです。

同時に、Changli のスキルのほとんどは「オフハンドスキル」です。つまり、ダメージを失わずにリリース後すぐにキャラクターを切り替えることができるため、「関節軸」を使用してさまざまなクールなスキルコンボを思いつくこともできますシャフトを閉じることも長距離オペレーターにとって必要な作業です。



バージョン 1.1 の前半が、オープンワールドの第 2 ゲーム サークルに反撃するための「明潮」の明白な呼びかけを響かせたとすれば、Changli とそれに付随するミッションの開始は、真に第 2 ゲーム サークルにおける「明潮」の基礎を築きました。オープンワールドのステータス。

実際、私はバージョン 1.0 の時点で、「Ming Tide」が現在のようになるだろうと予測していました。当時、「Ming Tide」の評判は非常に悪く、「サーバーはこうなるだろう」という噂がありました。日本サーバーでは「開くとすぐにシャットダウン」があったので、近い将来リリースされると今でも信じています。この作品は未来に生まれ変わります。なぜなら、『Ming Tide』のゲーム性や縦絵モデリングはゲームの根幹としては問題なく、むしろ優れているとさえ言えるし、ゲーム性やキャラクター描写に動かされるのはゲームの基礎だからだ。繁栄し続けるために。

プロットは貧弱なので変更される可能性があります。

コピーライティングが悪いので削除しても構いません。

最適化は悪いですが、アップグレードできます。

メリットは小さく、人にあげることができます。

ゲームプレイのみを変更することはできません。



今、バージョン 1.0 のせいで死にそうになったゲーム「Singing Tide」は、長距離のフェニックスパワーのように無事に終わりを迎え、今では真新しい態度でプレイヤーにアプローチしています。

私は、いつか「明朝」が、トレンドに従ってヨーロッパ、アメリカ、または日本の物語手法を使用して中国文化を説明するのではなく、真に中国のレトリックを使用して中国の物語を語り、中国のスタイルの核心を世界に理解してもらうことを願っています。そう遠くない日が来ると信じています。

でも、最近ドリフターズのメールボックスが少し空っぽになってきたので、そろそろクロちゃんもフレンド料を払ってもいいんじゃないでしょうか?

ゲーム文化を広め、単なるゲームを超えたゲームづくりを目指す「悲しみワークショップ」に注目だ。