uutiset

Hahmo muutti "Ming Chaon" maineen! Kuinka varovainen Changlin hahmosuunnittelu oli?

2024-08-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Oletko koskaan nähnyt peliä, jonka maineen voi kääntää yhdellä hahmolla? Kaikista pelaamistani kaksiulotteisista mobiilipeleistä "Ming Tiden" pitkä matka on ehdottomasti menestynein esimerkki.

Heinäkuun 22. päivänä "Ming Tiden" versio 1.1 julkaistiin toisella puoliskolla. Vain kuudessa tunnissa se nousi iOS:n myydyimmälle listalle sijalle 6 Kiinassa, nro 5 Japanissa ja nro 1 vuonna. Etelä-Korea ylsi listan kärkeen myös Hongkongissa ja Taiwanissa, ja se teki uusia ennätyksiä.



Tärkein syy siihen, miksi versio 1.1 voi lähteä nousuun toisella puoliskolla, on uusi rajoitettu hahmo Changli ja sen seuralainen juoni "Lihuo Yi Changsheng". Jos 1.1:n pääjuoni on Xiaobain Long Aotianin tyyliin kirjoittama romaani, Long Distance Companion Star Missionin juoni on pitkäkestoinen taistelulajien essee Gu Long Jinyongin maulla.

Ulkonäön suunnittelu



Changli tapasi ensimmäisen kerran 1.0:n pääjutussa. Versiossa 1.1 hän esiintyi "Chengxiao-vuoren oppaana" ja tapasi pelaajan virallisesti Longshandun lautalla. Tiedämme kaikki, että ensivaikutelma hahmosta on erittäin tärkeä, ja Changlin pelaajille antamaa ensivaikutelmaa voidaan kuvata "räjähtäväksi".

Changlin vaatteet vaikuttavat triviaalilta, mutta harmoniselta. Se koostuu pääosin tavallisesta valkoisesta mekosta, johon on sekoitettu ruskeaa nahkaa.

Mitä tulee pieniin asusteisiin ja koristeisiin, ylävartalo on muotoiltu hahmon huipujen ympärille kultaiset terälehden muotoiset hiusasusteet korostavat hahmon jaloutta. Vaatteiden alla olevat nauhat korostavat hahmon eleganssia.



Ylpeän figuurin ja äärimmäisen pukeutumissovituksen lisäksi hahmon pään yksityiskohdat ja ilme on maalattu huolella. Vaaleanpunaiset hiukset eivät ole yleinen hiusväri itämaisten ihmisten keskuudessa, ja suunnittelija käytti pitkää poninhäntähiustyyliä ja yhdisti sen huivin kanssa, jota muinaiset kiinalaiset tutkijat ja virkamiehet usein käyttivät syventääkseen pelaajan ensivaikutelmaa Changlin "tietämyksestä kirjoista ja lahjoista". Mitä tulee hahmon pyöreisiin silmiin: silmien päät ovat hieman koholla, pupillit kirkkaat ja viehättävät, hymy on kuin kukka, kulmakarvat ovat ilmeikkäät ja silmät hurmaavat kuin silkki.

Voidaan sanoa, että Unreal Engine 4:n suorituskyvyn ja suorituskykyetujen avulla Kuro on herättänyt Changli-hahmon täysin henkiin piirtämisen ja mallinnuksen näkökulmasta. Ming Tide" toistaiseksi ulkonäön suhteen Niillä kaikilla on omat suunnitteluideansa, mikä on tällä hetkellä "Ming Tiden" ydinetu verrattuna muihin avoimiin maailmoihin.

Tontin analyysi



Kuten sanonta kuuluu: "Hyvä hevonen sopii hyvän satulan kanssa." .

1.1 Jin Xin pääjuoni ottaa riskin Jinzhoun kaupungin asukkaiden tulevaisuudesta. Esitys on paras, mutta juonen Changlista on täysin jyrkkä Chao" Uusien tekstinkirjoittajien ja copywriting-tiimin kirjoittajien vahvuus.

Companion Star Missionin juoni noudattaa 1.1:n juonen päälinjaa käyttämällä "Lanke Chess Fate" -kohtaloa oppaana, yrittäen ratkaista Changlin elämänkokemuksen mysteerin ja käyttämällä käänteisen järjestyksen menetelmää ajelehtijan alkuperän kertomiseen, Xiao Changli ja hänen opettajansa Juoni päättyy onnistuneesti auttoi Chang Li irrottamaan "sydänsolmun" ja auttoi häntä hallitsemaan Li Huon voimaa.

Olipa kyseessä juoni, teksti tai hahmojen esitykset, he kaikki kiinnittävät huomiota perinteisen kiinalaisen kulttuurin implisiittiseen kauneus- ja kausaalisuusteoriaan. Esimerkiksi Changli ja hänen opettajansa ovat tavanneet päähenkilön, ja päähenkilöstä on tullut tärkeä osa Heidän elämänsä syyn ja seurauksen tekijän täytyy kantaa myös vaeltajan "syy" hänen kohtaamisensa vuoksi, ja hänen täytyy itse nähdä "syyn" tuottama "tulos". Kiinan filosofiset elementit kiinalaisissa romaaneissa.



Tämän syy-seuraus-teorian takana on myös "Peace in the World" -ideaali taustana. Voidaan sanoa, että koko juoni kietoutuu yhteen videon loppuun asti Zhang Zain neljän lauseen kanssa. juoni huipentumaan, ja samalla teoksen teema sublimoituu.

Kun kumppanitähtitehtävän juoni on valmis, useimmat pelaajat tuntevat melankolian, ikään kuin he olisivat osa tätä shakkipeliä. Tämä on kokemus, jota kotimaiset toisen pelin juonet eivät voi tarjota pelaajille Viime vuosina tarinassa "Fire Game Eternal Life" "juonen ohittaminen vastaa elämän ohittamista" ei ole vitsi.

Olen aina uskonut, että pinnallinen kulttuurituotanto on työn ensimmäinen askel ja Long Distance Companion Star Missionin ilmaisema taiteellinen käsitys on todellinen kulttuurisen tuotosmenetelmä kiinalaisen kulttuurin ytimellä.

Hahmon taistelu



Lopuksi puhutaan itse hahmon vahvuudesta ja mekanismista, joka on rajoitettu hahmo 1.1:n toisella puoliskolla. Sen lisäksi, että sillä on yllä mainittu erinomainen hahmosuunnittelu ja huippuluokan juoni, hahmon vahvuus on myös hyvin verkossa Tämä on sama kuin 1.0:ssa, toisella puoliskolla.

Hahmossa on erittäin sulavia hyökkäystoimintomoduuleja ja toimintayksityiskohtia. Esimerkiksi flat A:n neljäs piirto näyttää täysin hahmon eleganssin, ja hahmon ulkonäkö eri palo-olosuhteissa neljällä tasolla muuttuu.

Kun ensimmäinen kerros erotetaan tulesta, kulmakarvojen väliin ilmestyy liekkejä, kun toinen kerros erotetaan tulesta, liekit alkavat purskahtaa ulos hihansuista, nauhan päistä ja muista päätekohdista kerros on erotettu tulesta, liekit polttavat hihat tuhkaksi, ja musta takki on jo siellä. Kadonnut Li Firessä, kun Li Fire oli täynnä, Chang Li peitti silmänsä mustalla naamiolla ja taisteli vain jäljellä olevien kanssa neljä aistia.



Tämä Lihuon eri kerrosten myötä muuttuva muotomuotoilu lisää häikäisevän visuaalisen vaikutelman liikkeisiin ja näyttää Changlin valtakunnan kunkin vaiheen parantumisen ja hänen mielialan muutokset.

Vahvuudeltaan tämä hahmo on tällä hetkellä myös voimakas pää-C T1-tasolla. Taistelukokemus on erinomainen ja vauriot ovat erittäin hyviä 2000%, mikä on paras Jin Xin ja Ji Yanin joukossa.

Samanaikaisesti suurin osa Changlin taidoista on "off-hand-taitoja", eli voit vaihtaa hahmoja heti niiden vapauttamisen jälkeen menettämättä vahinkoa, joten voit myös käyttää "yhteistä akselia" luodaksesi erilaisia ​​hienoja taitokomboja. , ja oppia kuinka Akselin sulkeminen on myös välttämätön tehtävä pitkän matkan kuljettajille.



Jos version 1.1 ensimmäisellä puoliskolla kuulosti "Ming Tiden" vastahyökkäys avoimen maailman toiselle pelikierrokselle, niin Changlin ja sen kumppanitehtävien käynnistäminen loi todella perustan "Ming Tide" -pelille toisessa peliympyrässä. avoimen maailman tilasta.

Itse asiassa jo versiossa 1.0 olin ennustanut, että "Ming Tide" olisi mitä se on tänään, vaikka "Ming Tide" oli tuolloin erittäin huono maine, ja huhuttiin, että "palvelin suljetaan". alas heti kun se avataan" japanilaisella palvelimella, uskon edelleen, että se julkaistaan ​​lähitulevaisuudessa. Tämä teos syntyy uudelleen tulevaisuudessa. Koska pelin ytimenä "Ming Tiden" pelattavuus ja pystysuuntainen maalausmallinnus ei aiheuta ongelmia, ja sen voidaan jopa sanoa olevan erinomainen, ja pelin perusta on pelin kulku ja hahmojen hahmontaminen. menestymään edelleen.

Juoni on huono ja sitä voidaan muuttaa.

Teksti on huono ja se voidaan poistaa.

Optimointi on huono, mutta sitä voidaan päivittää.

Edut ovat pieniä ja voidaan antaa pois.

Pelkästään pelitapaa ei voi muuttaa.



Nyt peli "Singing Tide", joka melkein kuoli version 1.0 takia, on onnistuneesti menehtynyt, kuten pitkän matkan Phoenix Power, ja lähestyy pelaajia aivan uudella asenteella.

Toivon, että jonain päivänä "Ming Chao" voi todella käyttää kiinalaista retoriikkaa kertoakseen kiinalaisia ​​tarinoita ja antaakseen maailman ymmärtää kiinalaisen tyylin ydintä sen sijaan, että se seuraisi trendiä ja käyttäisi eurooppalaisia, amerikkalaisia ​​tai japanilaisia ​​kerrontamenetelmiä kuvaamaan kiinalaista kulttuuria. peli uskon, että tämä yksi päivä ei ole kaukana.

Mutta ajelehtien postilaatikot ovat olleet vähän tyhjiä viime aikoina. Eikö sinun, Kuro, olisi aika maksaa ystävämaksut?

Kiinnitä huomiota "Surrow Workshopiin" levittääksesi pelikulttuuria ja tehdäksesi peleistä enemmän kuin pelkkiä pelejä.