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das spiel, für dessen entwicklung sony 8 jahre und 2 milliarden ausgegeben hat, dauerte nur 12 tage

2024-09-05

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tut mir leid, brüder, dieses mal habe ich mich wirklich nicht zurückgehalten.

erst heute gab sony bekannt, dass das neue spiel „concord“, dessen chinesische übersetzung „xingming agent“ lautet, offiziell offline ist und allen benutzern, die das spiel gekauft haben, eine rückerstattung gewähren wird.

bis zur veröffentlichung des spiels ist es noch weniger als einen halben monat, und einige spieler haben das spiel bereits durchgespielt, bevor sie überhaupt angefangen haben.

im vergleich zu früheren lobeshymnen wie „the fall of babylon“ und „hymn“ hat es einen neuen rekord aufgestellt.

einige internetnutzer scherzten, dass die serverkosten den gesamtumsatz des spiels übersteigen würden, wenn xingming agent nicht aus den regalen genommen würde.

denn bei einem gerade erst gestarteten multiplayer-spiel kann die zahl der personen, die in echtzeit online sind, nur bei etwa ein paar dutzend personen gehalten werden. die niedrigste zahl ist auf über 20 personen gesunken, die höchste spitzenzahl kann kaum gehalten werden mehr als 700 personen. vielleicht ist die anzahl der personen, die diesen artikel jetzt lesen, höher als diese zahl.

zum vergleich: bei black myth, dem beliebtesten einzelspiel im august, waren gleichzeitig mehr als 2,4 millionen menschen online.

sie sagten, dass der vergleich von black myth mit black myth zu schikanierend sei. die anzahl der leute, die für half-life, ein altes spiel von vor 26 jahren, online waren, war ganze zehnmal so hoch wie die von agent xingming.

das bedeutet, dass die anzahl der passenden spiele im spiel möglicherweise nicht ausreicht, um drei spiele zu absolvieren, und die tischwechselrate weitaus niedriger ist als im mahjong-salon unten bei mir zu hause.

in xingming agent können sie die top-20-ergebnisse der welt erzielen, indem sie einfach einen herausforderungsmodus öffnen.

jeder ist ein spieler auf dem nationalen server und jeder ist ein top-100-spieler im rang.

dieser star agent wurde von firewalk studio, einem sony-studio, entwickelt und auf ps5- und pc-plattformen veröffentlicht.

theoretisch handelt es sich um ein komplett eigenständiges playstation-werk wie god of war, uncharted, the last of us und spider-man.

wissen sie, sony playstation hat dieses jahr nur sehr wenige spiele von erstanbietern.

für den größten teil des jahres 2024 wird „jedi submarine“ fast die tragende säule sein, daher ist die wahl von star agent für die veröffentlichung in der zweiten jahreshälfte natürlich mit großen hoffnungen verbunden.

dieses spiel kann auch als standard-aaa-konfiguration betrachtet werden, mit einer großen produktion + kosten von mehreren hundert millionen dollar + allen personalressourcen von firewalk studio.

das gameplay ist ein kompetitives fps im mehrspieler-onlinemodus.

es ähnelt overwatch, einem teambasierten schießen mit heldenfähigkeiten und der möglichkeit, den helden jederzeit zu wechseln.

ganz zu schweigen davon, dass es längst veraltet ist und sogar als etwas veraltet gilt.

das projekt für dieses spiel fand zufällig im jahr 2016 statt, dem beliebtesten sommer für overwatch.

obwohl sich das spiel gut bedienen lässt und die grafik- und produktionsspezifikationen nicht niedrig sind, ist die muttergesellschaft des entwicklungsteams immer noch bungie, das studio, das halo entwickelt hat.

aber mit diesem gewöhnlichen gameplay gibt es selbst mit den werberessourcen von sony von erstanbietern nichts zu tun.

das peinlichste ist, dass in der aktuellen ära von f2p (kostenlose online-spiele mit in-app-käufen) der preis für die standardversion dieses spiels immer noch 40 messer und 308 hongkong-dollar im hafengebiet beträgt, was genau das gleiche ist als u-boot.

ich habe nur das jedi-u-boot gesehen, das den kuchen geholt hat, aber ich habe nicht gesehen, dass es pve war, und es hatte die grundlage des vorherigen spiels, aber xingming agent ist ein reines pvp unter einer neuen ip.

obwohl die verkaufszahlen dieses spiels gering sind, erfreute es sich schon immer großer beliebtheit.

denn während des ankündigungszeitraums orientierte sich das spiel am stil von „guardians of the galaxy“, nach der veröffentlichung wurde es jedoch zu einem abstrakten spiel voller stereotyper lgbt-elemente.

von der bildgestaltung des helden kann man nur sagen, dass sie toleranz hervorhebt.

darüber hinaus ist xingming agent das erste spiel von xiaofa seit so vielen jahren, in denen ich spiele gespielt habe. es ist das erste mal, dass ich ein spiel gesehen habe, bei dem das geschlecht des helden in der auswahloberfläche markiert ist.

er, sie, nicht-binär, unbestimmt.

was jemanden wie xiaofa betrifft, der sich als bewaffneter hubschrauber identifiziert, warten wir immer noch darauf, dass er eine neue rolle übernimmt.

in den letzten tagen führte x in übersee fast einstimmig einen kreuzzug gegen agent xingming.

das erste, was die hauptlast trägt, ist eine schlechte bildgestaltung.

es dient überhaupt nicht der ästhetik, es fühlt sich an, als ob es nur darum geht, die figur hässlich zu machen.

man weiß nicht einmal, ob das produktionsteam versucht, politisch korrekt zu sein, oder ob es bewusst stereotypen verstärkt.

community-spieler, nutzt black myth, um agent xingming gnadenlos zu foltern.

es stellte sich heraus, dass letzteres unabhängig von der entwicklungszeit, den kosten oder der teamgröße rücksichtslos unterdrückt wurde.

das jüngste beliebte spiel „the first descendant“ aus südkorea schlug agent xingming auch statistisch gnadenlos.

the first houyi ist ein politisch inkorrektes spiel, das sich offenbar auf „sexy charaktere“ konzentriert.

der vergleich der spielerzahl zwischen den beiden wird noch ironischer.

das wichtigste ist, dass verschiedene ausländische spielemedien xingming agent hoch gelobt haben.

ign gab ihm eine punktzahl von 7 und kotaku verteidigte das spiel. ich hoffe, dass jeder xingming agent eine chance gibt.

diese bekannte welle von ohrfeigen löste bei vielen spielern auch sarkastische witze aus.

tatsächlich hat dieses spiel allein aus sicht der spielebranche eine harte macht.

das ist das gameplay. wer es ausprobieren möchte, hat es bereits in overwatch gespielt. darüber hinaus ist overwatch immer noch ein einfaches kostenloses spiel (und die auswahllogik des spiels ist nicht so gut wie overwatch).

aufgrund der begrenzten attraktivität dieses spiels werden daher zwangsweise viele politisch korrekte elemente hinzugefügt. man kann nur sagen, dass debuff wie lego gestapelt ist und es fast unvermeidlich ist, von einer großen anzahl von spielern boykottiert zu werden .

tatsächlich ist das phänomen der politischen korrektheit in europäischen und amerikanischen spielen in den letzten jahren immer gravierender geworden.

xiaofa sprach auch speziell über den sbi-vorfall, der sich vor einiger zeit ereignete, und ich denke, viele meiner kollegen bei der polizei haben sich daran erinnert.

wenn sie nicht wissen, was los ist, können sie hier klicken, um es schnell herauszufinden.

der trend zur politischen korrektheit hat in diesem jahr allmählich seinen tiefpunkt erreicht.

das umstrittene neue assassin's creed-spiel: shadow ist dasjenige, das den japanischen samurai-protagonisten yasuke zu einem schwarzen mann macht.

kürzlich haben einige leute auch offenbart, dass der offline-verkauf im physischen bereich ins stocken geraten ist.

die echtheit der enthüllungen ist zweifelhaft

schauen sie es sich nur zum spaß an, nehmen sie es nicht ernst

zahlreiche online-rhythmen haben jedoch deutlich gemacht, dass dieses spiel einen großen teil des asiatischen marktes, vor allem japans, verlieren wird.

es gibt den leuten einfach das gefühl, dass diese spielehersteller lieber geld verlieren würden, als „richtig“ zu sein.

sie zwingen gruppen, die keine ethnischen minderheiten sein sollten, zu ethnischen minderheiten, verstoßen dabei lieber gegen konventionelle vorstellungen und beeinträchtigen die qualität des spiels und das spielerlebnis.

egal wie gut das spiel ist, es kann dieser art von qual nicht standhalten.

um es ganz klar auszudrücken: es hat sich eine konfrontation zwischen normalen spielern und spieleherstellern gebildet.

denn es kann nie etwas an der tatsache ändern, dass eine große zahl normaler spieler keine aufdringlichen politisch korrekten einstellungen in ihren lieblingsspielen haben möchte.

manche spiele kommen damit gut zurecht, etwa ellie in the last of us, helden mit unterschiedlicher sexueller orientierung in overwatch usw., zumindest können sie es kaum erklären.

man kann jedoch nur sagen, dass diese aktuellen fälle zu vorsätzlich waren.

es scheint, als ob sie die gesichter absichtlich hässlich aussehen lassen und die charaktere im spiel immer unschöner aussehen lassen. sie geben fast zu, dass sie der „korrektheit“ nachgeben und nicht zögern werden, die charaktere zu zerstören.

angesichts dieses vorgehens wäre es schön, wenn sich die minderheitengruppen nicht über ihre hetzkampagne beschweren würden.

um einen schritt zurückzutreten: obwohl es tatsächlich viele unterschiedliche gruppen unter echten spielern gibt, geht es ihnen, solange sie echte spieler sind, tatsächlich mehr darum, ob das spiel vernünftig und in sich konsistent ist, als darum, ob das spiel politisch korrekt ist.

diejenigen, die online den lautesten lärm machen, die sogenannten „minderheitsgruppen“, haben jedoch möglicherweise ein fragezeichen darüber, ob sie spiele spielen oder nicht.

hersteller müssen zumindest wissen, wem sie gefallen sollen, sonst beweisen defizite und umsätze alles.

derzeit ist die einzig vernünftige erklärung, dass die geldverlustpraktiken dieser spielefirmen die gesamtpunktzahl von institutionen wie msci verbessern und dazu beitragen können, ein gutes image in den köpfen der anleger zu schaffen.

der sogenannte msci-score kann einfach als eine form verstanden werden, bei der mehrere institutionen gemeinsam unternehmen hinsichtlich ihrer umfassenden marktleistung und referenz bewerten.

zu den in der regel involvierten bereichen gehören umweltschutz, soziale verantwortung, beschäftigungsverantwortung usw.

unter anderem umfassen einige andere bewertungssysteme bedingungen im zusammenhang mit der „vielfalt“.

das bedeutet, dass unternehmen bei ihrer geschäftstätigkeit verschiedene personengruppen berücksichtigen müssen.

es geht nicht nur um das geschlecht, es gibt auch menschen mit behinderungen.

im vergleich zu industrie- und fertigungsunternehmen haben spieleunternehmen in puncto umweltschutz wenig zu tun und legen daher möglicherweise mehr wert auf die durchsetzung der menschenrechte.

das sind natürlich nur vermutungen.

wir wissen immer noch nicht genau, warum dieser trend der politischen korrektheit immer stärker wird.

xiaofa weiß nur, dass es sich wirklich nicht lohnt, dies zu tun, es ist nur ein verlust und ein gewinn.

microsoft wurde von einigen dafür kritisiert, dass es letzten monat sein spezielles diversity-team aufgelöst hat.

nicht nur microsoft, sondern auch zoom, google und meta haben ihre dei-ausgaben tatsächlich reduziert.

wer ein scharfes auge hat, würde auf den ersten blick erkennen, dass jemand zuerst definitiv ärger gemacht hat, aber jetzt kann er nicht mehr durchhalten.

lassen sie uns am ende des artikels über das spiel xingming agent sprechen.

vor zwei tagen hat der offizielle einen meinungsfragebogen herausgegeben, in dem er die mehrheit der spieler (kaum als mehrheit betrachtet) fragte, ob sie irgendwelche vorschläge hätten, um dieses spiel zu verbessern. ich habe das gefühl, dass ich noch nicht ganz aufgegeben habe.

dieser offline-notfall ähnelt der ursprünglichen situation im jahr 2077 und die qualität des spiels war seines rufes nicht mehr würdig.

um es einfach auszudrücken: es gibt keinen raum für kampf und es gibt wirklich keine möglichkeit, ihn zu retten.

das am meisten zerstörte studio ist firewalk. das erste meisterwerk, in das sie nach der übernahme investiert haben, ist so ausgegangen. es gibt wirklich nichts schlimmeres auf der welt.

xiaofa möchte sagen, dass ein unterhaltungswerk für die welt die frage der berücksichtigung des publikums berücksichtigen muss.

es liegt auch in der verantwortung der spielehersteller, ihr bestes zu geben, um alle arten von menschen zufrieden zu stellen.

ich hoffe jedoch, dass sie eines verstehen können: das größte publikum werden immer normale spieler sein, die gerne spiele spielen.