новости

игра, на создание которой sony потратила 8 лет и 2 миллиарда долларов, просуществовала всего 12 дней

2024-09-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

простите, братцы, я действительно в этот раз не сдержался.

буквально сегодня sony объявила, что новая игра «concord», китайский перевод которой — «агент синмин», официально вышла из сети и вернет деньги всем пользователям, купившим игру.

до выпуска игры осталось меньше полумесяца, а некоторые игроки закончили игру еще до того, как начали.

по сравнению с предыдущими хвалебными произведениями, такими как «падение вавилона» и «гимн», он установил новый рекорд.

некоторые пользователи сети пошутили, что, если xingming agent не уберут с полок, стоимость сервера превысит общий объем продаж игры.

в конце концов, для только что запущенной многопользовательской игры количество людей онлайн в реальном времени может поддерживаться лишь на уровне нескольких десятков человек. минимальное число упало до более чем 20 человек, а максимальное пиковое число вряд ли сможет поддерживаться. превысит 700 человек. возможно, количество людей, читающих эту статью сейчас, больше, чем это число.

для сравнения, black myth, самая популярная отдельная игра в августе, одновременно посещала более 2,4 миллиона человек.

вы сказали, что сравнивать black myth с black myth слишком издевательски. число людей, играющих в half-life, старой игре 26-летней давности, было в 10 раз больше, чем в agent xingming.

это означает, что количества совпадающих игр в игре может быть недостаточно для завершения трех игр, а скорость оборота стола намного ниже, чем в салоне маджонга внизу моего дома.

в xingming agent вы можете получить 20 лучших результатов в мире, просто открыв режим испытания.

каждый является игроком на национальном сервере и каждый входит в сотню лучших игроков по рейтингу.

этот агент star call был разработан firewalk studio, студией sony, и опубликован на платформах ps5 и пк.

теоретически это полностью собственная разработка playstation, такая как god of war, uncharted, the last of us и spider-man.

знаете, у sony playstation в этом году очень мало собственных игр.

большую часть 2024 года «подводная лодка джедаев» будет практически опорой, поэтому выбор «звездного агента», который выйдет во второй половине года, естественно, вызывает большие надежды.

эту игру также можно считать стандартной ааа-конфигурацией, с большим производством + стоимостью в несколько сотен миллионов долларов + всеми человеческими ресурсами firewalk studio.

геймплей представляет собой соревновательный шутер от первого лица в многопользовательском онлайн-режиме.

это похоже на overwatch — командную стрельбу с навыками героев и возможностью менять героев в любой момент.

не говоря уже о том, что он уже давно устарел и даже считается немного устаревшим.

проект этой игры появился в 2016 году, в самое популярное лето для overwatch.

несмотря на то, что игра приятна в использовании, а графика и производственные характеристики не являются низкими, материнской компанией ее команды разработчиков по-прежнему остается bungie, студия, создавшая halo.

но с этим обычным геймплеем, даже со сторонними рекламными ресурсами sony, делать нечего.

самое смущающее, что сейчас, когда f2p (бесплатные онлайн-игры со встроенными покупками) настолько популярны, цена стандартной версии этой игры по-прежнему составляет 40 ножей, 308 гонконгских долларов в районе порта, что ровно столько же. как подводная лодка.

я видел только джедайскую подводную лодку, берущую торт, но не увидел, что это пве, и в ней была основа предыдущей игры, а синмин агент - это чистый пвп под новым ip.

однако, хотя продажи этой игры и невысоки, она всегда пользовалась большой популярностью.

потому что в период анонса игра была основана на стиле «стражей галактики», но после выхода стала абстрактной игрой, полной стереотипных лгбт-элементов.

можно сказать, что дизайн образа героя лишь подчеркивает толерантность.

более того, xingming agent — первая игра сяофы за многие годы игр. я впервые вижу игру, в которой пол героя указан в интерфейсе выбора.

он, она, небинарный, неопределенный.

что касается кого-то вроде сяофы, который идентифицирует себя как вооруженный вертолет, мы все еще ждем, когда он начнет новую роль.

в последние несколько дней за границей x почти единогласно вел крестовый поход против агента синмина.

первое, что несет на себе основной удар, — это плохой дизайн изображений.

это совершенно не служит эстетике, такое ощущение, что персонаж просто пытается сделать уродливым.

вы даже не знаете, пытается ли производственная группа быть политкорректной или намеренно укрепляет стереотипы.

игроки сообщества, используйте «черный миф», чтобы безжалостно пытать агента синмина.

выяснилось, что независимо от времени разработки, стоимости или размера команды, последняя была безжалостно подавлена.

недавняя популярная игра «the first descendant» из южной кореи также безжалостно обошла агента синмина по статистике.

the first houyi — политически некорректная игра, в которой основное внимание уделяется «сексуальным персонажам».

сравнение количества игроков между ними становится еще более ироничным.

самое главное, что различные зарубежные игровые сми высоко оценили агента синмин.

ign поставил ей 7 баллов, а kotaku защитил игру. я надеюсь, что все дадут xingming agent шанс.

эта знакомая волна пощечин также вызвала саркастические шутки со стороны многих игроков.

на самом деле, с точки зрения игровой индустрии, эта игра обладает жесткой силой.

это геймплей. те, кто хочет попробовать, уже играли в overwatch. более того, overwatch по-прежнему остается базовой бесплатной игрой (и логика выбора игры не так хороша, как в overwatch).

таким образом, исходя из ограниченной привлекательности этой игры, в нее принудительно добавлено большое количество политкорректных элементов. можно только сказать, что debuff сложен как lego, и его бойкот почти неизбежен со стороны большого количества игроков. .

фактически, в последние годы феномен политкорректности в европейских и американских играх становится все более серьезным.

сяофа также особо рассказал об инциденте в sbi, который произошел некоторое время назад, и я думаю, что многие из моих коллег-полицейских это запомнили.

если вы не знаете, что происходит, вы можете нажать здесь, чтобы быстро узнать.

тенденция политкорректности в этом году постепенно начала сходить на нет.

в скандальной новой игре assassin's creed: shadow главный герой японского самурая ясукэ становится чернокожим.

недавно некоторые люди также сообщили, что офлайн-продажи физических товаров застопорились.

подлинность разоблачений сомнительна

просто посмотрите ради интереса, не воспринимайте это всерьез

однако большое количество онлайн-ритмов дало понять, что эта игра потеряет большую часть азиатского рынка, в основном японии.

это просто дает людям ощущение, что производители игр скорее потеряют деньги, чем окажутся «правыми».

они вытесняют группы, которые не должны быть этническими меньшинствами, в этнические меньшинства, предпочитая нарушать общепринятые представления и влиять на качество игры и впечатления игроков.

какой бы хорошей ни была игра, она не выдержит подобных мучений.

грубо говоря, образовалось противостояние между обычными игроками и производителями игр.

потому что один факт изменить невозможно, а именно: большое количество рядовых игроков не хотят навязчивых политкорректных настроек в своих любимых играх.

некоторые игры справляются с этим хорошо, например, элли в the last of us, герои с разной сексуальной ориентацией в overwatch и т. д., по крайней мере, они едва могут это объяснить.

однако нынешние дела можно назвать лишь слишком преднамеренными.

создается впечатление, что они намеренно уродуют лица и делают персонажей игры все более неприятными для глаз. они почти признаются, что поддаются «правильности» и не колеблясь уничтожат персонажей.

учитывая такой подход, было бы неплохо, если бы группы меньшинств не жаловались на вашу клеветническую кампанию.

сделаем шаг назад: хотя среди реальных игроков действительно существует множество разнообразных групп, пока они настоящие геймеры, их на самом деле больше волнует, является ли игра разумной и самосогласованной, а не является ли игра политкорректной.

однако у тех, кто производит самый громкий шум в интернете, так называемых «групп меньшинств», может возникнуть вопросительный знак по поводу того, играют они в игры или нет.

производители должны хотя бы знать, кому они должны угодить, иначе дефицит и продажи все докажут.

в настоящее время единственным разумным объяснением является то, что убыточная практика этих игровых компаний может улучшить общие оценки таких учреждений, как msci, и помочь создать хороший имидж в умах инвесторов.

так называемый рейтинг msci можно просто понимать как форму, в которой несколько учреждений совместно оценивают компании для комплексной оценки рыночных показателей и оценки.

области, которые обычно затрагиваются, включают охрану окружающей среды, социальную ответственность, ответственность за трудоустройство и т. д.

среди них некоторые другие системы оценки будут включать условия, связанные с «разнообразием».

это означает, что компаниям при работе необходимо учитывать различные группы людей.

дело не только в гендере, есть еще люди с ограниченными возможностями.

что касается игровых компаний, то, по сравнению с промышленными и производственными компаниями, они мало что делают с точки зрения защиты окружающей среды, поэтому они могут уделять больше внимания выражению прав человека.

конечно, это всего лишь предположения.

мы до сих пор точно не знаем, почему эта тенденция политкорректности становится все сильнее и сильнее.

сяофа знает только, что делать это на самом деле невыгодно, это просто убыток и прибыль.

некоторые критиковали microsoft за расформирование в прошлом месяце своей специальной команды по разнообразию.

не только microsoft, но и zoom, google и meta фактически сократили свои расходы на dei.

любой, у кого проницательный взгляд, сразу поймет, что кто-то поначалу определенно создавал проблемы, но теперь он больше не может держаться.

в конце статьи поговорим об игре xingming agent.

два дня назад официальный представитель опубликовал опросник, в котором спрашивал большинство игроков (едва ли их считали большинством), есть ли у них какие-либо предложения по улучшению этой игры. я чувствую, что еще не сдался полностью.

эта чрезвычайная ситуация в автономном режиме аналогична исходной ситуации 2077 года. общественное мнение вспыхнуло, и качество игры больше не было достойным репутации. sony должна вовремя прекратить потери, чтобы спасти свою репутацию.

проще говоря, нет места для борьбы и нет никакой возможности спасти его.

самая разоренная студия — firewalk. первый шедевр, в который вложили все силы и средства после приобретения, оказался вот таким. на самом деле нет ничего хуже на свете.

сяофа хочет сказать, что развлекательная работа для всего мира должна учитывать вопрос об аудитории.

производители игр также обязаны сделать все возможное, чтобы удовлетворить потребности самых разных людей.

но я надеюсь, что они смогут понять одну вещь: самую большую аудиторию всегда будут составлять обычные игроки, которые любят играть в игры.